看(kàn )了一下(xià )四周(✡),屋(🤢)里除了(⛩)一个破(💷)旧(jiù )的穿衣(yī )柜,其它的什么都没(🤷)有(✝)了(le )。
我们(🙁)(men )出发。转(💔)过身的周立诚,眼里有(yǒu )着嘲讽,这(😧)些(💔)人还真(🐢)不是(shì(🙋) )一般的(de )愚蠢,说什么信什(shí )么(🕺)?谁(🖥)(shuí(🤭) )知道接(🚤)(jiē )下来(😂)会遇到什么?
周立诚(chéng )一个(🐓)极(jí )速(🤫)风刃,就(🏇)把变异(🍡)(yì )巨蟒的(de )脑袋劈(pī )成了两(🥛)半(🚨)。
变异巨(🍶)(jù )蟒发(💥)出(chū )虚弱的嘶嘶声,却没有动(dòng )一(🗿)下(💈)。
也不知(🐓)道?他(🎸)们是怎么摆(bǎi )出这么(me )高难度的造(😢)型(🕳)。
莫的情(😁)况(kuàng ),很(🏡)严(yán )重,也很特殊,治疗的时(shí )间,不(🍙)(bú(🍄) )过太短(🛸)。
刚想说(📐)点什么?就听到(dào )后面传来大部(🚢)队(🕯)杂乱的(🙋)脚(jiǎo )步(🕵)声。
林思音紧闭着眼睛(jīng ),忽然(🤜)(rán )感觉(🆗)一(yī )个(🥜)冰冷的(🏮)东西,从(cóng )自己的(de )脖子爬(pá(🚸) )到(🍂)了脸上(👫),并伴随(🐍)(suí )着嘶(🦈)嘶(sī )的声音。
韩雪快速回到(🌬),之(🍼)前和(hé(🍅) )变异巨(🚿)蟒战斗的地方。
视频本站于2026-02-09 12:02:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(😻)押注在十秒里(📰),动(🏅)画也在那十(🕕)秒(🐼)里势要改变(🐖)观(🦎)众眼前所见的一切,比赛结束(✳),一切煽动性的(🛋)东西戛然而止(🚻),这(🍆)绝非单纯感(💒)动(🚀)的体验,它拒(🌜)绝把角色心象(🌪)世(❌)界剥开。是的(🔓),如(🐁)果说同为独立(🙍)动画出身的新(🤺)海(🗝)诚动画由不同角色的内面(🔧),通(👏)过宛如对唱(🛤)一(🚥)样的台词互(🚙)相(🚉)交织组成,观众(🛏)相信主角(我)笃定了与他(🦃)者能最直接地(🦈)连(🙂)结、笃定世(🍍)界(👧)的一切,然后(☝)观(🙋)众成为共享同一种感受的共(㊗)同体,那么岩井(💋)泽健治在转向(🏰)商(🕗)业制片第一(👢)作(🌜)、用转描技(😹)法制作的《百米(🛎)。》则(🎹)希望观众更(🌆)主(🤪)动地探索,找到(😨)属于自己的那(🆔)个(✍)“我”。以及新海诚因为他是“动(🍽)画(💓)民科”,通过静(🔼)止(🚚)的层与层之间(😭)的作用挖掘世(🚚)界的深度,岩井泽明显有着压(🍉)倒性的动画素(🔲)养(😄),他相信动画(⏺)要(😁)动,不需要内面(🕓)、仅靠纯粹的动就能连结世(🤔)界,《百米。》正是这(🔱)样一部只有表(🍙)层(🗳)面孔的动画(🃏),且(⬅)是充满杂质的面孔。
转描与(👳)纯(🏪)手绘动画不一(🤥)样的是它一定(❔)是绘画(手的(👸)劳(🐰)作)与摄像机(机器)的(😴)共(📽)同作业。转描(♟)动(📊)画有着“我”与世(🚇)界的戏剧,这里(🤧)的“我”是指由构成动画的线的(♊)原生质(protoplasm),正(🥇)因(🔮)为原画师之(🎪)手(🕧)的劳作,这种拒(🌈)绝僵化的变化具备个人性,但(🕠)这种个人性总(😌)会被摄像机下(🚷)客(💂)观世界的物(✌)质(🌪)与逻辑引导、诱惑,而原画(🎟)师(🤴)之手又把线的(🚐)质感紧紧地把(🧖)握在自己笔下(🤙),对(💌)现实的物质与逻辑进行抗(🕷)衡(🦖)。体育故事也(😿)是(🌀)这么一回事,我(🍌)们为之热泪的(🌦)种种运动的人生,实际上是人(🐚)用身体投身到(♒)世(🚸)界,与世界交(🌖)流(🤴)、抗衡,甚至可(✈)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(😚)是,转描动画里(💳)的手与机器的(🆓)共(🐌)作(这种共(➖)作(💸)也可以当做在互相撕扯)(🍰),以(🥞)永远不和谐、(💔)不精确的样子(🔥)在动画的表层(🥫)留(🚣)下了种种杂质,比如看着像(💎)是(🕗)扁平的脸却(🗨)有(🚙)着不相协调的(🦑)过于立体的运(😆)动,比如有的动画师手艺跟不(🐷)上现实世界的(💪)运(🗻)动,导致角色(🎨)动(⚓)得“不像人”,但在(🍯)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(📿)称为现实对动(🛢)画面孔留下的(👙)伤(🏉)痕。当跑者在(💺)起(🤑)跑线各自准备时,衣服的折(🎖)痕(🤐)比纯手绘动画(🐰)要来得更密集(🔥);倾盆大雨让(🍎)跑(🖇)者身上出现(🔀)不断蠕动的光(🚹)泽(🚛),宛如现实在(🎈)抚(🚌)摸动画的肌理(🔖)——这部动画(🏔)毫不在意让信息量变得排山(🌠)倒海——也是(👀)这(⛑)个长镜头里(🗯),在(🈵)开始赛跑那决(🛠)定人生的十秒之前,框里的一(🌟)切人和背景的(💾)线都在运动里(➕)抖(🏢)动,我们第一(🚢)次(🐚)如此清晰地看见人与世界的(🎛)相互作用力,这(😣)正如鱼丰漫画(🍽)总是表现出谵(🆙)妄(😦)的价值观一(🍳)样,究竟是世界(🐃)影(💐)响了人,还是(🏹)偏(🏊)执狂在动摇世(🔴)界,我们无法确(🛅)定何者才是现实,或者说,即使(😪)转描动画也不(🎊)存(🍄)在所谓的确(🏠)凿(🚩)的现实性吧。因(💮)为角色从不说出心里话,直到(🔲)富坚被现实压(💾)垮崩溃,线条也(⏯)跟(😼)着紊乱,他哭(🦓)的(🕘)样子着实令人心疼之余也让(🌋)人忍俊不禁。
是(🔦)去年喜欢的动(🕓)画之一《猫妖小(👼)杏(🐎)》刚好也是转(🎮)描动画,它同样(😒)有(⏹)着来自现实(🌚)的(🔳)杂质,比如该片(🤝)采用现场收音(🏧)的方式,电影的“声腔”有着超出(🐭)画纸之外的空(🆚)旷(🥃),然而这是一(🌉)部(🐒)需要抑制住单(😦)纯靠手作来想象运动的动画(🎽),因为少女对世(🤛)界感到无聊,她(🥩)面(🦒)对会说话的(🍮)猫(🐯)这种超自然生物也毫无想法(🐺)。形式在故事引(🐐)导下,转描动画(😯)将现实里的那(♟)些(🏀)习以为常的(⏲)“噪”与“动”带入动(🤕)画(🛴)后,现实性被(👏)动(🥧)画给均质化,留(🙎)下了不和谐的(🌍)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🐉)了凹凸不平的(🥜)面(🍘)孔,个人与世(🏑)界(🔍)、动画与现实(🤔)、手与机器对运动的想象力(🌁)不断彼此抗衡(😺),几乎要冲破平(❗)面(🏞)的画纸、画(😷)面(📧)、银幕。要说动画哪些地方不(🥖)是转描的话,几(😆)乎就只有跑步(🙊)的时刻,在标枪(👃)打(🛷)响后,跑者对(🚾)爆发力与全力(🦆)以(🔈)赴的迷恋直(🎂)接(😗)冲破现实,画者(🔩)无法参照现实(🌅),只能发挥自己的想象去描绘(🍘)速度。这就是这(📥)部(🏺)动画所描绘(🐕)的(🎤)体育运动,画者(🌀)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🍕)这次联合动画(🗃)师小岛庆祐确(🤧)实(👳)在一般的日(⬜)本(♌)商业动画体制里带来了此前(📋)没有的东西((🥎)或者说是“杂质(😩)”),动画师出身(🍰)的(⚫)押山清高在(🈳)去年上映的《蓦(🦂)然(🤒)回首》里缩小(🕎)了(🚞)动画电影的制(🐽)作规模,利用小(🌒)团队的体制尽可能保留原画(🕝)师的人工性,这(🔫)种(🧐)体制宛如希(🎇)望(🕤)洗净日本动画(🥏)的工业属性,我觉得押山应该(⏩)希望观众能注(💊)意到那些“动”里(🚸)蕴(🛃)含着手的劳(🐿)作(💛),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🕥)部以画画为题(💛)材的动画里,利(✍)用动画之“动”让(🌋)人(🦈)意识到这是(🍬)画,然后想到不(🚚)同(😻)的笔触各有(🤕)主(🎰)人,并为这种人(🐬)工的物质性感(🦋)动。若借用土居伸彰的说法来(🏗)说的话,那就是(⛽)《蓦(🥌)然回首》的局(🗿)限(🗼)性在于对动画(🍾)的定义只看到了帧与帧之间(👳),动画还有“帧之(📒)彼端”的可能性(🍆),即(🙉)观众的自我(🥒)意(🛎)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🍊),我们却无法以(🗻)一种动画教养(⛪)判断它的好与(⏹)坏(🚓),只是在极速(🎥)一百米里,观众(😘)看(🐎)到的不只是(🏠)绘(🎀)画与手的劳作(💤)的奇迹,动画在(♉)逃避现实之前先要注视现实(🥏),只剩下速度的(📺)世(⚾)界里我们可(🗯)以(⛸)选择看清“我”自(🐁)己的面孔。
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