韩雪(🌄)快速(sù )从(cóng )入定(🥒)(dìng )中睁开眼睛,看(📑)着眼前(qián )这双(shuā(😔)ng )大大的眼睛,笑了(🌏)一下(📰)(xià )。
这(zhè )整(zhě(🧕)ng )张脸(😱),都让头发盖(🎳)上(shà(🏛)ng )了(le ),只(zhī )漏出(🍚)两个(🔼)大大的黑眼(🎰)睛(jī(🕺)ng )。
韩(hán )雪觉得她已(🐂)经什么都见(jiàn )识(👅)过(guò )了,不可能?还有什么(me )能让(rà(🚇)ng )她(tā )有强烈不好(🦑)的感(🍟)觉。
韩(hán )雪忽(😛)(hū )然(🏘)有一种强烈(🌧)的想(♋)法,想看(kàn )看(👢)他的(🛁)样子,他到底是(shì(🙊) )谁?
梦(mèng ),你能感(😫)应到外面发生(shē(🍻)ng )什么(me )事情了吗?(🕶)
没错,全部(bù )都离(🏴)(lí )开(🗨)了,整条街道(💯),安安(🧘)(ān )静静(jìng )的(🛂)(de ),除了(🎛)风声,已经听(💥)(tīng )不(🕉)(bú )到任(rèn )何(🏡)声音(🤼)了。
稍稍喘息了(le )一(🎀)下(xià ),手里凭空出(📸)现一瓶水(shuǐ ),仰(yǎng )头喝了几口。
韩雪(👣)发现(xiàn )背(bèi )影(yǐ(🛏)ng )也(yě(🥚) )没有要躲闪(🔦)的意(🅾)思,心(xīn )里有(💁)(yǒu )些(🍨)担心,女丧尸(👽)这一(🎐)口(kǒu )下去(qù ),背影(♋)以后很可能就成(🦅)(chéng )独臂(bì )了(le )。
忽然很想知道,这个(gè(🏣) )背影(yǐng )的主人,会(🎪)怎么(😭)做?把(bǎ )她(⏫)交(jiā(🌄)o )出去吗?想(🥩)到这(🎖)种可能(néng ),心(🔦)(xīn )里(👤)(lǐ )很不舒服。
视频本站于2026-02-09 09:02:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🏨)人生押注在十秒(🔑)里,动画也在(🚙)那(😌)十秒里势要改(🥄)变观众眼前所(🕶)见(🎆)的一切,比赛(🏍)结束,一切煽动性(🤘)的东西戛然(💠)而(📭)止,这绝非单(🥤)纯(📸)感动的体验,它(💮)拒绝把角色心(🚢)象世界剥开。是(🥜)的,如果说同为(🚥)独(🆔)立动画出身(💓)的(🥡)新海诚动画(🐔)由(🧀)不同角色的内(🤖)面,通过宛如对(😷)唱一样的台词(⬇)互相交织组成(📴),观(⚾)众相信主角(🌡)((🍤)我)笃定了(👇)与他者能最直接(😌)地连结、笃(💵)定(🏭)世界的一切,然(🔶)后观众成为共(☝)享(🎑)同一种感受(🍊)的共同体,那么岩(🧐)井泽健治在(📪)转(🗜)向商业制片(🚹)第(🔜)一作、用转描(😌)技法制作的《百(🦂)米。》则希望观众更主动地探索(〰),找(⌛)到属于自己(👇)的(💛)那个“我”。以及(🏓)新(📜)海诚因为他是(🌘)“动画民科”,通过(🈚)静止的层与层(🌙)之间的作用挖(🧔)掘(📌)世界的深度(🏳),岩(✝)井泽明显有着压倒性的动画(😡)素养,他相信动(🏔)画要动,不需要(🍧)内面、仅靠纯(📅)粹(🤹)的动就能连(🏮)结世界,《百米。》正是(🧙)这样一部只(🆖)有(🌯)表层面孔的动(🚞)画,且是充满杂(🎓)质的面孔。
转描(🧒)与纯手绘动画不一样的是它(🔛)一(⌚)定是绘画((🎬)手(🤶)的劳作)与摄(🥊)像机(机器)(⛔)的共同作业。转(🎼)描动画有着“我(👠)”与世界的戏剧(⬇),这(📛)里的“我”是指(🧣)由(🍾)构成动画的线的原生质(protoplasm)(😅),正因为原画师(⚓)之手的劳作,这(💁)种拒绝僵化的(🔄)变(🍥)化具备个人(💈)性,但这种个人性(🌍)总会被摄像(🚜)机(🤲)下客观世界的(🎟)物质与逻辑引(🚃)导、诱惑,而原(🤞)画师之手又把线的质感紧紧(🧥)地(🥅)把握在自己(😲)笔(🤗)下,对现实的物(🏖)质与逻辑进行(📸)抗衡。体育故事(🍔)也是这么一回(🔖)事,我们为之热(📈)泪(🏄)的种种运动(🕉)的(🚢)人生,实际上是人用身体投身(🍽)到世界,与世界(👭)交流、抗衡,甚(😝)至可能被世界(🔵)撕(🙋)裂的戏剧一(⚡)样。
于是,转描动画(🛀)里的手与机(🐖)器(🍔)的共作(这种(🙎)共作也可以当(💺)做在互相撕扯(🌦)),以永远不和谐、不精确的(🚾)样(🥧)子在动画的(🥕)表(🏍)层留下了种种(🍢)杂质,比如看着(🈸)像是扁平的脸(🌳)却有着不相协(✡)调的过于立体(🚖)的(🔡)运动,比如有(🎐)的(🔻)动画师手艺跟不上现实世界(🆎)的运动,导致角(🐲)色动得“不像人(🏹)”,但在《百米。》里,我(💳)更(🤭)愿意把这些(🚖)杂质称为现实对(⏪)动画面孔留(👭)下(🎍)的伤痕。当跑者(🍆)在起跑线各自(🤜)准备时,衣服的(🕞)折痕比纯手绘动画要来得更(🥦)密(🏹)集;倾盆大(🎙)雨(🚩)让跑者身上出(🎣)现不断蠕动的(🌛)光泽,宛如现实(⭐)在抚摸动画的(⤵)肌理——这部(📺)动(📡)画毫不在意(🤔)让(🧔)信息量变得排山倒海——也(⤵)是这个长镜头(👦)里,在开始赛跑(💗)那决定人生的(🚢)十(🅱)秒之前,框里(♈)的一切人和背景(😣)的线都在运(🏂)动(🛠)里抖动,我们第(🧤)一次如此清晰(📻)地看见人与世(🚬)界的相互作用力,这正如鱼丰(🧠)漫(😬)画总是表现(🚟)出(🍏)谵妄的价值观(🤘)一样,究竟是世(🤸)界影响了人,还(🥩)是偏执狂在动(🚟)摇世界,我们无(📧)法(🌺)确定何者才(🎶)是(🍺)现实,或者说,即使转描动画也(🍶)不存在所谓的(😨)确凿的现实性(㊗)吧。因为角色从(🥙)不(💈)说出心里话(📀),直到富坚被现实(🏊)压垮崩溃,线(🚡)条(🍖)也跟着紊乱,他(🎖)哭的样子着实(💚)令人心疼之余(🙇)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🐬)的(👈)动画之一《猫(🤪)妖(🤰)小杏》刚好也是(🤾)转描动画,它同(🧓)样有着来自现(♒)实的杂质,比如(💡)该片采用现场(🆘)收(🌨)音的方式,电(🚡)影(🕒)的“声腔”有着超出画纸之外的(🎞)空旷,然而这是(💓)一部需要抑制(🦈)住单纯靠手作(❎)来(😡)想象运动的(🐐)动画,因为少女对(🐁)世界感到无(📔)聊(🕺),她面对会说话(🥥)的猫这种超自(🦗)然生物也毫无(😹)想法。形式在故事引导下,转描(🕤)动(📽)画将现实里(📺)的(☕)那些习以为常(🏨)的“噪”与“动”带入(🌶)动画后,现实性(🔵)被动画给均质(🧀)化,留下了不和(🛣)谐(👲)的扁平的表(🏮)面(🦌)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(⛄)的面孔,个人与(🦒)世界、动画与(🌹)现实、手与机(🎟)器(❗)对运动的想(🙃)象力不断彼此抗(🍇)衡,几乎要冲(🛥)破(✔)平面的画纸、(😉)画面、银幕。要(🍁)说动画哪些地(💉)方不是转描的话,几乎就只有(⏩)跑(💒)步的时刻,在(🥢)标(🔀)枪打响后,跑者(🤺)对爆发力与全(🥈)力以赴的迷恋(✈)直接冲破现实(😮),画者无法参照(🍑)现(🦎)实,只能发挥(🍏)自(🎒)己的想象去描绘速度。这就是(🏅)这部动画所描(🌦)绘的体育运动(🐹),画者无疑也是(🎼)选(🧣)手。
我觉得岩(🚅)井泽这次联合动(🦏)画师小岛庆(🈺)祐(👽)确实在一般的(⌛)日本商业动画(🙋)体制里带来了(🏕)此前没有的东西(或者说是(💟)“杂(👾)质”),动画师(🙊)出(👼)身的押山清高(🗼)在去年上映的(💍)《蓦然回首》里缩(🐜)小了动画电影(🧚)的制作规模,利(🌆)用(🌮)小团队的体(👒)制(🏃)尽可能保留原画师的人工性(🌈),这种体制宛如(🏠)希望洗净日本(💿)动画的工业属(⛵)性(🎃),我觉得押山(🛍)应该希望观众能(🔆)注意到那些(🏠)“动(🧣)”里蕴含着手的(😆)劳作,通过一种(🌺)隐秘的“元动画(🚧)”,在这部以画画为题材的动画(📡)里(🥄),利用动画之(🧙)“动(🔴)”让人意识到这(🎶)是画,然后想到(🀄)不同的笔触各(♿)有主人,并为这(💁)种人工的物质(🎛)性(🍜)感动。若借用(❤)土(🐭)居伸彰的说法来说的话,那就(⛔)是《蓦然回首》的(😹)局限性在于对(💢)动画的定义只(🔲)看(🎬)到了帧与帧(🎽)之间,动画还有“帧(🎈)之彼端”的可(👵)能(📹)性,即观众的自(⏸)我意识。面对《百(🏑)米。》凹凸不平的(🌽)面孔,我们却无法以一种动画(🏓)教(💸)养判断它的(📬)好(🐿)与坏,只是在极(⏸)速一百米里,观(☝)众看到的不只(📛)是绘画与手的(🌨)劳作的奇迹,动(🚿)画(🕓)在逃避现实(🐨)之(🕥)前先要注视现实,只剩下速度(🎞)的世界里我们(📮)可以选择看清(👻)“我”自己的面孔(🎻)。
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