所以,未(🕌)(wèi )来中心(xī(🕧)n )那个(🍋)巨大的展台(🐠)(tái )上,这(zhè )幅(📕)头纱静静漂(🐜)浮(fú )于半空(🗻)(kōng )中,以最美(🔸)的姿(zī )态绽(🥞)放(fà(🗓)ng ),如梦如幻,圣(💌)(shèng )洁如雪(xuě(🍬) )。
乔唯一还没(🀄)来(lái )得及回(😗)(huí )答他,原本(🔲)正低(dī )头玩着(zhe )玩(🧓)具的悦悦像(💑)是(shì )被触到(👍)(dào )了什么开(🖱)关一般(bān ),抬(🔐)起(qǐ )头来,忽(🌾)然喊了一声:爸(👸)爸?
前方那(👁)辆车的车(chē(💃) )门缓缓(huǎn )推(🏿)开,随后,霍(huò(👾) )靳西下(xià )了(📲)车,缓步而来(lái )。
而(⏺)陆(lù )沅这才(🌘)找到机会(huì(❕) )跟霍靳(jìn )北(🗜)和千星说话(🏰):你们什(shí(✴) )么时(🤛)候回来的?(🆒)
谁说我(wǒ )紧(🛰)张?容恒立(🔁)刻(kè )想也不(🎣)(bú )想地反驳(♊)道,领(lǐng )个结(🔋)婚(hū(⏸)n )证而已,我有(🐙)什(shí )么好紧(🈲)(jǐn )张的?
虽(🐒)然眼下(xià )沅(🗻)沅已(yǐ )经在(🐥)你家门口了(le ),可是(👈)(shì )只要她还(🚝)没跨进(jìn )那(🍥)道门(mén ),那就(🛬)(jiù )还是我们(📂)家的人(rén )。慕(🧢)浅(qiǎn )说,想要抱得(📝)美(měi )人归,吃(📰)点苦受点罪(💞),不算什(shí )么(🏌)吧?
视频本站于2026-02-09 04:02:52收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(📪)在十秒里,动画(🏨)也在那十秒里(🔠)势(🏊)要改变观众(🎏)眼(⛷)前所见的一(🏾)切,比赛结束,一切(🐬)煽动性的东(🤡)西(🌶)戛然而止,这绝(⏯)非单纯感动的(✋)体(🎺)验,它拒绝把(🦏)角色心象世界剥(💭)开。是的,如果(🅱)说(🐘)同为独立动(😀)画(🎚)出身的新海诚(👁)动画由不同角(🙊)色的内面,通过(🐫)宛如对唱一样(📜)的(🔩)台词互相交(⏸)织(🔃)组成,观众相(🍾)信(🔯)主角(我)笃定了与他者能(🕚)最直接地连结(🈸)、笃定世界的(🤪)一(🎄)切,然后观众(🙄)成(⛲)为共享同一(🔎)种感受的共同体(🔱),那么岩井泽(🙆)健(🎆)治在转向商业(🥊)制片第一作、(🏖)用(🧡)转描技法制(🖲)作的《百米。》则希望(🎄)观众更主动(📛)地(🥌)探索,找到属(✈)于(🚱)自己的那个“我(👌)”。以及新海诚因(🚇)为他是“动画民(👏)科”,通过静止的(🎾)层(⌛)与层之间的(😙)作(🥤)用挖掘世界的(🔝)深度,岩井泽明显有着压倒性(⚓)的动画素养,他(🌆)相信动画要动(👘),不(🕯)需要内面、(📬)仅(🚦)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🖥)米。》正是这样一(🧖)部只有表层面(🤰)孔的动画,且是(🌑)充(🏂)满杂质的面(😬)孔。
转描与纯手绘(🌑)动画不一样(🥙)的(💗)是它一定是绘(💈)画(手的劳作(🐼))与摄像机((🗃)机器)的共同(🏈)作业。转描动画(⛱)有(🕍)着“我”与世界(🕴)的(👽)戏剧,这里的“我(🌂)”是指由构成动画的线的原生(👼)质(protoplasm),正因为(🚋)原画师之手的(🧘)劳(🕠)作,这种拒绝(🅾)僵(🍗)化的变化具备个人性,但这种(🆖)个人性总会被(🕠)摄像机下客观(🎶)世界的物质与(🌙)逻(🥑)辑引导、诱(♈)惑,而原画师之手(🕸)又把线的质(🚞)感(🏜)紧紧地把握在(✳)自己笔下,对现(🦅)实的物质与逻(🏠)辑进行抗衡。体(😲)育故事也是这(🗻)么(🎫)一回事,我们(🚮)为(🔔)之热泪的种种(🔖)运动的人生,实(👴)际上是人用身(🔜)体投身到世界(🥎),与世界交流、(🎛)抗(🔸)衡,甚至可能(💕)被(🏿)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🎾)描动画里的手(🖌)与机器的共作(👩)(这种共作也(🚾)可(👿)以当做在互(⚪)相撕扯),以永远(🚿)不和谐、不(🥓)精(🎣)确的样子在动(🐘)画的表层留下(🕝)了种种杂质,比(💂)如看着像是扁平的脸却有着(⛽)不(➡)相协调的过(📵)于(🔼)立体的运动,比(🖌)如有的动画师(🧣)手艺跟不上现(🧐)实世界的运动(🔧),导致角色动得(🔎)“不(🕶)像人”,但在《百(🤯)米(🦄)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🌫)现实对动画面(📲)孔留下的伤痕(👱)。当跑者在起跑(😦)线(🈷)各自准备时(🥧),衣服的折痕比纯(📈)手绘动画要(🔤)来(🔡)得更密集;倾(💪)盆大雨让跑者(🗳)身上出现不断(🔣)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(😬)动(🛸)画的肌理—(📦)—(🕖)这部动画毫不(🥥)在意让信息量(🕝)变得排山倒海(🌤)——也是这个(💩)长镜头里,在开(✉)始(🤠)赛跑那决定(👪)人(📅)生的十秒之前,框里的一切人(🚶)和背景的线都(💺)在运动里抖动(🕰),我们第一次如(👏)此(🧓)清晰地看见(🤓)人与世界的相互(😄)作用力,这正(🔰)如(📆)鱼丰漫画总是(🎶)表现出谵妄的(🌏)价值观一样,究(🔡)竟是世界影响了人,还是偏执(🉐)狂(📬)在动摇世界(👁),我(🙍)们无法确定何(🦁)者才是现实,或(👊)者说,即使转描(✡)动画也不存在(🕐)所谓的确凿的(🗡)现(🍘)实性吧。因为(🗒)角(📹)色从不说出心里话,直到富坚(🌰)被现实压垮崩(🚭)溃,线条也跟着(🤝)紊乱,他哭的样(🆔)子(🖇)着实令人心(♑)疼之余也让人忍(🌱)俊不禁。
是去(🤛)年(🐶)喜欢的动画之(🧡)一《猫妖小杏》刚(🍌)好也是转描动(🤪)画,它同样有着来自现实的杂(🌑)质(🔊),比如该片采(🆓)用(💂)现场收音的方(🎑)式,电影的“声腔(🕘)”有着超出画纸(🌵)之外的空旷,然(💮)而这是一部需(🤠)要(🛷)抑制住单纯(♒)靠(🔫)手作来想象运动的动画,因为(📱)少女对世界感(🔵)到无聊,她面对(🍥)会说话的猫这(🖼)种(🈳)超自然生物(👯)也毫无想法。形式(🎹)在故事引导(♍)下(🚭),转描动画将现(🚅)实里的那些习(📺)以为常的“噪”与(👸)“动”带入动画后,现实性被动画(♎)给(😹)均质化,留下(🏈)了(🌻)不和谐的扁平(⭐)的表面。《百米。》的(🏈)杂质留下了凹(🚬)凸不平的面孔(💉),个人与世界、(✖)动(✋)画与现实、(🎦)手(🏎)与机器对运动的想象力不断(🤱)彼此抗衡,几乎(🔡)要冲破平面的(🙁)画纸、画面、(🚺)银(🍔)幕。要说动画(🎁)哪些地方不是转(❄)描的话,几乎(⛱)就(🎟)只有跑步的时(📆)刻,在标枪打响(🚧)后,跑者对爆发(🤭)力与全力以赴的迷恋直接冲(💾)破(➡)现实,画者无(🔒)法(💨)参照现实,只能(🐬)发挥自己的想(🍈)象去描绘速度(🕯)。这就是这部动(🛫)画所描绘的体(🆖)育(🎩)运动,画者无(🤸)疑(🏵)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🚪)联合动画师小(💩)岛庆祐确实在(😹)一般的日本商(🐠)业(♌)动画体制里(🍐)带来了此前没有(🙅)的东西(或(✂)者(🏂)说是“杂质”),动(🚟)画师出身的押(🚂)山清高在去年(✈)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🧦)画(🚪)电影的制作(⛷)规(😦)模,利用小团队(🥙)的体制尽可能(🦖)保留原画师的(🔊)人工性,这种体(❤)制宛如希望洗(🌵)净(👏)日本动画的(👄)工(🌍)业属性,我觉得押山应该希望(📢)观众能注意到(🍸)那些“动”里蕴含(🐇)着手的劳作,通(👎)过(💹)一种隐秘的(🌼)“元动画”,在这部以(🕰)画画为题材(🦐)的(🤱)动画里,利用动(🛁)画之“动”让人意(🙍)识到这是画,然(📦)后想到不同的笔触各有主人(💂),并(🐢)为这种人工(🐺)的(🖊)物质性感动。若(🏘)借用土居伸彰(🌊)的说法来说的(🎻)话,那就是《蓦然(💙)回首》的局限性(⛰)在(🚞)于对动画的(🛌)定(🚈)义只看到了帧与帧之间,动画(⛓)还有“帧之彼端(📢)”的可能性,即观(🏿)众的自我意识(🌦)。面(❓)对《百米。》凹凸(🛰)不平的面孔,我们(🏎)却无法以一(🐿)种(😂)动画教养判断(⤵)它的好与坏,只(🤴)是在极速一百(🚮)米里,观众看到的不只是绘画(🍛)与(🕉)手的劳作的(🤐)奇(🍇)迹,动画在逃避(♏)现实之前先要(😀)注视现实,只剩(🔝)下速度的世界(🔶)里我们可以选(📀)择(🖊)看清“我”自己(🎼)的(❤)面孔。
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