顾潇潇(xiāo )揉着后(🖐)脑(😡)勺(🚡)(shá(🤽)o )坐(🔂)起(🥜)来(🌀):肖战(zhàn ),你怎么这(zhè )么无耻呢,居(jū )然耍阴招。
凭什么她怀(huá(💄)i )疑(🚬)我(🌨),我(🤱)就(🛂)(jiù(🤢) )要(yào )证明给她看(kàn ),她脸怎么(me )那么大呢?以(yǐ )为自己是皇(huáng )太(🍽)后(🍜)呢(🍧)?(🎌)这(💮)(zhè(🥖) )分数就在这儿(ér ),谁要是怀(huái )疑,那就怀(huái )疑去吧,反正(zhèng )也只能(🕖)证(🐰)明(👣)(mí(🥠)ng )她(㊙)们(😈)内心的(de )羡慕嫉妒恨,美得我哟,终于有人嫉(jí )妒我了,可着(zhe )劲儿怀(🦔)疑(🐄)去(🧘)(qù(📃) ),越(🏫)怀(⌚)疑我(wǒ )越开心,你们(men )越扭曲我越(yuè )兴奋。
就是(shì )就(jiù )是,要不是(🦃)(shì(🛐) )看(📑)在(🤷)她(🗝)跟(🍎)肖(🔳)(xiāo )战肖雪玩的(de )好(hǎo )的份上,我(wǒ )早站起来说(shuō )了。
肖战直接(jiē(🚗) )蹲(🚟)在(🎱)她(🔛)脑(🦋)袋(🍜)(dài )旁边,晃了(le )晃手里的绳子(zǐ )。
女儿转校(xiào )到瑞阳之前(qián ),她一直(😼)很(🎑)担(📪)(dā(🤢)n )心(🔗),担(🔄)心女(nǚ )儿会排斥,更害怕她在里(lǐ )面受欺负。
瞬间秒懂他(tā )什么(🚚)意(👣)思(⛴),顾(🏕)(gù(⚓) )潇(😕)潇瞬间就(jiù )像被踩到尾(wěi )巴的猫,炸毛(máo )了。
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转描与纯手(➰)绘(🌯)动画不一样(🖕)的(🤤)是它一定是绘(🔮)画(手的劳作(🚬))与摄像机(机器)的共同(🚰)作业。转描动画(🤩)有(🕡)着“我”与世界(🍨)的(🚌)戏剧,这里的“我(🐧)”是指由构成动(🌬)画的线的原生(🈳)质(protoplasm),正因为(😔)原画师之手的(😡)劳(🍿)作,这种拒绝(🤭)僵化的变化具备(🌫)个人性,但这(🏦)种(🎥)个人性总会被(🌠)摄像机下客观(➿)世界的物质与(🌗)逻辑引导、诱惑,而原画师之(👏)手(🌔)又把线的质(🔨)感(🙉)紧紧地把握在(🕳)自己笔下,对现(🆙)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🌘)育故事也是这(👕)么(📐)一回事,我们(🐌)为(🔠)之热泪的种种(🤝)运动的人生,实(📌)际上是人用身(🗯)体投身到世界(🤒),与世界交流、(🏇)抗(🧝)衡,甚至可能(🕵)被世界撕裂的戏(📟)剧一样。
于是(💙),转(🚵)描动画里的手(🔺)与机器的共作(🥟)(这种共作也(🚺)可以当做在互相撕扯),以永(🆕)远(📫)不和谐、不(📐)精(🕥)确的样子在动(😘)画的表层留下(🦓)了种种杂质,比如看着像是扁(🍦)平的脸却有着(🎋)不(💫)相协调的过(📍)于(👦)立体的运动,比(🔈)如有的动画师(🚼)手艺跟不上现(🌃)实世界的运动(🔗),导致角色动得(❓)“不(🛏)像人”,但在《百(🛫)米。》里,我更愿意把(😾)这些杂质称(⛷)为(⛑)现实对动画面(🏆)孔留下的伤痕(🎃)。当跑者在起跑(🌧)线各自准备时,衣服的折痕比(🏞)纯(💨)手绘动画要(📮)来(🥜)得更密集;倾(🎽)盆大雨让跑者(🌑)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🍇)如现实在抚摸(🍱)动(🎛)画的肌理—(🍹)—(📵)这部动画毫不(🐡)在意让信息量(🎞)变得排山倒海(🈲)——也是这个(🔸)长镜头里,在开(🛌)始(⏸)赛跑那决定(🚹)人生的十秒之前(🚡),框里的一切(💲)人(⏪)和背景的线都(📐)在运动里抖动(📩),我们第一次如(🚉)此清晰地看见人与世界的相(🥒)互(⛎)作用力,这正(🚴)如(👠)鱼丰漫画总是(🙃)表现出谵妄的(🗓)价值观一样,究竟是世界影响(📙)了人,还是偏执(😛)狂(🔹)在动摇世界(😾),我(📒)们无法确定何(👮)者才是现实,或(👡)者说,即使转描(⏲)动画也不存在(🕞)所谓的确凿的(🌅)现(🆙)实性吧。因为(📴)角色从不说出心(🔋)里话,直到富(🕳)坚(🏌)被现实压垮崩(💼)溃,线条也跟着(🥋)紊乱,他哭的样(🥪)子着实令人心疼之余也让人(🐂)忍(🗝)俊不禁。
是去(🤺)年(😷)喜欢的动画之(👭)一《猫妖小杏》刚(🏮)好也是转描动画,它同样有着(🛒)来自现实的杂(🤘)质(🧛),比如该片采(🔫)用(🚍)现场收音的方(💷)式,电影的“声腔(🎯)”有着超出画纸(🌶)之外的空旷,然(🐘)而这是一部需(💟)要(💯)抑制住单纯(📖)靠(🔫)手作来想象运(⛑)动的动画,因(📄)为(😌)少女对世界感(😁)到无聊,她面对(🥏)会说话的猫这(⏸)种超自然生物也毫无想法。形(🔱)式(🍅)在故事引导(🐙)下(🕋),转描动画将现(👟)实里的那些习(🈲)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🏷),现实性被动画(🔧)给(🤗)均质化,留下(🏗)了(💁)不和谐的扁平(🔂)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🥃)凸不平的面孔(🦖),个人与世界、(⚓)动(🏷)画与现实、(🥝)手(🧑)与机器对运动(🍵)的想象力不(✏)断(❇)彼此抗衡,几乎(🌵)要冲破平面的(🍫)画纸、画面、(🌨)银幕。要说动画哪些地方不是(🙏)转(🕕)描的话,几乎(🎵)就(👥)只有跑步的时(💖)刻,在标枪打响(💒)后,跑者对爆发力与全力以赴(💥)的迷恋直接冲(⬆)破(🐞)现实,画者无(💔)法(😯)参照现实,只能(🏡)发挥自己的想象去描绘速度(🐶)。这就是这部动(🏖)画所描绘的体(👃)育(✝)运动,画者无(🧠)疑(🔬)也是选手。
我觉(🗜)得岩井泽这(📥)次(🐊)联合动画师小(🖤)岛庆祐确实在(🎑)一般的日本商(😱)业动画体制里带来了此前没(🌪)有(🌖)的东西(或(👲)者(🤧)说是“杂质”),动(👩)画师出身的押(🍾)山清高在去年上映的《蓦然回(🐌)首》里缩小了动(💅)画(🔇)电影的制作(🦑)规(💠)模,利用小团队(🌖)的体制尽可能保留原画师的(🔢)人工性,这种体(🏹)制宛如希望洗(🥚)净(👣)日本动画的(🥖)工(🏌)业属性,我觉得(🖼)押山应该希(🛸)望(🥅)观众能注意到(🏛)那些“动”里蕴含(📋)着手的劳作,通(🔄)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🈷)以(🎄)画画为题材(💯)的(🎳)动画里,利用动(🤴)画之“动”让人意(🚊)识到这是画,然后想到不同的(🖐)笔触各有主人(🌴),并(🧚)为这种人工(🍒)的(🥄)物质性感动。若(🐼)借用土居伸彰的说法来说的(🧓)话,那就是《蓦然(🐏)回首》的局限性(🚝)在(📍)于对动画的(🚳)定(🔻)义只看到了帧(🔱)与帧之间,动(💝)画(🍁)还有“帧之彼端(😪)”的可能性,即观(🛳)众的自我意识(🍔)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🏈)们(🦁)却无法以一(😡)种(🥏)动画教养判断(🎿)它的好与坏,只(🤓)是在极速一百米里,观众看到(🧗)的不只是绘画(🥥)与(🀄)手的劳作的(🌈)奇(🚊)迹,动画在逃避(🥂)现实之前先要注视现实,只剩(👀)下速度的世界(✝)里我们可以选(🚻)择(🙇)看清“我”自己(👄)的(👜)面孔。
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