孟(mèng )行(📬)悠(🍢)(yōu )对这(zhè )些目(mù )光(🐣)莫(👃)(mò )名不(💮)(bú )喜, 走(zǒu )过去(qù )抬腿(🔊)(tuǐ(🗼) )抵住(zhù )门往(wǎng )前一(🏢)(yī )踢, 门(mé(😫)n )带起(qǐ )一阵(zhèn )风被狠(🗼)狠(🔟)关上, 一声闷响,让走(📣)廊外面的(📩)人瞬间消音。
孟行悠说(💺)一(🐇)半留一半:他跟霍(🤦)修厉先约(🤾)好(🛋)的,拒绝了也正常,先(❤)来(🤹)后到嘛。
孟行悠长声(📞)感叹:没(🏙)想(🥈)到你是这样(yàng )的班(⬅)(bā(🦁)n )长。
跟迟(chí )砚并(bìng )排(🔦)站(zhàn )着,孟(📦)行(🌥)(háng )悠发(fā )现自己还(💅)不(🤲)到(dào )他的(de )肩膀(bǎng ),心(xīn )塞地(dì(💴) )叹(😑)口(kǒu )气:我还(hái )在(📳)长(zhǎng )身体(🥩)(tǐ ),受(shòu )不住(zhù )这种(zhǒ(🚯)ng )摧(🏬)残(cán )。
迟(chí )砚说得坦(📕)然,孟行悠(📘)想误会点什么都没机(🙉)会(🔦),思想愣是飘不到言(🏒)情剧上面(🌴)去。
五官几乎是一个模(📰)子(🔆)刻出来的,小朋友就(💳)是活脱脱(🤸)一(💂)个行走的儿童版迟(🆎)砚(🌖)。
可惜他们(men )家没(méi )参(👟)照(zhào )物,一(🏜)个(🐨)(gè )个全(quán )是理(lǐ )科(🔅)生(⬆)(shēng ),妥(tuǒ )妥的(de )直男品种。
视频本站于2026-02-10 05:02:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🔴)者(🌭)将人生押注(🤯)在(📚)十秒里,动画(🌐)也在那十秒里势(🔏)要改变观众(🐂)眼(💿)前所见的一切(🈵),比赛结束,一切(🏺)煽(🌘)动性的东西(⬅)戛然而止,这绝(🔶)非(📌)单纯感动的(😈)体(🚆)验,它拒绝把(⏬)角(🍏)色心象世界剥(🕔)开。是的,如果说同为独立动画(💷)出身的新海诚(🦒)动(🚯)画由不同角(😓)色(🌚)的内面,通过(👓)宛(🚚)如对唱一样的台词互相交织(🥜)组成,观众相信(🎪)主角(我)笃(🎳)定(📠)了与他者能(💥)最(🎪)直接地连结(🕢)、笃定世界的一(🥓)切,然后观众(🎄)成(👋)为共享同一种(♍)感受的共同体(🏻),那(👑)么岩井泽健(👼)治在转向商业(🎽)制(🥓)片第一作、(📚)用(🕝)转描技法制(💅)作(🕸)的《百米。》则希望(🕟)观众更主动地探索,找到属于(📮)自己的那个“我(🌉)”。以(🖊)及新海诚因(🕋)为(🍞)他是“动画民科(🙄)”,通过静止的层与层之间的作(🧕)用挖掘世界的(🔩)深度,岩井泽明(💁)显(🏠)有着压倒性(🥨)的(🥄)动画素养,他相信动画要动,不(🧗)需要内面、仅(🐡)靠纯粹的动就(🛺)能连结世界,《百(👁)米(🚄)。》正是这样一(🎋)部只有表层面(🥕)孔(❕)的动画,且是(👻)充(📢)满杂质的面孔(😼)。
转描与纯手绘(🕗)动画不一样的是它一定是绘(📸)画(手的劳作(🤼))(🦗)与摄像机((👭)机(📕)器)的共同作(🥉)业。转描动画有着“我”与世界的(🚚)戏剧,这里的“我(🌖)”是指由构成动(🔜)画(🍽)的线的原生(🤢)质(🕖)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🐗)作,这种拒绝僵(🏍)化的变化具备(🥝)个人性,但这种(🐽)个(🤹)人性总会被(🕓)摄像机下客观(🗣)世(🐴)界的物质与(🚅)逻(🗽)辑引导、诱惑(🍋),而原画师之手(👫)又把线的质感紧紧地把握在(🏾)自己笔下,对现(👎)实(⛓)的物质与逻(🧕)辑(🤤)进行抗衡。体育(🤳)故事也是这么一回事,我们为(💳)之热泪的种种(🍜)运动的人生,实(🈶)际(📲)上是人用身(🔯)体(🕋)投身到世界,与世界交流、抗(🚕)衡,甚至可能被(🏫)世界撕裂的戏(📤)剧一样。
于是,转(🛷)描(🗒)动画里的手(😺)与机器的共作(👦)((🚯)这种共作也(👞)可(Ⓜ)以当做在互相(🚁)撕扯),以永远(🌘)不和谐、不精确的样子在动(🍇)画的表层留下(🛬)了(⛑)种种杂质,比(🗃)如(📮)看着像是扁平(🤯)的脸却有着不相协调的过于(😴)立体的运动,比(🥇)如有的动画师(🚢)手(😋)艺跟不上现(💜)实(💒)世界的运动,导致角色动得“不(😭)像人”,但在《百米(✔)。》里,我更愿意把(⤵)这些杂质称为(💩)现(🐾)实对动画面(🧘)孔留下的伤痕(🔆)。当(⌚)跑者在起跑(🍨)线(🌞)各自准备时,衣(📣)服的折痕比纯(🕶)手绘动画要来(🖱)得更密集;倾(👽)盆大雨让跑者(🏘)身(🥐)上出现不断(🌔)蠕(🦕)动的光泽,宛如(🎶)现实在抚摸动画的肌理——(😽)这部动画毫不(⏩)在意让信息量(👂)变(🦓)得排山倒海(💙)—(🤙)—也是这个长镜头里,在开始(⏲)赛跑那决定人(🗾)生的十秒之前(🤴),框里的一切人(👕)和(📘)背景的线都(✂)在运动里抖动,我(📙)们第一次如(🧔)此(🧓)清晰地看见人(🐟)与世界的相互(💳)作用力,这正如(📿)鱼丰漫画总是(⛱)表现出谵妄的(😋)价(🐊)值观一样,究(🤚)竟(🧡)是世界影响了(💹)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🚚)们无法确定何(💓)者才是现实,或(✳)者(💧)说,即使转描(📙)动(🈴)画也不存在所谓的确凿的现(🎹)实性吧。因为角(🍟)色从不说出心(📣)里话,直到富坚(🧐)被(🤫)现实压垮崩(🕰)溃,线条也跟着紊(🐸)乱,他哭的样(🧥)子(😹)着实令人心疼(🎦)之余也让人忍(🦒)俊不禁。
是去年(💳)喜欢的动画之(🐛)一《猫妖小杏》刚(🤝)好(👊)也是转描动(🛥)画(🚇),它同样有着来(💸)自现实的杂质,比如该片采用(🎠)现场收音的方(🕠)式,电影的“声腔(🌠)”有(🛩)着超出画纸(⏱)之(🔚)外的空旷,然而这是一部需要(⤴)抑制住单纯靠(🚾)手作来想象运(💓)动的动画,因为(😒)少(✡)女对世界感(🖤)到无聊,她面对会(🗿)说话的猫这(🍝)种(⛪)超自然生物也(🤵)毫无想法。形式(🤳)在故事引导下(🌝),转描动画将现(🚷)实里的那些习(⏫)以(🈯)为常的“噪”与(😚)“动(💵)”带入动画后,现(🎳)实性被动画给均质化,留下了(🎮)不和谐的扁平(🚪)的表面。《百米。》的(🛩)杂(🌴)质留下了凹(✖)凸(🌯)不平的面孔,个人与世界、动(🚡)画与现实、手(🐏)与机器对运动(🌥)的想象力不断(🏢)彼(🚴)此抗衡,几乎(🚏)要冲破平面的画(🔲)纸、画面、(🍴)银(😀)幕。要说动画哪(📦)些地方不是转(🎎)描的话,几乎就(🔊)只有跑步的时(🎬)刻,在标枪打响(🏌)后(🍢),跑者对爆发(📗)力(😽)与全力以赴的(🧀)迷恋直接冲破现实,画者无法(🚸)参照现实,只能(🅾)发挥自己的想(👘)象(😴)去描绘速度(👹)。这(👝)就是这部动画所描绘的体育(🥔)运动,画者无疑(🚞)也是选手。
我觉(🎆)得岩井泽这次(📨)联(🤫)合动画师小(👏)岛庆祐确实在一(🔔)般的日本商(🅿)业(Ⓜ)动画体制里带(🎍)来了此前没有(🥠)的东西(或者(🏡)说是“杂质”),动(🏌)画师出身的押(😟)山(🌁)清高在去年(🏁)上(🤝)映的《蓦然回首(😿)》里缩小了动画电影的制作规(🔕)模,利用小团队(💰)的体制尽可能(🦌)保(📓)留原画师的(💆)人(📴)工性,这种体制宛如希望洗净(😸)日本动画的工(👮)业属性,我觉得(🅰)押山应该希望(😮)观(👼)众能注意到(😓)那些“动”里蕴含着(🛌)手的劳作,通(🐋)过(🍗)一种隐秘的“元(🐶)动画”,在这部以(💧)画画为题材的(📴)动画里,利用动(🐛)画之“动”让人意(😕)识(🚙)到这是画,然(🏴)后(🎦)想到不同的笔(🧑)触各有主人,并为这种人工的(🍷)物质性感动。若(⏮)借用土居伸彰(🐂)的(📎)说法来说的(📑)话(📵),那就是《蓦然回首》的局限性在(🛍)于对动画的定(🙇)义只看到了帧(💣)与帧之间,动画(👎)还(😖)有“帧之彼端(🚺)”的可能性,即观众(🦅)的自我意识(💳)。面(🏁)对《百米。》凹凸不(👇)平的面孔,我们(⏫)却无法以一种(📦)动画教养判断(🚾)它的好与坏,只(🤯)是(🚐)在极速一百(🎼)米(📵)里,观众看到的(📎)不只是绘画与手的劳作的奇(🤖)迹,动画在逃避(🥡)现实之前先要(🤑)注(🤐)视现实,只剩(🦍)下(♍)速度的世界里我们可以选择(🛎)看清“我”自己的(💦)面孔。
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