按(à(🍘)n )道理说(shuō ),这俩人(🥠)完(👶)全(quán )是八竿子打(🏦)不(🏹)(bú )到一起(qǐ )的存(👘)在。
战战(zhàn ),这可是(♍)你(💸)主(zhǔ )动勾引(yǐn )我(📣)的(🐒)哟。她贼(zéi )笑,反正(🥩)在梦(mèng )里,不怕不怕(⛹)(pà )。
总害(hài )怕哪一(🔶)天(🥇),她(tā )会遇见一个(🥤)让(ràng )她真正(zhèng )意义(👹)心动的男(nán )人。
放(🏅)轻(🍉)步伐(fá )来到床边(🛷),把(📹)(bǎ )她抱起(qǐ )平放(🙎)在床上,扯了被子(🕖)给(🍼)她(tā )盖好。
男孩脸(🎠)上(🌬)的表(biǎo )情有些僵(🕡)硬,心想,又是一(yī(🏡) )个(🔡)想占(zhàn )他便宜的(🤥)老(⬆)大(dà )妈。
她回到学(🆖)(xué )校,没(méi )有先回(☝)自(🦇)己宿(xiǔ )舍,而是直(🐻)接(💧)(jiē )去了杜(dù )婉儿(👿)所在的宿(xiǔ )舍。
为了(🍱)不让(ràng )肖战伤心(🐀),她(🥉)(tā )还刻意(yì )强调(🦄)了一遍:战哥,你放(🔺)心(xīn ),就算(suàn )你真(🦖)的(🐾)不行了(le ),我也不会(😉)和(🧦)(hé )你分手的。
视频本站于2026-02-10 02:02:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(💖)将(😊)人生押注在(🤙)十(👂)秒里,动画也在那十秒里势(🚛)要(🏡)改变观众眼前(🌱)所见的一切,比(🔉)赛(🍍)结束,一切煽(🔤)动(🐊)性的东西戛然(🛍)而止,这绝非(🛀)单(🌪)纯感动的体(☝)验(🐓),它拒绝把角色(👤)心象世界剥开(🎾)。是(✍)的,如果说同为独立动画出(🕦)身(🌬)的新海诚动(🔗)画(📔)由不同角色(📨)的(✨)内面,通过宛如(👥)对唱一样的台词互相交织组(💪)成,观众相信主(🗄)角(😟)(我)笃定(🚥)了(🔑)与他者能最(🉑)直(🚊)接地连结、笃定世界的一(🛶)切(💨),然后观众成为(👖)共享同一种感(🤙)受(📘)的共同体,那(🖲)么(🖍)岩井泽健治在转向商业制(🍴)片(🧕)第一作、用(🌅)转(⛱)描技法制作的(🏕)《百米。》则希望观(🚊)众(🕡)更主动地探索,找到属于自(📯)己(😍)的那个“我”。以(🍏)及(👂)新海诚因为(🌔)他(🍷)是“动画民科”,通(🏆)过静止的层与层之间的作用(🥤)挖掘世界的深(📺)度(🏞),岩井泽明显(🎊)有(🗣)着压倒性的动(🎬)画素养,他相信动画要动,不需(🎼)要内面、仅靠(🔩)纯粹的动就能(🚠)连(😌)结世界,《百米(🔧)。》正(⛩)是这样一部只有表层面孔(🏒)的(🚯)动画,且是充满(📶)杂质的面孔。
转(⛩)描与纯手绘动(🏆)画(🍢)不一样的是它一定是绘画(👆)((🏮)手的劳作)(🐔)与(🥅)摄像机(机器(🤾))的共同作业(🔅)。转描动画有着“我”与世界的戏(🛴)剧,这里的“我”是(🎩)指(🌹)由构成动画(😰)的(🔸)线的原生质((🕟)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🛠),这种拒绝僵化(🤹)的变化具备个(🎠)人(🌡)性,但这种个(💋)人(🔦)性总会被摄像机下客观世(🔑)界(🚶)的物质与逻辑(🔺)引导、诱惑,而(💴)原画师之手又(🏺)把(🦐)线的质感紧紧地把握在自(👋)己(🐘)笔下,对现实(🚡)的(😷)物质与逻辑进(🏷)行抗衡。体育故(💴)事也是这么一回事,我们为之(📲)热泪的种种运(😣)动(📲)的人生,实际(🛵)上(🔖)是人用身体投(🥁)身到世界,与世界交流、抗衡(🛸),甚至可能被世(🏸)界撕裂的戏剧(🏰)一(🍌)样。
于是,转描(🌼)动(🌇)画里的手与机器的共作((💴)这(👗)种共作也可以(🏟)当做在互相撕(🐏)扯),以永远不(🥊)和(🤒)谐、不精确的样子在动画(🥢)的(🍗)表层留下了(🤐)种(😹)种杂质,比如看(🥖)着像是扁平的(😆)脸却有着不相协调的过于立(🏍)体的运动,比如(😩)有(🧙)的动画师手(🚂)艺(🕤)跟不上现实世(🚸)界的运动,导致角色动得“不像(👃)人”,但在《百米。》里(🈴),我更愿意把这(⛅)些(🗺)杂质称为现(🛎)实(🆒)对动画面孔留下的伤痕。当(🛢)跑(👽)者在起跑线各(🥛)自准备时,衣服(🔧)的折痕比纯手(🐴)绘(🔯)动画要来得更密集;倾盆(🛷)大(🔺)雨让跑者身(♉)上(👶)出现不断蠕动(🧚)的光泽,宛如现(🕰)实在抚摸动画的肌理——这(😴)部动画毫不在(🕔)意(👩)让信息量变(🔎)得(🥙)排山倒海——(📱)也是这个长镜头里,在开始赛(💀)跑那决定人生(🧣)的十秒之前,框(🕞)里(🥡)的一切人和(👙)背(🌯)景的线都在运动里抖动,我(🈯)们(🎩)第一次如此清(🔇)晰地看见人与(🙎)世界的相互作(🗓)用(🌜)力,这正如鱼丰漫画总是表(🎄)现(🆓)出谵妄的价(🏾)值(🏑)观一样,究竟是(👿)世界影响了人(🌒),还是偏执狂在动摇世界,我们(🎯)无法确定何者(🤼)才(💦)是现实,或者(🎛)说(🍕),即使转描动画(⬅)也不存在所谓的确凿的现实(⛑)性吧。因为角色(🏓)从不说出心里(🏟)话(🍤),直到富坚被(🔆)现(🌞)实压垮崩溃,线条也跟着紊(💇)乱(🕡),他哭的样子着(⏺)实令人心疼之(🏟)余也让人忍俊(🎡)不(☕)禁。
是去年喜欢的动画之一(🐌)《猫(🎸)妖小杏》刚好(🥩)也(🈴)是转描动画,它(✨)同样有着来自(🆎)现实的杂质,比如该片采用现(🔉)场收音的方式(🏉),电(⏯)影的“声腔”有(🌧)着(🥖)超出画纸之外(🕠)的空旷,然而这是一部需要抑(🌯)制住单纯靠手(🚖)作来想象运动(🗳)的(🐒)动画,因为少(📄)女(🕞)对世界感到无聊,她面对会(🎅)说(🦀)话的猫这种超(🧔)自然生物也毫(🔠)无想法。形式在(♊)故(🈯)事引导下,转描动画将现实(💣)里(🍄)的那些习以(🥧)为(🖤)常的“噪”与“动”带(😒)入动画后,现实(🌳)性被动画给均质化,留下了不(🍣)和谐的扁平的(🤜)表(🐸)面。《百米。》的杂(🈁)质(🌑)留下了凹凸不(🈵)平的面孔,个人与世界、动画(🎰)与现实、手与(🕥)机器对运动的(♉)想(🍾)象力不断彼(🙀)此(🧐)抗衡,几乎要冲破平面的画(📰)纸(🚳)、画面、银幕(🌉)。要说动画哪些(😢)地方不是转描(🗳)的(🎅)话,几乎就只有跑步的时刻(🦑),在(✖)标枪打响后(🔗),跑(🚴)者对爆发力与(🕡)全力以赴的迷(🛄)恋直接冲破现实,画者无法参(🤯)照现实,只能发(⏸)挥(💲)自己的想象(🔗)去(🧥)描绘速度。这就(🍬)是这部动画所描绘的体育运(🍆)动,画者无疑也(👆)是选手。
我觉得(⛸)岩(🎏)井泽这次联(🎋)合(🎨)动画师小岛庆祐确实在一(🕑)般(👎)的日本商业动(🥍)画体制里带来(💩)了此前没有的(🎌)东(♏)西(或者说是“杂质”),动画(🛹)师(🙁)出身的押山(🏺)清(👒)高在去年上映(🤐)的《蓦然回首》里(⏱)缩小了动画电影的制作规模(🚶),利用小团队的(🍀)体(🏰)制尽可能保(🤳)留(🔄)原画师的人工(🍥)性,这种体制宛如希望洗净日(🤧)本动画的工业(🐺)属性,我觉得押(👮)山(👎)应该希望观(🈴)众(👍)能注意到那些“动”里蕴含着(📱)手(🍨)的劳作,通过一(🔋)种隐秘的“元动(〰)画”,在这部以画(👸)画(📚)为题材的动画里,利用动画(🏟)之(🍴)“动”让人意识(🧘)到(⏭)这是画,然后想(🏆)到不同的笔触(🤘)各有主人,并为这种人工的物(🐰)质性感动。若借(🎗)用(➕)土居伸彰的(🖨)说(🔰)法来说的话,那(🐷)就是《蓦然回首》的局限性在于(🎲)对动画的定义(🌹)只看到了帧与(👧)帧(🐱)之间,动画还(👔)有(💌)“帧之彼端”的可能性,即观众(🍣)的(😞)自我意识。面对(❕)《百米。》凹凸不平(💤)的面孔,我们却(🐨)无(🎑)法以一种动画教养判断它(⛎)的(🎈)好与坏,只是(🏚)在(🎅)极速一百米里(🎋),观众看到的不(🈹)只是绘画与手的劳作的奇迹(💕),动画在逃避现(〽)实(🏳)之前先要注(🎪)视(🦎)现实,只剩下速(🕤)度的世界里我们可以选择看(🧖)清“我”自己的面(🍑)孔。
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