我啊(👀),准(zhǔn )备要绑架(🏻)(jià )一个(🦔)人,万(wà(🕍)n )一他不(❤)听话(huà ),我就给(🔘)他(tā )剁了。千(qiā(🥎)n )星说。
千星(xīng )自(🧔)从被郁(🔑)竣(jun4 )扣留在这一(🐿)层,鲜少(shǎo )能找(🚢)到外出(chū )透气(👐)的机会(huì ),因此(🎅)立(lì )刻(🐦)抓住这个(gè )时(🐍)机,要送(sòng )霍靳(🖥)西和慕(mù )浅下(🔑)楼。
霍靳(🍎)西和慕(✌)(mù )浅特(🍂)意从桐(tóng )城飞(🐠)过来探(tàn )望宋(👞)清源(yuán ),在当天(🚠)下(xià )午(🔱)又要回去(qù )。
千(💽)星见(jiàn )到他,立(🖼)刻(kè )就站起身(🎰)来(lái ),跟(🔦)着他一(🦋)(yī )起走(☔)进了(le )宋清源的(🐞)病(bìng )房里。
见她(😙)(tā )一直没有反(🗨)(fǎn )应,宋(🌑)清(qīng )源这才又(🚣)开(kāi )口道:改(🕶)变(biàn )主意,不想(💳)去了?
宋(sòng )清(🐼)源精神(🎆)好(hǎo )像还不错(🙂),竟然没有(yǒu )睡(🈚)觉,而是(shì )戴了(🤶)眼镜,坐(🤘)在床头(✔)看(kàn )着(🥅)报纸。
慕浅蓦地(📬)转(zhuǎn )头看向他(🏹),干嘛这么冷(lě(🐽)ng )酷啊?(🈸)你(nǐ )不会还在(🦄)因(yīn )为千星刚(🔺)才(cái )说的话生(🤥)(shēng )气吧(🥜)?
她恍(🔕)(huǎng )恍惚(🐶)惚,昏(hūn )昏沉沉(😂),完(wán )全没办法(📤)(fǎ )反应过来。
她(🐡)当时整(💸)个(gè )人都懵了(🥊),活了十七(qī )年(✨),哪怕受(shòu )尽嫌(💩)弃和白(bái )眼,可(📊)那都是(🥂)她习以(yǐ )为常(🚪)的事情(qíng )。
视频本站于2026-02-10 02:02:49收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(💤)生(🉐)押注在十秒(💦)里(🛹),动画也在那(🌱)十(🏭)秒里势要改变(🈸)观众眼前所见的一切,比赛结(💞)束,一切煽动性(😥)的(🐇)东西戛然而(🐎)止(👉),这绝非单纯(🎈)感(📛)动的体验,它拒绝把角色心象(😍)世界剥开。是的(🏔),如果说同为独(🌟)立(🍸)动画出身的(🎹)新(🐛)海诚动画由(🎖)不同角色的内面(🚉),通过宛如对(📽)唱(🍏)一样的台词互(🌞)相交织组成,观(💰)众(🤘)相信主角((🧙)我)笃定了与(✨)他(🧟)者能最直接(⚽)地(🔴)连结、笃定(😻)世(🏛)界的一切,然后(⚪)观众成为共享(🕺)同一种感受的(🚊)共同体,那么岩(🎀)井(🍵)泽健治在转(🧒)向(📞)商业制片第(🍄)一(🈹)作、用转描技法制作的《百米(🤑)。》则希望观众更(🍏)主动地探索,找(🥐)到(🚤)属于自己的(⛽)那(🐸)个“我”。以及新(🛢)海诚因为他是“动(👴)画民科”,通过静(🍍)止的层与层之(⌚)间的作用挖掘(🌷)世(💅)界的深度,岩(🐙)井泽明显有着压(⏫)倒性的动画(🏼)素(🥄)养,他相信动画(🐤)要动,不需要内(🌕)面、仅靠纯粹(🍸)的动就能连结(🍄)世界,《百米。》正是(💾)这(⤵)样一部只有(🤰)表(🐒)层面孔的动画(⚪),且是充满杂质的面孔。
转描与(🛀)纯手绘动画不(👺)一样的是它一(💸)定(🎩)是绘画(手(⏺)的(🔺)劳作)与摄像机(机器)的(🌪)共同作业。转描(🏋)动画有着“我”与(🎈)世界的戏剧,这(🐡)里(Ⓜ)的“我”是指由(😷)构成动画的线的(🗄)原生质(protoplasm)(📠),正(🤯)因为原画师之(👘)手的劳作,这种(🖼)拒绝僵化的变(😰)化具备个人性(⚫),但这种个人性(🗽)总(🗑)会被摄像机(🦄)下(🎧)客观世界的物(👣)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🎬)师之手又把线(🌠)的质感紧紧地(🍟)把(🧓)握在自己笔(✂)下(🗽),对现实的物质与逻辑进行抗(🈹)衡。体育故事也(😑)是这么一回事(🚦),我们为之热泪(🐴)的(🏉)种种运动的(🏔)人生,实际上是人(🌒)用身体投身(🛀)到(🗡)世界,与世界交(🥂)流、抗衡,甚至(⚓)可能被世界撕(📝)裂的戏剧一样(🛌)。
于是,转描动画(⏫)里(🍝)的手与机器(🔉)的(📽)共作(这种共(💏)作也可以当做在互相撕扯)(📯),以永远不和谐(🌩)、不精确的样(⛎)子(🏙)在动画的表(🐾)层(🍑)留下了种种杂质,比如看着像(🍛)是扁平的脸却(🌷)有着不相协调(🌧)的过于立体的(🔫)运(🤩)动,比如有的(🏮)动画师手艺跟不(📿)上现实世界(🐄)的(📉)运动,导致角色(🌂)动得“不像人”,但(📂)在《百米。》里,我更(⭐)愿意把这些杂(🍂)质称为现实对(🔚)动(🐱)画面孔留下(🗞)的(🏮)伤痕。当跑者在(🏣)起跑线各自准备时,衣服的折(🚔)痕比纯手绘动(🍼)画要来得更密(🚓)集(🐆);倾盆大雨(🔌)让(🏵)跑者身上出现不断蠕动的光(🤘)泽,宛如现实在(🤑)抚摸动画的肌(🕛)理——这部动(🍶)画(🐙)毫不在意让(🕝)信息量变得排山(📰)倒海——也(🍚)是(💚)这个长镜头里(🦔),在开始赛跑那(🧛)决定人生的十(🔺)秒之前,框里的(🙏)一切人和背景(🐺)的(🥂)线都在运动(🦖)里(🐃)抖动,我们第一(🚝)次如此清晰地看见人与世界(🏬)的相互作用力(⛺),这正如鱼丰漫(📛)画(💶)总是表现出(👴)谵(🌀)妄的价值观一样,究竟是世界(📴)影响了人,还是(🍡)偏执狂在动摇(🔖)世界,我们无法(🎯)确(🤬)定何者才是(➡)现实,或者说,即使(💸)转描动画也(👽)不(🎙)存在所谓的确(🚲)凿的现实性吧(👟)。因为角色从不(🔏)说出心里话,直(🚘)到富坚被现实(🎨)压(📹)垮崩溃,线条(⏳)也(🔷)跟着紊乱,他哭(😾)的样子着实令人心疼之余也(🧣)让人忍俊不禁(⌚)。
是去年喜欢的(🍞)动(🚮)画之一《猫妖(🦎)小(😊)杏》刚好也是转描动画,它同样(😇)有着来自现实(🍭)的杂质,比如该(😴)片采用现场收(🧤)音(🌗)的方式,电影(🚦)的“声腔”有着超出(🍍)画纸之外的(🏈)空(⛎)旷,然而这是一(🚼)部需要抑制住(🖤)单纯靠手作来(😰)想象运动的动(🥨)画,因为少女对(🏬)世(🏀)界感到无聊(🍿),她(🚖)面对会说话的(🚞)猫这种超自然生物也毫无想(🕕)法。形式在故事(💕)引导下,转描动(📽)画(🐬)将现实里的(📆)那(📉)些习以为常的“噪”与“动”带入动(✊)画后,现实性被(🔴)动画给均质化(🏈),留下了不和谐(🚅)的(❔)扁平的表面(🎯)。《百米。》的杂质留下(🤒)了凹凸不平(⛄)的(🥘)面孔,个人与世(⏹)界、动画与现(🏦)实、手与机器(🍘)对运动的想象(📠)力不断彼此抗(🥁)衡(🐉),几乎要冲破(🧝)平(🛄)面的画纸、画(👶)面、银幕。要说动画哪些地方(💇)不是转描的话(🌊),几乎就只有跑(🌊)步(🦅)的时刻,在标(🐸)枪(🔽)打响后,跑者对爆发力与全力(🔁)以赴的迷恋直(🌫)接冲破现实,画(🗨)者无法参照现(📩)实(🕧),只能发挥自(💩)己的想象去描绘(🍔)速度。这就是(😃)这(🚸)部动画所描绘(🥌)的体育运动,画(🔈)者无疑也是选(🤒)手。
我觉得岩井(🚁)泽这次联合动(🎒)画(🌴)师小岛庆祐(🍙)确(🎟)实在一般的日(🈲)本商业动画体制里带来了此(🙆)前没有的东西(📂)(或者说是“杂(🏬)质(📄)”),动画师出(🛡)身(🏵)的押山清高在去年上映的《蓦(🔪)然回首》里缩小(♋)了动画电影的(🙂)制作规模,利用(🕒)小(🏣)团队的体制(🚮)尽可能保留原画(🥒)师的人工性(🎣),这(🤯)种体制宛如希(💍)望洗净日本动(🌕)画的工业属性(🔌),我觉得押山应(🤵)该希望观众能(😽)注(🚇)意到那些“动(♍)”里(🉑)蕴含着手的劳(🦇)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🥘)这部以画画为(🤭)题材的动画里(💪),利(⏸)用动画之“动(😲)”让(🥊)人意识到这是画,然后想到不(🗡)同的笔触各有(🥗)主人,并为这种(🤵)人工的物质性(🥖)感(😆)动。若借用土(💚)居伸彰的说法来(💄)说的话,那就(👚)是(🎓)《蓦然回首》的局(🛴)限性在于对动(❎)画的定义只看(🍞)到了帧与帧之(🐆)间,动画还有“帧(❇)之(📽)彼端”的可能(🐎)性(🌦),即观众的自我(🌥)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(📐)孔,我们却无法(🆕)以一种动画教(♑)养(🚲)判断它的好(🕝)与(👰)坏,只是在极速一百米里,观众(🌡)看到的不只是(🚎)绘画与手的劳(💉)作的奇迹,动画(⬅)在(🍜)逃避现实之(🏊)前先要注视现实(🏗),只剩下速度(🍑)的(🌜)世界里我们可(⛔)以选择看清“我(🏫)”自己的面孔。
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