痛极之(🐨)(zhī )下,艾美丽(🐵)发出痛苦的(🤷)叫(jiào )声,脸上(📁)(shàng )的(🥁)肌肉仿(fǎng )佛(💦)都麻木(mù )了(🛌)一样,然而她(🥖)没有停止(zhǐ(🍇) )自己的攻(gō(🐘)ng )击,依旧(jiù )死死的(💭)锁(suǒ )住谢军(😧)的(de )喉咙。
视线(⛺)落在(zài )场外(⏹),艾(ài )美丽额(🚰)头(tóu )上布满(🔼)冷(lěng )汗,不知(zhī )是(🎭)热的还是痛(🌒)的。
很多时(shí(📴) )候,其实(shí )她(⤵)知道,潇潇的(🔷)内(nèi )心世界(🌞),和她(🍨)平时表现出(🐳)(chū )来的轻松(🧐)(sōng )完全不一(🚑)(yī )样,潇潇(xiā(🗯)o )看似大大(dà(👍) )咧咧,其实内(👖)心比(🈳)任何人(rén )都(🕐)敏感,也比任(💑)何(hé )人都柔(🍓)软(ruǎn )。
潇潇那(🧝)(nà )么厉害,那(🙃)么护(hù )着她,艾(à(🌤)i )美丽和寝(qǐ(🎣)n )室里的其(qí(🎟) )他人感情(qí(🦖)ng )都很好,但顾(🙂)潇(xiāo )潇对她(⤵)来(lái )说,和其(qí )他(😝)人不一(yī )样(💿)。
谢军(jun1 )看着朝(🚻)他走来的女(🚉)生,眉(méi )头皱(🐔)起,这么小的(✨)(de )女生(🥛),他(tā )真担心(🐼)等(děng )会儿稍(😙)微用力,就把(🎽)她给(gěi )捏碎(🌊)了。
我没事!杨(😀)莉目光(guāng )复杂的(🛷)看着场中的(📍)顾潇潇(xiāo ),她(🛃)身姿(zī )挺拔(🚝),阳(yáng )光打在(💿)她(tā )头顶,她(😬)脸上却一片阴影(🏺)(yǐng ),叫杨莉(lì(❗) )看不清她(tā(🦑) )此刻的眼(yǎ(🍓)n )神。
而现(xiàn )在(🕙)和对付杨莉(🐞),则是(✒)以程(chéng )一方(🔚)式的(de )全力以(🦎)赴(fù )。
视频本站于2026-02-08 06:02:52收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🗳)押(🐼)注在十秒里(📁),动(🌉)画也在那十秒(🧙)里势要改变观(🧒)众眼前所见的一切,比赛结束(🧢),一(💊)切煽动性的(🌔)东(🍨)西戛然而止(🐓),这(🤦)绝非单纯感动(👽)的体验,它拒绝把角色心象世(🔱)界剥开。是的,如(🔶)果(🔗)说同为独立(🉑)动(🐎)画出身的新(㊗)海(🎈)诚动画由不同角色的内面(🐰),通(🥪)过宛如对唱一(🆔)样的台词互相(😣)交(♌)织组成,观众(🎏)相(🍺)信主角(我)(🚂)笃定了与他(⛵)者(🈂)能最直接地(🦉)连(🖤)结、笃定世界(🍠)的一切,然后观(🎅)众成为共享同一种感受的共(🌗)同(🛩)体,那么岩井(📉)泽(🃏)健治在转向(⏰)商(🛵)业制片第一作(🌦)、用转描技法制作的《百米。》则(🔲)希望观众更主(👌)动(🌑)地探索,找到(🔰)属(🏾)于自己的那(🌕)个(🌄)“我”。以及新海诚因为他是“动画(🐧)民科”,通过静止(🈴)的层与层之间(🏄)的(🤣)作用挖掘世(💗)界(🕧)的深度,岩井泽(🛄)明显有着压(🤶)倒(🍈)性的动画素养(🐝),他相信动画要(🏮)动,不需要内面(💿)、仅靠纯粹的动就能连结世(👣)界(🎐),《百米。》正是这(🕘)样(📃)一部只有表层(😋)面孔的动画,且(📏)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🔻)手绘动画不一(🥁)样(🚪)的是它一定(🔙)是(📬)绘画(手的劳(🐭)作)与摄像机(机器)的共(🕔)同作业。转描动(🕔)画有着“我”与世(🎸)界(🐲)的戏剧,这里(🐶)的(🛡)“我”是指由构成(🦄)动画的线的(🏩)原(💑)生质(protoplasm),正因(🅰)为原画师之手(😣)的劳作,这种拒(⛺)绝僵化的变化具备个人性,但(🗻)这(🤰)种个人性总(🏉)会(🌄)被摄像机下客(🚙)观世界的物质(📅)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🔃)之手又把线的(🥎)质(🦍)感紧紧地把(🎢)握(🐺)在自己笔下,对(💴)现实的物质与逻辑进行抗衡(🚅)。体育故事也是(🎩)这么一回事,我(⛽)们(👟)为之热泪的(✝)种(🚻)种运动的人生(🐦),实际上是人(🙋)用(😦)身体投身到世(🔖)界,与世界交流(🍥)、抗衡,甚至可(🐵)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(🥢)是(🚆),转描动画里(🥨)的(🗯)手与机器的共(🚎)作(这种共作(📍)也可以当做在互相撕扯),以(🥎)永远不和谐、(🍰)不(⏲)精确的样子(🌅)在(🕸)动画的表层留(🎾)下了种种杂质,比如看着像是(🥌)扁平的脸却有(🏬)着不相协调的(✳)过(🚓)于立体的运(🍟)动(⛷),比如有的动画(🥩)师手艺跟不(😁)上(🦍)现实世界的运(👶)动,导致角色动(🦒)得“不像人”,但在(🧠)《百(🎌)米。》里,我更愿意把这些杂质(🔤)称(🌸)为现实对动(💁)画(👣)面孔留下的伤(🎆)痕。当跑者在起(💻)跑线各自准备时,衣服的折痕(🎒)比纯手绘动画(🏭)要(🏎)来得更密集(⏪);(🕖)倾盆大雨让跑(💑)者身上出现不断蠕动的光泽(🌰),宛如现实在抚(🛬)摸动画的肌理(🧔)—(📎)—这部动画(💖)毫(👤)不在意让信息量变得排山(🐑)倒(🚱)海——也是这(🕋)个长镜头里,在(👋)开始赛跑那决(🈶)定(👑)人生的十秒之前,框里的一(😺)切(💿)人和背景的(🤣)线(🕞)都在运动里抖(🍯)动,我们第一次(🍆)如此清晰地看见人与世界的(🐾)相互作用力,这(🏤)正(👁)如鱼丰漫画(🛫)总(♐)是表现出谵妄(🎁)的价值观一样,究竟是世界影(🛄)响了人,还是偏(🛴)执狂在动摇世(〰)界(⬛),我们无法确(📤)定(😟)何者才是现实,或者说,即使(🆖)转(🌮)描动画也不存(🈴)在所谓的确凿(😝)的现实性吧。因(📄)为(❌)角色从不说出心里话,直到(👘)富(⛳)坚被现实压(🐈)垮(🗺)崩溃,线条也跟(📼)着紊乱,他哭的(🚙)样子着实令人心疼之余也让(💀)人忍俊不禁。
是(💐)去(💣)年喜欢的动(👉)画(➗)之一《猫妖小杏(🥄)》刚好也是转描动画,它同样有(🍨)着来自现实的(🗝)杂质,比如该片(🕗)采(💄)用现场收音(🔨)的(💾)方式,电影的“声腔”有着超出(〰)画(💕)纸之外的空旷(🥦),然而这是一部(📤)需要抑制住单(🌨)纯(✒)靠手作来想象运动的动画(🛃),因(🔒)为少女对世(💲)界(❤)感到无聊,她面(⚾)对会说话的猫(🎐)这种超自然生物也毫无想法(🆙)。形式在故事引(👀)导(🌥)下,转描动画(🗄)将(🍴)现实里的那些(💉)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🌓)后,现实性被动(♊)画给均质化,留(✌)下(👵)了不和谐的(🎢)扁(🆎)平的表面。《百米。》的杂质留下(👎)了(📦)凹凸不平的面(👏)孔,个人与世界(💏)、动画与现实(🏍)、(⏱)手与机器对运动的想象力(📤)不(🕍)断彼此抗衡(🎎),几(👂)乎要冲破平面(🚐)的画纸、画面(🐖)、银幕。要说动画哪些地方不(🍸)是转描的话,几(🚇)乎(🖕)就只有跑步(🚨)的(💩)时刻,在标枪打(📿)响后,跑者对爆发力与全力以(🐮)赴的迷恋直接(🌚)冲破现实,画者(🏻)无(🦅)法参照现实(📎),只(🥖)能发挥自己的想象去描绘(💠)速(🆖)度。这就是这部(🥪)动画所描绘的(🚗)体育运动,画者(♓)无(🍬)疑也是选手。
我觉得岩井泽(📉)这(🎰)次联合动画(🤒)师(🥓)小岛庆祐确实(🅰)在一般的日本(🏤)商业动画体制里带来了此前(💢)没有的东西((🈚)或(🎂)者说是“杂质(🍋)”)(⬜),动画师出身的(🚞)押山清高在去年上映的《蓦然(🚅)回首》里缩小了(🈵)动画电影的制(⛷)作(🏼)规模,利用小(🛂)团(🆕)队的体制尽可能保留原画(♉)师(🍙)的人工性,这种(🚫)体制宛如希望(🔂)洗净日本动画(🏯)的(🆎)工业属性,我觉得押山应该(🐂)希(🏳)望观众能注(🈳)意(😝)到那些“动”里蕴(🍹)含着手的劳作(🔊),通过一种隐秘的“元动画”,在这(⛪)部以画画为题(🧥)材(🐸)的动画里,利(👳)用(😲)动画之“动”让人(🛋)意识到这是画,然后想到不同(🐙)的笔触各有主(🎩)人,并为这种人(🍧)工(💮)的物质性感(🕝)动(🐩)。若借用土居伸彰的说法来(🌬)说(⏸)的话,那就是《蓦(📆)然回首》的局限(💕)性在于对动画(⚪)的(😬)定义只看到了帧与帧之间(👾),动(🕢)画还有“帧之(🎤)彼(🎮)端”的可能性,即(🚬)观众的自我意(🤔)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🚨),我们却无法以(🐜)一(🏝)种动画教养(🐡)判(🦃)断它的好与坏(💕),只是在极速一百米里,观众看(😳)到的不只是绘(🌛)画与手的劳作(📝)的(🔎)奇迹,动画在(😃)逃(❕)避现实之前先要注视现实(🥥),只(📑)剩下速度的世(🅱)界里我们可以(🐘)选择看清“我”自(👲)己(😷)的面孔。
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