宁诗言噎了(le )噎(❔)(yē(🔕) ),诧异的看(🧦)她(tā ):你妈妈(mā )不(⏹)送(🚰)你(nǐ )过来吗?
她看着(🧙)空荡荡的(🥪)(de )冰箱,瘪了瘪嘴(zuǐ ),回(💴)头(🎺)看着自己(jǐ )的母亲:(🕓)妈妈。要不(🏛)还是叫外卖(mài )吧。
闻(😘)言(🐴),宋嘉(jiā )兮失笑的看着(🚃)宁(níng )诗言(🕴),柔声说:定下来了(🐕),我(💠)爸(bà )妈同意呢。
一到(dà(🛠)o )教(jiāo )室,宋(🥉)嘉兮便(biàn )闻(wén )到了(🥂)从(🥋)教室里(lǐ(🤵) )散(sàn )发出来的各种(🌪)(zhǒ(🌧)ng )味(wèi )道,很多同学(xué(❗) )都(🥈)(dōu )在里面(🚶)吃早餐(cān ),她一出现(🥝),宁(🔵)(níng )诗言便看到了,连忙(🍃)朝她(tā )招(🆚)了招手,喊着(zhe ):兮兮(🧤),快(🛎)过来(lái )这边一起吃早(🚾)餐(cān )。
王翼(➗)刚准备骂(mà )人,张维(🔝)便(⭐)指着(zhe )某处笑着,无声(shē(🤜)ng )道:新同(⏮)学。
宋(sòng )嘉兮眨巴了(👮)一(🐁)下(xià )眼睛,问他:你(nǐ(🐃) )为什么只(🕒)会骂这(zhè )一(yī )句话(📂)?(😭)
蒋慕沉(ché(😁)n )哂(shěn )笑了声(🌌),顶了(le )下(🏀)(xià(🎄) )腮帮,压低着(zhe )声(shēng )音(💱)问(👋):怎么,英(🔑)(yīng )语老师这都要(yà(🉑)o )管(🐙)(guǎn )?
视频本站于2026-02-08 08:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(😬)人(🐀)生押注在十秒(🅱)里,动画也在那十秒里势要改(💫)变观众眼前所(😒)见(🐺)的一切,比赛(🔽)结(🤷)束,一切煽动(🌎)性(💊)的东西戛然而止,这绝非单纯(😳)感动的体验,它(♉)拒绝把角色心(🤝)象(🌙)世界剥开。是(🔳)的(🕍),如果说同为(🌮)独立动画出身(🈴)的(📰)新海诚动画(🚯)由(😺)不同角色的内(🚄)面,通过宛如对(📞)唱(🥪)一样的台词互相交织组成(🎼),观(🏥)众相信主角(📋)((🏇)我)笃定了(🛡)与(🚺)他者能最直接(🚿)地连结、笃定世界的一切,然(📯)后观众成为共(🛰)享(⛓)同一种感受(🍍)的(🤘)共同体,那么(🐃)岩(🌕)井泽健治在转向商业制片第(😅)一作、用转描(🆘)技法制作的《百(🐖)米(♒)。》则希望观众(㊙)更(🙎)主动地探索(🈚),找到属于自己(🤛)的(🅾)那个“我”。以及(🌠)新(🥨)海诚因为他是(🚋)“动画民科”,通过(👂)静(🚠)止的层与层之间的作用挖(🐕)掘(💧)世界的深度(🌏),岩(🗓)井泽明显有着(🤽)压倒性的动画(🥌)素养,他相信动画要动,不需要(📌)内面、仅靠纯(㊗)粹(🔃)的动就能连(😃)结(✂)世界,《百米。》正是(👭)这样一部只有表层面孔的动(🤔)画,且是充满杂(⏳)质的面孔。
转描(🏪)与(🐯)纯手绘动画(🌯)不(🔝)一样的是它一定是绘画((🐂)手(🗜)的劳作)与摄(😁)像机(机器)(🕙)的共同作业。转(😮)描(🍖)动画有着“我”与世界的戏剧(🎤),这(🎾)里的“我”是指(🔜)由(🛩)构成动画的线(👂)的原生质(protoplasm)(🍊),正因为原画师之手的劳作,这(📹)种拒绝僵化的(🍁)变(🐙)化具备个人(📈)性(💆),但这种个人性(🥅)总会被摄像机下客观世界的(🎥)物质与逻辑引(🚷)导、诱惑,而原(🐫)画(🎬)师之手又把(😭)线(🍂)的质感紧紧地把握在自己(🛢)笔(🏈)下,对现实的物(🍶)质与逻辑进行(🕤)抗衡。体育故事(👸)也(🐎)是这么一回(🔗)事,我们为之热(🛎)泪(🚴)的种种运动(🏯)的(🍌)人生,实际上是(❄)人用身体投身(👕)到世界,与世界交流、抗衡,甚(😲)至可能被世界(🤗)撕(🔗)裂的戏剧一(🍹)样(😛)。
于是,转描动画(😋)里的手与机器的共作(这种(🗼)共作也可以当(🚣)做在互相撕扯(😤))(🎈),以永远不和(🔙)谐(😜)、不精确的样子在动画的表(⤴)层留下了种种(🥍)杂质,比如看着(🧝)像是扁平的脸(🤷)却(🌓)有着不相协(👟)调的过于立体(😞)的(⤵)运动,比如有(🦃)的(👂)动画师手艺跟(🐞)不上现实世界(💤)的运动,导致角色动得“不像人(🐮)”,但在《百米。》里,我(🧐)更(❕)愿意把这些(📴)杂(🛐)质称为现实对(⚾)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🏯)在起跑线各自(😽)准备时,衣服的(📛)折(🏚)痕比纯手绘(🙀)动(🍕)画要来得更密集;倾盆大雨(😀)让跑者身上出(📅)现不断蠕动的(📎)光泽,宛如现实(📮)在(🎫)抚摸动画的(❓)肌理——这部(🚦)动(🌱)画毫不在意(🥉)让(🔬)信息量变得排(🎪)山倒海——也(🕝)是这个长镜头里,在开始赛跑(🕚)那决定人生的(🥍)十(🌠)秒之前,框里(🏩)的(🍞)一切人和背景(🚛)的线都在运动里抖动,我们第(💘)一次如此清晰(🙇)地看见人与世(✌)界(🥎)的相互作用(🙄)力(🔕),这正如鱼丰漫画总是表现出(🌂)谵妄的价值观(🎧)一样,究竟是世(⏲)界影响了人,还(🍝)是(🔩)偏执狂在动(😨)摇世界,我们无(🆚)法(📨)确定何者才(🍓)是(😾)现实,或者说,即(🌋)使转描动画也(🔻)不存在所谓的确凿的现实性(💢)吧。因为角色从(🛥)不(🚺)说出心里话(🐵),直(🥑)到富坚被现实(🌨)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🚷)哭的样子着实(🤟)令人心疼之余(🐕)也(🚇)让人忍俊不(👜)禁(🍢)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🛂)小杏》刚好也是(🛡)转描动画,它同(🏥)样有着来自现(🕑)实(🚀)的杂质,比如(🚟)该片采用现场(😙)收(🗜)音的方式,电(🥪)影(📭)的“声腔”有着超(💓)出画纸之外的(✡)空旷,然而这是一部需要抑制(♏)住单纯靠手作(🐯)来(🉐)想象运动的(➿)动(♊)画,因为少女对(🛀)世界感到无聊,她面对会说话(➖)的猫这种超自(♏)然生物也毫无(🚟)想(💵)法。形式在故(🍉)事(💎)引导下,转描动画将现实里的(😦)那些习以为常(🍊)的“噪”与“动”带入(📆)动画后,现实性(🈯)被(🙊)动画给均质(🛄)化,留下了不和(☝)谐(💄)的扁平的表(🧚)面(😃)。《百米。》的杂质留(💙)下了凹凸不平(🏧)的面孔,个人与世界、动画与(🏘)现实、手与机(⛄)器(🛵)对运动的想(🎁)象(👤)力不断彼此抗(🏍)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🏸)画面、银幕。要(🥎)说动画哪些地(👃)方(📊)不是转描的(😻)话(🔄),几乎就只有跑步的时刻,在标(🈂)枪打响后,跑者(🕙)对爆发力与全(🎈)力以赴的迷恋(⬜)直(💳)接冲破现实(⛺),画者无法参照(🍅)现(❤)实,只能发挥(🔳)自(🕖)己的想象去描(🎟)绘速度。这就是(🔔)这部动画所描绘的体育运动(🔕),画者无疑也是(🧡)选(🔞)手。
我觉得岩(🚢)井(😔)泽这次联合动(🆒)画师小岛庆祐确实在一般的(🔪)日本商业动画(🔐)体制里带来了(🚷)此(🍶)前没有的东(🕋)西(🐪)(或者说是“杂质”),动画师出(📘)身的押山清高(🎾)在去年上映的(🎺)《蓦然回首》里缩(💮)小(😆)了动画电影(💇)的制作规模,利(🚽)用(🧤)小团队的体(⛪)制(🔶)尽可能保留原(🐛)画师的人工性(💝),这种体制宛如希望洗净日本(🌮)动画的工业属(🏇)性(🔛),我觉得押山(🔏)应(🚭)该希望观众能(🦋)注意到那些“动”里蕴含着手的(✌)劳作,通过一种(💑)隐秘的“元动画(🚺)”,在(💎)这部以画画(🎆)为(💁)题材的动画里,利用动画之“动(🔌)”让人意识到这(🔭)是画,然后想到(🍺)不同的笔触各(✡)有(🏕)主人,并为这(💣)种人工的物质(🧒)性(🏌)感动。若借用(🏜)土(⏱)居伸彰的说法(🎫)来说的话,那就(☔)是《蓦然回首》的局限性在于对(💝)动画的定义只(📠)看(🍑)到了帧与帧(📢)之(🍩)间,动画还有“帧(🐂)之彼端”的可能性,即观众的自(🦎)我意识。面对《百(🀄)米。》凹凸不平的(🔧)面(😃)孔,我们却无(🥃)法(🐊)以一种动画教养判断它的好(👕)与坏,只是在极(🍾)速一百米里,观(🐗)众看到的不只(🖲)是(📂)绘画与手的(🚎)劳作的奇迹,动(🍬)画(🏦)在逃避现实(💊)之(🤚)前先要注视现(🎃)实,只剩下速度(👿)的世界里我们可以选择看清(📪)“我”自己的面孔(🌤)。
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