难怪(guài )最(zuì )近几(🧒)个月(🦑),他都无(🐃)法寻找到一(yī )只恐龙部(🏇)落(luò )的(🛷)人,看来古猿部(bù )落的人(🐩)也是同(🆒)样(yàng )的(de )躲了起来,估计不(😨)久(🔸)也会(🧓)遇到(dà(🐓)o )吧。
其他人(rén ),看见(jià(🛤)n )陈天(👴)豪的动(🥒)(dòng )作,也跟着使用(yòng )魔(mó(🍋) )法攻击(🏃)落后(hòu )的恐龙。
恭喜你的(🤥)(de )总人口(🔰)超过(guò )10万人,获得积分10000分(🕟)(fè(🌨)n )。
忽然(💙),金勇在(🛢)(zài )群(qún )里面呼喊:(🅱)族长(🛡),发现一(🤭)群不(bú )明生物正向(🕓)(xiàng )我(🎄)们部(bù(😰) )落袭来。
恭(gōng )喜你完成了(🚷)宗教任(🥥)(rèn )务:信仰力(lì )达到了(🏢)20000人,获得(👃)了(le )500点信(😯)仰力。
但他(tā )根(gēn )本(⛳)就不(💍)是一(yī(👓) )个闲得住人,在军(jun1 )营(🎼)里面(😣)觉得(dé(😃) )太过无(wú )聊,他把军(jun1 )营的(🚔)训练任(🍑)务交(jiāo )给(gěi )了陈三,而(é(🚼)r )他自己(📝)则跟着大部(bù )队在外面(✌)厮(🥃)(sī )杀(🐟)。
陈(chén )天(🎡)豪第一时(shí )间用探(💳)测器(🙌),探(tàn )测(🐑)(cè )了对方的属(shǔ )性(🐈)。
陈天(🤾)豪根据(🥧)林(lín )森提供的信(xìn )息,只(⛰)(zhī )找到(🌭)了翼人(rén )部落,其他部落(🐘)一(yī )概(🎈)没有找(🐔)到(dào ),仿佛消失在这(🗜)片(pià(🌔)n )森林一(🤡)样。
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转描与纯手绘(🕳)动画不一样的(🎋)是它一定是绘(💼)画(手的劳作(🥝))与摄像机((🌩)机(🍛)器)的共同(🌥)作(📕)业。转描动画有着“我”与世界的(🏐)戏剧,这里的“我(💏)”是指由构成动(🚄)画的线的原生(🥘)质(⛅)(protoplasm),正因为(🍕)原画师之手的劳(✂)作,这种拒绝(📣)僵(💚)化的变化具备(🔨)个人性,但这种(📘)个人性总会被(😍)摄像机下客观世界的物质与(💢)逻(😆)辑引导、诱(🗣)惑(✅),而原画师之手(🆓)又把线的质感(➰)紧紧地把握在(🕤)自己笔下,对现(🔨)实的物质与逻(🥏)辑(🚃)进行抗衡。体(🚔)育(✂)故事也是这么一回事,我们为(♟)之热泪的种种(🙄)运动的人生,实(❣)际上是人用身(🏫)体(🏓)投身到世界(📩),与世界交流、抗(🕛)衡,甚至可能(🌙)被(😺)世界撕裂的戏(🚑)剧一样。
于是,转(💿)描动画里的手(👳)与机器的共作(这种共作也(🥐)可(🎼)以当做在互(😳)相(🕔)撕扯),以永远(🗼)不和谐、不精(🚩)确的样子在动(🎥)画的表层留下(🐸)了种种杂质,比(📡)如(🔁)看着像是扁(🎹)平(⬜)的脸却有着不相协调的过于(✉)立体的运动,比(💥)如有的动画师(👨)手艺跟不上现(🍺)实(♌)世界的运动(🚓),导致角色动得“不(🍄)像人”,但在《百(🍋)米(🆘)。》里,我更愿意把(🍢)这些杂质称为(🔤)现实对动画面(🔩)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(🈂)线(🚩)各自准备时(🎙),衣(🐭)服的折痕比纯(🍁)手绘动画要来(🔓)得更密集;倾(💧)盆大雨让跑者(🔖)身上出现不断(🚇)蠕(🏬)动的光泽,宛(🔐)如(🙀)现实在抚摸动画的肌理——(🗂)这部动画毫不(🛅)在意让信息量(🥫)变得排山倒海(🛸)—(🔓)—也是这个(🕍)长镜头里,在开始(⛷)赛跑那决定(👇)人(👼)生的十秒之前(⛓),框里的一切人(🤕)和背景的线都(🤖)在运动里抖动,我们第一次如(🈷)此(🤝)清晰地看见(🏙)人(🏣)与世界的相互(😇)作用力,这正如(🕷)鱼丰漫画总是(🥩)表现出谵妄的(👶)价值观一样,究(👃)竟(🍝)是世界影响(🚥)了(💀)人,还是偏执狂在动摇世界,我(💚)们无法确定何(⬜)者才是现实,或(🔰)者说,即使转描(👽)动(🤲)画也不存在(😝)所谓的确凿的现(🔧)实性吧。因为(👐)角(🙃)色从不说出心(🤒)里话,直到富坚(🏸)被现实压垮崩(💣)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(🕙)子(📮)着实令人心(🔶)疼(🤸)之余也让人忍(🥓)俊不禁。
是去年(🕯)喜欢的动画之(🔋)一《猫妖小杏》刚(🥨)好也是转描动(🗓)画(⏯),它同样有着(🎨)来(😹)自现实的杂质,比如该片采用(🤴)现场收音的方(🦌)式,电影的“声腔(🕓)”有着超出画纸(🤚)之(🎙)外的空旷,然(🍵)而这是一部需要(🦈)抑制住单纯(🌸)靠(🐑)手作来想象运(🌓)动的动画,因为(⛱)少女对世界感(🐪)到无聊,她面对会说话的猫这(🦌)种(🤹)超自然生物(🍓)也(🚤)毫无想法。形式(🙎)在故事引导下(📧),转描动画将现(😄)实里的那些习(🙄)以为常的“噪”与(🐳)“动(🍗)”带入动画后(💷),现(⏺)实性被动画给均质化,留下了(🦇)不和谐的扁平(🌽)的表面。《百米。》的(🈚)杂质留下了凹(🦒)凸(🚖)不平的面孔(🍆),个人与世界、动(😿)画与现实、(➰)手(🗼)与机器对运动(🏐)的想象力不断(🙉)彼此抗衡,几乎(🔣)要冲破平面的画纸、画面、(🙎)银(👸)幕。要说动画(🐢)哪(✍)些地方不是转(🛡)描的话,几乎就(🔜)只有跑步的时(🤯)刻,在标枪打响(🔠)后,跑者对爆发(🛸)力(😉)与全力以赴(🏤)的(👌)迷恋直接冲破现实,画者无法(🚛)参照现实,只能(♉)发挥自己的想(🕕)象去描绘速度(🤜)。这(🥌)就是这部动(🈹)画所描绘的体育(🚾)运动,画者无(🖼)疑(⛏)也是选手。
我觉(🔸)得岩井泽这次(🤵)联合动画师小(🕖)岛庆祐确实在一般的日本商(🍎)业(🍩)动画体制里(📽)带(🤭)来了此前没有(🎓)的东西(或者(👠)说是“杂质”),动(🔀)画师出身的押(🦊)山清高在去年(🐴)上(💣)映的《蓦然回(🍉)首(✏)》里缩小了动画电影的制作规(👙)模,利用小团队(🚛)的体制尽可能(🎴)保留原画师的(⏯)人(🕓)工性,这种体(🔶)制宛如希望洗净(🙎)日本动画的(🗻)工(🍿)业属性,我觉得(🤠)押山应该希望(📇)观众能注意到(😒)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(🧖)过(⛏)一种隐秘的(💅)“元(🐵)动画”,在这部以(🥨)画画为题材的(🚍)动画里,利用动(🗳)画之“动”让人意(🏝)识到这是画,然(🌞)后(🏨)想到不同的(🖖)笔(🕷)触各有主人,并为这种人工的(🕰)物质性感动。若(🥝)借用土居伸彰(🎒)的说法来说的(🐘)话(😻),那就是《蓦然(🥔)回首》的局限性在(🏴)于对动画的(🤟)定(🍖)义只看到了帧(⛳)与帧之间,动画(🛁)还有“帧之彼端(🏵)”的可能性,即观众的自我意识(🌙)。面(🐹)对《百米。》凹凸(🕯)不(📕)平的面孔,我们(🥤)却无法以一种(🈚)动画教养判断(🍪)它的好与坏,只(🌡)是在极速一百(👬)米(🏗)里,观众看到(🎂)的(🎮)不只是绘画与(😵)手的劳作的奇(🎡)迹,动画在逃避(💫)现实之前先要(🚫)注视现实,只剩(❌)下(😱)速度的世界(👒)里我们可以选择(📯)看清“我”自己(🧝)的(🃏)面孔。
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