顾潇潇猛地捏着(zhe )拳头(😮)冲(chō(🍝)ng )过去(⬆),肖战(👌)不慌(🤾)(huāng )不忙,稳稳的伸出手,意图包(bāo )住她的拳(🏅)头。
捂(💌)住受(🍻)伤(shā(🍫)ng )的胸口(kǒu )爬起来,顾潇潇(xiāo )一脸生(shēng )无可恋:(🔼)完了(🤓)完(wá(🦐)n )了,凹(📁)(āo )进去了
是她,顾(gù )潇潇?杜明明激动的(🤟)站(zhà(🖲)n )起来(🐸):不(🌷)可能(👁)。
肖战似(sì )乎看懂(dǒng )了顾潇潇的眼神(shén ),轻(😻)哼(hē(🍴)ng )一声(🎗),仗着(💌)身高(📢)(gāo )的优势(shì ),拎着她的衣领(lǐng ),拖着(zhe )就走了(🗺)。
肖战(😃)就(jiù(🚢) )冷着(⭕)脸(liǎ(😯)n )坐在旁边,这家(jiā )伙日常(cháng )的表情就是冷(🐭)酷脸(🐤),顾(gù(🌟) )潇潇(⛽)也没在意。
让他感(gǎn )到惊讶(yà )的是,她居然做(zuò(🕹) )的有(😢)模(mó(♉) )有样(🍂),标准程度(dù )甚至比(bǐ )他还要好。
台上(shàng )李(🤪)老师(🐧)(shī )注(🥠)意到(♈)这边(🚟)的情(qíng )况,重(chóng )重的咳了一声,肖战伸(shēn )出(🔍)一根(⏩)手指(💷)头把(🚤)(bǎ )她(🙍)戳开(kāi ):过去点儿。
肖(xiāo )战只要(yào )了一个(🍼)大碗(📬)的,她(⏯)要了(🆎)(le )一个(🔟)大碗加一个(gè )小碗。
视频本站于2026-02-10 03:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🏫)生押注在十秒(🐧)里(🍚),动画也在那(🔓)十(🕟)秒里势要改(🛃)变观众眼前所见(📈)的一切,比赛(🆖)结(🌪)束,一切煽动性(👋)的东西戛然而(😐)止(🏑),这绝非单纯(🍚)感动的体验,它(🏌)拒(🙀)绝把角色心(🌞)象(🧝)世界剥开。是(❤)的(⏪),如果说同为独(🥫)立动画出身的新海诚动画由(💈)不同角色的内(🕚)面(🌗),通过宛如对(🚾)唱(🔞)一样的台词(💗)互(👞)相交织组成,观众相信主角((🎟)我)笃定了与(🅰)他者能最直接(🥔)地(🅰)连结、笃定(🔲)世(🐑)界的一切,然(🔩)后观众成为共享(📻)同一种感受(🎧)的(💀)共同体,那么岩(🚶)井泽健治在转(🍈)向(🤞)商业制片第(♌)一作、用转描(🧞)技(🌳)法制作的《百(👑)米(🧘)。》则希望观众(🥉)更(🚰)主动地探索,找(🙅)到属于自己的那个“我”。以及新(🚧)海诚因为他是(🥦)“动(🎚)画民科”,通过(🍯)静(🕶)止的层与层之(🕺)间的作用挖掘世界的深度,岩(⤵)井泽明显有着(✅)压倒性的动画(📌)素(📋)养,他相信动(🎆)画(👰)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🥍)的动就能连结(⛰)世界,《百米。》正是(💡)这样一部只有(🌀)表(🦍)层面孔的动(👅)画,且是充满杂(👓)质(💆)的面孔。
转描(🚗)与(📄)纯手绘动画不(⛽)一样的是它一(🥙)定是绘画(手的劳作)与摄(👥)像机(机器)(🈹)的(🐳)共同作业。转(⏫)描(🧝)动画有着“我”与(🧦)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🈶)构成动画的线(👹)的原生质(protoplasm)(🍮),正(🗺)因为原画师(🗄)之(🔫)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🕡)化具备个人性(🌗),但这种个人性(👴)总会被摄像机(🔯)下(🏉)客观世界的(🐶)物质与逻辑引(📆)导(🐔)、诱惑,而原(📄)画(🥘)师之手又把线(😘)的质感紧紧地(👑)把握在自己笔(🈶)下,对现实的物(🥁)质与逻辑进行(🐄)抗(🛡)衡。体育故事(🕉)也(🔍)是这么一回事(🚣),我们为之热泪的种种运动的(🙏)人生,实际上是(🤒)人用身体投身(💪)到(😵)世界,与世界(🎍)交(🕯)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🎂)裂的戏剧一样(🐖)。
于是,转描动画(👒)里的手与机器(🏆)的(👫)共作(这种(🏡)共作也可以当做(🚥)在互相撕扯(😶))(🌋),以永远不和谐(🍗)、不精确的样(⛅)子在动画的表(👅)层留下了种种(📯)杂质,比如看着(👷)像(🕟)是扁平的脸(🐜)却(💦)有着不相协调(👨)的过于立体的运动,比如有的(🌐)动画师手艺跟(🐩)不上现实世界(🕒)的(🐍)运动,导致角(🔉)色(🌟)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(😲)愿意把这些杂(🎚)质称为现实对(😍)动画面孔留下(🥎)的(😃)伤痕。当跑者(🧥)在起跑线各自准(🎡)备时,衣服的(🛠)折(😋)痕比纯手绘动(🐂)画要来得更密(😴)集;倾盆大雨(👀)让跑者身上出(🚴)现不断蠕动的(🛺)光(😱)泽,宛如现实(👀)在(🏘)抚摸动画的肌(🧜)理——这部动画毫不在意让(🍧)信息量变得排(🚷)山倒海——也(🏙)是(🕠)这个长镜头(💧)里(⬜),在开始赛跑那决定人生的十(🆘)秒之前,框里的(💎)一切人和背景(🏄)的线都在运动(🕸)里(🙌)抖动,我们第(📂)一次如此清晰地(⏮)看见人与世(🌆)界(🧡)的相互作用力(🌏),这正如鱼丰漫(🥖)画总是表现出(🤕)谵妄的价值观(🏷)一样,究竟是世(🔈)界(🛎)影响了人,还(🐲)是(💯)偏执狂在动摇(🚆)世界,我们无法确定何者才是(👾)现实,或者说,即(🍪)使转描动画也(🙎)不(🆚)存在所谓的(🐇)确(🍛)凿的现实性吧。因为角色从不(⛸)说出心里话,直(🍎)到富坚被现实(♒)压垮崩溃,线条(👦)也(📫)跟着紊乱,他(🔆)哭的样子着实令(🏆)人心疼之余(🈁)也(🏧)让人忍俊不禁(👔)。
是去年喜欢的(🙂)动画之一《猫妖(🏼)小杏》刚好也是(🌰)转描动画,它同(🌜)样(😲)有着来自现(🛐)实(🔽)的杂质,比如该(📇)片采用现场收音的方式,电影(🍊)的“声腔”有着超(🚖)出画纸之外的(📶)空(📴)旷,然而这是(⏩)一(🌮)部需要抑制住单纯靠手作来(📦)想象运动的动(🈁)画,因为少女对(🚏)世界感到无聊(🥏),她(🦐)面对会说话(🎲)的猫这种超自然(🤚)生物也毫无(😹)想(🚮)法。形式在故事(🎚)引导下,转描动(🌇)画将现实里的(💦)那些习以为常(🥊)的“噪”与“动”带入(🌳)动(🌐)画后,现实性(📏)被(✊)动画给均质化(🛅),留下了不和谐的扁平的表面(🤗)。《百米。》的杂质留(💹)下了凹凸不平(🐹)的(🐩)面孔,个人与(🐱)世(🧖)界、动画与现实、手与机器(🐛)对运动的想象(😆)力不断彼此抗(💓)衡,几乎要冲破(🗼)平(🎞)面的画纸、(🥛)画面、银幕。要说(🥕)动画哪些地(🥂)方(🗳)不是转描的话(🌄),几乎就只有跑(🧘)步的时刻,在标(🦐)枪打响后,跑者(❤)对爆发力与全(🐄)力(🐼)以赴的迷恋(🎭)直(💌)接冲破现实,画(🔏)者无法参照现实,只能发挥自(🍙)己的想象去描(🎢)绘速度。这就是(💅)这(🌿)部动画所描(🏉)绘(🌂)的体育运动,画者无疑也是选(🏑)手。
我觉得岩井(🈁)泽这次联合动(⛴)画师小岛庆祐(🎿)确(🔗)实在一般的(🛳)日本商业动画体(🗻)制里带来了(🗒)此(🎌)前没有的东西(🎯)(或者说是“杂(🐙)质”),动画师出(🍪)身的押山清高(🐷)在去年上映的(🌱)《蓦(♟)然回首》里缩(🥩)小(👁)了动画电影的(👯)制作规模,利用小团队的体制(⛄)尽可能保留原(🖥)画师的人工性(🐸),这(🗡)种体制宛如(🛤)希(🤝)望洗净日本动画的工业属性(🔳),我觉得押山应(🦖)该希望观众能(🚗)注意到那些“动(😾)”里(🏇)蕴含着手的(🐋)劳作,通过一种隐(🐴)秘的“元动画(🛵)”,在(⏫)这部以画画为(🎅)题材的动画里(📧),利用动画之“动(🍰)”让人意识到这(🦈)是画,然后想到(🤪)不(🦃)同的笔触各(🌛)有(🔘)主人,并为这种(⛱)人工的物质性感动。若借用土(🏞)居伸彰的说法(🚮)来说的话,那就(🔫)是(🔧)《蓦然回首》的(🕎)局(🎬)限性在于对动画的定义只看(🛬)到了帧与帧之(🌤)间,动画还有“帧(🐭)之彼端”的可能(🉐)性(♿),即观众的自(🌥)我意识。面对《百米(📛)。》凹凸不平的(🔊)面(🐦)孔,我们却无法(🎮)以一种动画教(💯)养判断它的好(🖐)与坏,只是在极(😌)速一百米里,观(🔱)众(🆒)看到的不只(👀)是(📄)绘画与手的劳(🍮)作的奇迹,动画在逃避现实之(👈)前先要注视现(💀)实,只剩下速度(🔀)的(🏍)世界里我们(🖇)可(🎣)以选择看清“我”自己的面孔。
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