靠(⚾)(kào ),你他(tā )妈的(🏣)想(xiǎng )干(🚗)嘛?蒋慕沉直(📲)接从椅子上站了起(qǐ(🎥) )来,拧(nǐng )眉看向(xiàng )讲台(🥙)上(shàng )的男人(rén )。
宁诗言(🛷)嗯嗯两声:他们几(jǐ(🧗) )个人不(bú )来是(🤮)正(zhèng )常(🦏)的,来了反(fǎn )而(⛪)不正常(🍣),一般都要十点(🖐)多(duō )或(🏃)者十(shí )一点的(🈂)(de )时候才(➖)(cái )过来。
两人对(♐)视着,过(♟)了会(😼),蒋慕沉随(👊)口(kǒu )道(🎬):你(nǐ )叫我一(😗)(yī )声小(🐙)哥(gē )哥,这事就(🐙)这样算(🖍)了。
妈的,这可(kě(🕶) )爱的都(🎱)(dōu )不忍心(xīn )让(🌼)人欺(qī )负了吧(ba )。
蒋慕沉(🏼)还没来得及躲开,便被(🤙)人(rén )抱到了(le )手臂,他脸(♌)色(sè )一沉看着(🌘)旁边的(🕤)人:放开。
没有(🚯)。宋嘉兮(🐥)(xī )慢吞吞(tūn )的(👧)说着(zhe ),不(⬅)过,她让我换个(🚔)位置。
蒋(🥫)慕沉(chén ):憋了(🚁)(le )憋,最(zuì(🦗) )后到了(le )嘴边的(😅)所有话(🐰),还是(🕛)变成了一(🦃)声:艹(💗),见(jiàn )鬼了。
但包(🚻)子(zǐ )脸(🏡)依旧(jiù )皱巴巴(🚛)的挤在(📫)了一起,显然(rá(📕)n )是没有(🚾)(yǒu )想出来(lái )张(💃)老师(shī )给她安(ān )排这(😂)么一个同桌,到底是为(🅰)(wéi )了什么(me )。
宁诗(shī )言看(🥜)着(zhe )她,连(lián )忙问(🔅):怎么(❣)样怎么样,你昨(🏠)(zuó )天说(🙁)的(de )跟家人(rén )商(🐝)量住(zhù(🚠) )校的事(shì )情,定(🤗)下来了(🕒)吗?
庄梦挺了(🕥)(le )挺胸,仰(💬)着下(xià )巴一脸(🍠)(liǎn )傲娇(🌽)的(de )看(📠)她:有你(🏾)什么事(🎖)吗,沉哥都没说(🏠)(shuō )话。
视频本站于2026-02-09 11:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒(🧐)里,动画也在那(⛱)十(😹)秒里势要改(🈁)变(🌜)观众眼前所(🛐)见(🎶)的一切,比赛结束,一切煽动性(🚠)的东西戛然而(🤱)止,这绝非单纯(🤯)感(📽)动的体验,它(🔝)拒(🧞)绝把角色心(😴)象世界剥开。是(👲)的(🔨),如果说同为(🤗)独(🌄)立动画出身的(👓)新海诚动画由(🏘)不(🎍)同角色的内面,通过宛如对(👾)唱(🐅)一样的台词(🏰)互(🏯)相交织组成(✈),观(🌽)众相信主角((💈)我)笃定了与他者能最直接(🔗)地连结、笃定(⛴)世(🚸)界的一切,然(🕐)后(🤤)观众成为共(👞)享(🕠)同一种感受的共同体,那么岩(🔒)井泽健治在转(㊙)向商业制片第(🍅)一(🍓)作、用转描(📹)技(💛)法制作的《百(😺)米。》则希望观众(🥉)更(🚬)主动地探索(🐾),找(🤙)到属于自己的(🥚)那个“我”。以及新(🌞)海(🙏)诚因为他是“动画民科”,通过(👺)静(💘)止的层与层(🚗)之(🌈)间的作用挖掘(🕙)世界的深度,岩(🍟)井泽明显有着压倒性的动画(⏹)素养,他相信动(🐒)画(✖)要动,不需要(🖤)内(🏤)面、仅靠纯粹(👙)的动就能连结世界,《百米。》正是(🕦)这样一部只有(🚴)表层面孔的动(😭)画(👛),且是充满杂(🥍)质(💵)的面孔。
转描与纯手绘动画(🚁)不(❣)一样的是它一(⏱)定是绘画(手(🍖)的劳作)与摄(🍓)像(🐎)机(机器)的共同作业。转(🤑)描(🥤)动画有着“我(🐼)”与(💫)世界的戏剧,这(🐡)里的“我”是指由(🎗)构成动画的线的原生质(protoplasm)(🖍),正因为原画师(⛄)之(🗡)手的劳作,这(🌆)种(😃)拒绝僵化的变(🆓)化具备个人性,但这种个人性(🖲)总会被摄像机(🍸)下客观世界的(🚰)物(🍵)质与逻辑引(🗃)导(😖)、诱惑,而原画师之手又把(🚲)线(👊)的质感紧紧地(📎)把握在自己笔(🕖)下,对现实的物(😺)质(📚)与逻辑进行抗衡。体育故事(🐦)也(🏹)是这么一回(🎒)事(🍓),我们为之热泪(🐔)的种种运动的(📹)人生,实际上是人用身体投身(🌌)到世界,与世界(🤑)交(🌩)流、抗衡,甚(✡)至(🐞)可能被世界撕(🥓)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(😠)里的手与机器(🉐)的共作(这种(🚊)共(🏤)作也可以当(🎆)做(🐷)在互相撕扯),以永远不和(👩)谐(⌛)、不精确的样(😅)子在动画的表(👦)层留下了种种(🏖)杂(🛶)质,比如看着像是扁平的脸(🕶)却(🤐)有着不相协(📦)调(⏹)的过于立体的(🌥)运动,比如有的(🐞)动画师手艺跟不上现实世界(🐛)的运动,导致角(🐜)色(💯)动得“不像人(🌼)”,但(🆖)在《百米。》里,我更(🏛)愿意把这些杂质称为现实对(🔮)动画面孔留下(🦍)的伤痕。当跑者(🕎)在(🔐)起跑线各自(🙌)准(🎤)备时,衣服的折痕比纯手绘(🦌)动(🔽)画要来得更密(🦗)集;倾盆大雨(🏥)让跑者身上出(🥎)现(🥂)不断蠕动的光泽,宛如现实(😾)在(🕧)抚摸动画的(📲)肌(🈁)理——这部动(🎮)画毫不在意让(💘)信息量变得排山倒海——也(🎸)是这个长镜头(❌)里(💺),在开始赛跑(⏲)那(🌠)决定人生的十(😽)秒之前,框里的一切人和背景(🎢)的线都在运动(🔔)里抖动,我们第(🔁)一(🍻)次如此清晰(🛡)地(🥛)看见人与世界的相互作用(💹)力(🚐),这正如鱼丰漫(🚧)画总是表现出(😩)谵妄的价值观(🥦)一(🤝)样,究竟是世界影响了人,还(❗)是(😃)偏执狂在动(🐊)摇(🥓)世界,我们无法(🌜)确定何者才是(🙈)现实,或者说,即使转描动画也(🚄)不存在所谓的(👢)确(🌿)凿的现实性(🖐)吧(🌤)。因为角色从不(😣)说出心里话,直到富坚被现实(🏎)压垮崩溃,线条(🌝)也跟着紊乱,他(➗)哭(🔋)的样子着实(😛)令(💖)人心疼之余也让人忍俊不(📂)禁(🏮)。
是去年喜欢的(🛐)动画之一《猫妖(🔍)小杏》刚好也是(⚓)转(🤚)描动画,它同样有着来自现(🦖)实(🔹)的杂质,比如(🦈)该(💼)片采用现场收(🏉)音的方式,电影(🐑)的“声腔”有着超出画纸之外的(🈶)空旷,然而这是(🎇)一(🚲)部需要抑制(🧓)住(⛑)单纯靠手作来(🏂)想象运动的动画,因为少女对(🐤)世界感到无聊(💿),她面对会说话(💑)的(🦂)猫这种超自(😦)然(⌛)生物也毫无想法。形式在故(👵)事(🗜)引导下,转描动(✏)画将现实里的(🏅)那些习以为常(⏲)的(💉)“噪”与“动”带入(🏆)动画后,现实性(🕠)被(📋)动画给均质(💱)化(🔧),留下了不和谐(👚)的扁平的表面(🐗)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(🖤)的面孔,个人与(🥤)世(➕)界、动画与(👪)现(🐂)实、手与机器(🗑)对运动的想象力不断彼此抗(😊)衡,几乎要冲破(🌎)平面的画纸、(🐻)画(🚓)面、银幕。要(🎆)说(🌻)动画哪些地方不是转描的话(📢),几乎就只有跑(🌛)步的时刻,在标(🤙)枪打响后,跑者(😭)对(📈)爆发力与全(🌏)力以赴的迷恋(🍚)直(😸)接冲破现实(♌),画(🦖)者无法参照现(🗼)实,只能发挥自(😇)己的想象去描绘速度。这就是(🍕)这部动画所描(🐑)绘(🛢)的体育运动(🗜),画(🐿)者无疑也是选(🎗)手。
我觉得岩井泽这次联合动(📭)画师小岛庆祐(💈)确实在一般的(🍚)日(🍑)本商业动画(📧)体(✔)制里带来了此前没有的东西(⏳)(或者说是“杂(📔)质”),动画师出(🕕)身的押山清高(🥓)在(🍿)去年上映的(🥎)《蓦然回首》里缩(🕋)小(✴)了动画电影(🚚)的(🌹)制作规模,利用(🕳)小团队的体制(🌉)尽可能保留原画师的人工性(🚣),这种体制宛如(💒)希(👻)望洗净日本(🏣)动(🚂)画的工业属性(💱),我觉得押山应该希望观众能(📙)注意到那些“动(🕛)”里蕴含着手的(🙉)劳(📓)作,通过一种(🎢)隐(Ⓜ)秘的“元动画”,在这部以画画为(🧐)题材的动画里(🛰),利用动画之“动(🤱)”让人意识到这(🔉)是(☔)画,然后想到(🗿)不同的笔触各(🖇)有(⏲)主人,并为这(😿)种(🙀)人工的物质性(🎷)感动。若借用土(📏)居伸彰的说法来说的话,那就(😜)是《蓦然回首》的(🔝)局(♊)限性在于对(🥧)动(👊)画的定义只看(🏻)到了帧与帧之间,动画还有“帧(📚)之彼端”的可能(🥨)性,即观众的自(✉)我(🛺)意识。面对《百(❣)米(👻)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(📽)以一种动画教(🎍)养判断它的好(🏗)与坏,只是在极(⭐)速(🤭)一百米里,观(🕠)众看到的不只(🏹)是(🎢)绘画与手的(👿)劳(🛫)作的奇迹,动画(🏤)在逃避现实之(🍣)前先要注视现实,只剩下速度(🚋)的世界里我们(🍜)可(🧜)以选择看清(🐵)“我(🌽)”自己的面孔。
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