一(🍄)(yī(🍵) )直到血腥四次跳(tià(🚥)o )杀(🎋)(shā )的(🐢)(de )信息出现在屏(🥕)幕中,憋住呼吸(xī )许(xǔ(🕑) )久(jiǔ )的小百合才猛(📰)地(🎂)(dì )喘了口气,哇啊(ā(⏲) )啊(🚐)(ā ),大(⏱)兄弟你太猛了(🍁)嗷(♍)嗷嗷,你是(shì )我(wǒ )偶(🎅)(ǒu )像!!!
苏凉所在的6号小(🥉)队四(sì )人(rén )坐(zuò )在(👼)一(🏆)起, 口述复盘(pán )的同(🐅)时(🚐),商量(➡)着(zhe )下(xià )一局比(📔)赛(🥠)的打法。
说到一半,回(🐴)(huí )过(guò )神(shén )来,极为(🔱)难(💄)得的,他连舌头都(dō(🚘)u )撸(🈹)(lū )不(bú )直了:你你(💱)你(🖥),我我(📞)我
血腥抵达(dá(🥢) )的(de )时(shí )候,m城还没有人(🕧)来过,他一个(gè )人(ré(🏵)n )美(🎁)(měi )滋滋地享受着整(📨)座(😇)城市(✖)的资源,然(rán )而(🚣)才(🎷)搜到第二间屋子,他(✉)便听到(dào )车(chē )辆(liàng )行(🧐)驶而来的声音。
这么(💒)骚(📈)的吗(ma )?血(xuè )腥跟玛(🌠)丽(💷)苏又(🌨)一(yī )队?!已经(🤒)有人(rén )提(tí )出质疑。
解(🙇)说a:9号的人没追,不(🔹)(bú(🍖) )愧(kuì )是(shì )职业队,这(😿)个(🐂)时候不追才是对(duì(🅿) )的(🎯)(de ),6号仅剩的二人直(zhí(🔴) )接冲进了其他三(sān )队(🖍)(duì )的(de )交战区!
是的是(😞)的(💱),虎爷还是(shì )虎(hǔ )爷(😁)(yé(⛰) ), 小明(🐕)还是小明, 大黄(🏏)还(😖)是大黄,咱(zán )输(shū )不(🔪)丢人。小百合(hé )附议, 想(🍄)到最后一(yī )个(gè )9号(📐)(hà(🐐)o )小队的成员,咬牙切(🔀)齿(🚂),还有(🈺)(yǒu )那(nà )个(gè )安(🌷)其拉,臭小子(zǐ ),把劳资(🧒)骗子好(hǎo )惨(cǎn )。
陈稳(🤟)点(🛒)点头,故作镇静地从(🧐)货(🐊)(huò )台(tái )上(shàng )拿下一(🧑)盒(🧠)、两盒、三盒
临走(🚾)前(qián ),陈(chén )稳感叹,突然(🛶)有(yǒu )些理解,他们一(🏢)(yī(🅱) )个(gè )两(liǎng )个为什么(➖)想(❕)拉你(🕹)去打职业了。
苏(🐎)(sū(✝) )凉(liáng )他们只能坐在(🐭)位置上继续观看其(qí(🌳) )他(tā )队伍的比赛。
视频本站于2026-02-11 02:02:28收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。评分:(🚆)C,6四个短片(🎠)单独看来都十分平常,甚至青涩到(🧢)了(🤲)拙劣,简直(🤞)有如电视(😏)剧集之感。但时间和诗意于四则故(🌛)事(🥛)的序列(🛤)之(♈)间暗然生(🏻)长。另外,不知是否是技术缘故,彼时(😎)台(🤞)湾的电(😘)影(📫)都散发着(🏊)一股朦胧(📈)的光晕。1童年时代,旧流行歌,恐龙承(🏣)载(🕗)着梦幻(📮)与(📴)想象。配音(🍔)实在尴尬,场面和对话生硬到了难(🏚)以(🤺)置信的(🆖)失(🏎)真境地。《城(📰)南旧事》,失去的童年,落寞的诗意。2少年时代,古(🤡)典(📬)乐。一个个(⤴)短镜头,精(🐺)确、简省而富于诗意,工整但匠气(🎅)重(💗)。情节编(⛳)排(👉)严谨,台词(💏)有些说教气。杨德昌后期作品的优(🛠)点(🍜)与缺点(🕚)都(🕙)已经显现(🖤)出来。青春(👑)的懵懂,蒙太奇展现脑中想象。日常(🗻)学(📨)习生活(🌉)与(👷)爱情的蠢(🙏)蠢欲动。开头与结尾相似的场景,只(🏪)是(🚼)在这短(👾)暂(🥘)的时光中(🏡),男孩学会了骑车,女孩已经有了心事。人永远(🈂)在(💖)期盼,一个(📏)接一个的(✨)指望。3大学,现代乐曲情节和台词依(🏃)旧(😾)尴尬,亮(🍿)点(🍙)在于内心(⏩)独白同外表的张力。八十年代的青(🍳)年(🔅)很有一(✌)番(👩)锐气和魄(😒)力,由内而(🏂)外的自信和洒脱,青蛙一般执着和(🎅)热(🎎)情。很简单(🔪)很纯粹的(🍫)青春之歌,学业、爱情、运动,如此(🏩)饱(😝)满的校(🏝)园(🆙)时光。4社会(💰)无论剧情、剪辑或镜头拍摄都过于简单粗(😳)暴(⛴),仅仅是白(🚗)描勾勒,毫(🕔)无余韵。日常市井生活中不幸的悲(🍫)惨(😝)遭遇,我(🍧)今(♑)天和他的(🥘)命运一样,穿着短袖短裤出门,没带(😶)钥(🚚)匙没有(😾)手(🍟)机。
跑者将人生(✴)押注在十秒(🍯)里(🈂),动画也在那(🙍)十(🔎)秒里势要改变(🌃)观众眼前所见(🤔)的一切,比赛结(💮)束,一切煽动性(⏪)的(🗯)东西戛然而(😜)止(📇),这绝非单纯(😡)感(🚤)动的体验,它拒绝把角色心象(⛑)世界剥开。是的(❄),如果说同为独(🍪)立(🐞)动画出身的(🏆)新(🆒)海诚动画由(🔵)不同角色的内面(🎻),通过宛如对(⛎)唱(🏵)一样的台词互(⤴)相交织组成,观(🈲)众(🌃)相信主角((💑)我)笃定了与他(♈)者能最直接(🔰)地(🥝)连结、笃定(🚆)世(👕)界的一切,然后(🏮)观众成为共享(🍕)同一种感受的(👸)共同体,那么岩(😯)井(🚼)泽健治在转(🈚)向(♿)商业制片第(🍸)一(💔)作、用转描技法制作的《百米(🥐)。》则希望观众更(💟)主动地探索,找(🎳)到(💅)属于自己的(🎌)那(🍆)个“我”。以及新(🎌)海诚因为他是“动(🤘)画民科”,通过静(💴)止的层与层之(💸)间的作用挖掘(🛷)世(💽)界的深度,岩(😼)井泽明显有着压(🌒)倒性的动画(💌)素(🐄)养,他相信动画(👻)要动,不需要内(🌩)面、仅靠纯粹(🚰)的动就能连结(🐾)世界,《百米。》正是(🤐)这(🕜)样一部只有(📋)表(🛐)层面孔的动画(⛲),且是充满杂质的面孔。
转描与(🗂)纯手绘动画不(👕)一样的是它一(📶)定(🏮)是绘画(手(🔣)的(🏪)劳作)与摄像机(机器)的(💴)共同作业。转描(🆗)动画有着“我”与(♓)世界的戏剧,这(🌅)里(😆)的“我”是指由(🎋)构成动画的线的(🐇)原生质(protoplasm)(➰),正(⏯)因为原画师之(🎠)手的劳作,这种(😱)拒绝僵化的变(🥓)化具备个人性(👗),但这种个人性(➿)总(🎇)会被摄像机(🖱)下(🐭)客观世界的物(🎙)质与逻辑引导、诱惑,而原画(📷)师之手又把线(🎟)的质感紧紧地(📗)把(✅)握在自己笔(💚)下(😮),对现实的物质与逻辑进行抗(🗞)衡。体育故事也(🍉)是这么一回事(🍾),我们为之热泪(🧢)的(🈁)种种运动的(👖)人生,实际上是人(✋)用身体投身(🕔)到(🤣)世界,与世界交(🚱)流、抗衡,甚至(😽)可能被世界撕(😋)裂的戏剧一样(🔭)。
于是,转描动画(🐁)里(⬛)的手与机器(🔍)的(🌾)共作(这种共(📄)作也可以当做在互相撕扯)(🚔),以永远不和谐(🍺)、不精确的样(⤵)子(💭)在动画的表(🌎)层(😌)留下了种种杂质,比如看着像(🕉)是扁平的脸却(😴)有着不相协调(😌)的过于立体的(⬅)运(💞)动,比如有的(🎌)动画师手艺跟不(🏎)上现实世界(🛳)的(💯)运动,导致角色(🧦)动得“不像人”,但(🔖)在《百米。》里,我更(🍌)愿意把这些杂(🐶)质称为现实对(💡)动(🔽)画面孔留下(🤹)的(🎶)伤痕。当跑者在(🍣)起跑线各自准(🔷)备时,衣服的折(🚏)痕比纯手绘动(🍬)画要来得更密(📏)集(🚯);倾盆大雨(😮)让(📔)跑者身上出现不断蠕动的光(💯)泽,宛如现实在(👺)抚摸动画的肌(🍈)理——这部动(📑)画(🌮)毫不在意让(🏜)信息量变得排山(⏯)倒海——也(🥢)是(🚉)这个长镜头里(🦎),在开始赛跑那(🏙)决定人生的十(🍤)秒之前,框里的一切人和背景(🤳)的(🚼)线都在运动(🥄)里(🍉)抖动,我们第一(🏁)次如此清晰地(🍋)看见人与世界(🎉)的相互作用力(〽),这正如鱼丰漫(🥢)画(💟)总是表现出(♈)谵(🛥)妄的价值观一样,究竟是世界(🖐)影响了人,还是(🌺)偏执狂在动摇(👊)世界,我们无法(⛲)确(📎)定何者才是(🧜)现实,或者说,即使(🚮)转描动画也(✒)不(🚏)存在所谓的确(🤫)凿的现实性吧(🈺)。因为角色从不(🦊)说出心里话,直到富坚被现实(🚈)压(🆒)垮崩溃,线条(😅)也(💅)跟着紊乱,他哭(🍁)的样子着实令(⏺)人心疼之余也(🍈)让人忍俊不禁(🈹)。
是去年喜欢的(🚃)动(🕌)画之一《猫妖(🏾)小(👞)杏》刚好也是转描动画,它同样(📨)有着来自现实(🛩)的杂质,比如该(🌫)片采用现场收(👘)音(🚿)的方式,电影(🍅)的“声腔”有着超出(🙂)画纸之外的(🕯)空(🔦)旷,然而这是一(📷)部需要抑制住(🈺)单纯靠手作来(🎙)想象运动的动画,因为少女对(🍊)世(🍊)界感到无聊(💴),她(🥢)面对会说话的(📞)猫这种超自然(🧡)生物也毫无想(📃)法。形式在故事(🖊)引导下,转描动(♊)画(💇)将现实里的(♈)那(🚫)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🍆)画后,现实性被(⬇)动画给均质化(📲),留下了不和谐(💧)的(🦆)扁平的表面(📡)。《百米。》的杂质留下(👽)了凹凸不平(🏴)的(🤐)面孔,个人与世(😂)界、动画与现(🏚)实、手与机器(👽)对运动的想象力不断彼此抗(🌃)衡(🎯),几乎要冲破(♟)平(👈)面的画纸、画(🍐)面、银幕。要说(🍩)动画哪些地方(💵)不是转描的话(🛸),几乎就只有跑(Ⓜ)步(😑)的时刻,在标(🍚)枪(👴)打响后,跑者对爆发力与全力(😷)以赴的迷恋直(📴)接冲破现实,画(🈯)者无法参照现(🔃)实(📓),只能发挥自(🏾)己的想象去描绘(⤴)速度。这就是(🚐)这(🚓)部动画所描绘(🍿)的体育运动,画(🤸)者无疑也是选(🈷)手。
我觉得岩井泽这次联合动(♊)画(🔶)师小岛庆祐(🕓)确(🏎)实在一般的日(👋)本商业动画体(🆑)制里带来了此(🎤)前没有的东西(⛷)(或者说是“杂(👵)质(📗)”),动画师出(🎞)身(🍏)的押山清高在去年上映的《蓦(👡)然回首》里缩小(🤝)了动画电影的(🥊)制作规模,利用(🐳)小(😝)团队的体制(🐧)尽可能保留原画(🎶)师的人工性(💀),这(♐)种体制宛如希(🚼)望洗净日本动(🕚)画的工业属性(🌕),我觉得押山应该希望观众能(🕦)注(🚔)意到那些“动(😖)”里(🤩)蕴含着手的劳(🐔)作,通过一种隐(💶)秘的“元动画”,在(💶)这部以画画为(📱)题材的动画里(🐴),利(🏈)用动画之“动(🔠)”让(🐺)人意识到这是画,然后想到不(😎)同的笔触各有(📩)主人,并为这种(🕎)人工的物质性(🏆)感(💹)动。若借用土(🙏)居伸彰的说法来(😑)说的话,那就(⛷)是(🕚)《蓦然回首》的局(🐯)限性在于对动(🚢)画的定义只看(🐉)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🍥)之(🥌)彼端”的可能(🤐)性(💭),即观众的自我(😾)意识。面对《百米(🤴)。》凹凸不平的面(🥂)孔,我们却无法(🐌)以一种动画教(🍑)养(📯)判断它的好(🤚)与(✖)坏,只是在极速一百米里,观众(👃)看到的不只是(🙄)绘画与手的劳(😣)作的奇迹,动画(💀)在(📌)逃避现实之(🦄)前先要注视现实(💈),只剩下速度(🕴)的(🚽)世界里我们可(🤘)以选择看清“我(🍱)”自己的面孔。
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