蒋慕沉:他沉默(🦕)了一(👡)会,应了句:可以(🏸),我女(🍎)朋友吃几顿都可(🚼)以。
蒋(🚝)慕沉点了点头,拍(🤕)着她(😉)的脑袋安慰:我这次(🥈)回家就一天,我们以后(📥)还有(⏪)时间,没事的,这次(🔨)不去(🚮),我们明年再一起(🥫)回(huí(🐈) )去就好了。他把人(🔫)抱着(👸),拍着宋嘉兮的后背安(🔘)抚着(📛):怎么就哭了。
蒋(⌛)慕沉(🍾)失笑,弯了下嘴角(📌):好(🖊),一定想你。
宋嘉兮(🖖)整个(💇)人都气到不行,她想哭(🌾),可哭(🏼)不出来,这种事情(🦅),不是(🍂)用哭就能解决的(🐿)。
说什(🏔)么?宋嘉兮眨眼(🔲),凑了(🤢)颗脑袋过去:亲|我一(🌋)下。
刘枝挽着她的手臂(🍳)嗯了(🕵)声:别太担(dān )心(🤛)了,没(🛄)事的,这一次错过(🆓)了还(🎡)有下一次啊,如果(🏈)下一(🔔)次还不行的,那就再下(🕊)次,更(🦏)何况并不是一定(🐩)要参(❇)加的,说不定你不(🌥)参加(🕕),以后比他们还出(🎱)色呢(⛲)。
没事。顾修竹指了指:(🌄)现在(⚓)要回去宿舍?
宋(📎)嘉兮(🏌):ok,那你送我,请姜(🤕)小姐(✌)送我回宿舍,谢谢(💵)。
她回(🔏)头, 看向刘枝:枝枝,怎(🏔)么了,你这么着急。
她乖(🤓)乖的(💲)端过一侧的茶喝(⚫)着,一(🗾)晚上这一顿烤鱼(🚂)吃的(🙁)两人,都快撑的肚(🐪)子炸(🥖)裂了。
视频本站于2026-02-08 09:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(📢)人生押注在十秒里,动画也在(😈)那十秒里势要(😄)改(🤪)变观众眼前(🧙)所(🍕)见的一切,比(☔)赛(🌁)结束,一切煽动(😘)性的东西戛(🈷)然(🔌)而止,这绝非单(🏍)纯感动的体验(🦍),它(🐣)拒绝把角色(🎞)心象世界剥开。是(🌚)的,如果说同(👎)为(😈)独立动画出(😻)身(🐏)的新海诚动画(💫)由不同角色的(💾)内面,通过宛如对唱一样的台(👕)词(🕰)互相交织组(🍼)成(😃),观众相信主(🧟)角(🈁)(我)笃定了(🥠)与他者能最直接地连结、笃(🌖)定世界的一切(🎚),然(🍲)后观众成为(💅)共(🛂)享同一种感(🕹)受(🈲)的共同体,那么(🐒)岩井泽健治(🈳)在(📝)转向商业制片(🌴)第一作、用转(🗺)描(🎎)技法制作的(🐰)《百米。》则希望观众(🤒)更主动地探(🏘)索(⛸),找到属于自(🦇)己(🚵)的那个“我”。以及(🕉)新海诚因为他(🎒)是“动画民科”,通过静止的层与(🕓)层(🏍)之间的作用(🕣)挖(🥂)掘世界的深度(🐍),岩井泽明显有(🥕)着压倒性的动画素养,他相信(🥘)动画要动,不需(😮)要(🐞)内面、仅靠(🛷)纯(♍)粹的动就能连(🏍)结世界,《百米。》正(🕝)是这样一部只(🤺)有表层面孔的(🔪)动画,且是充满(📽)杂(🉐)质的面孔。
转(➖)描与纯手绘动画(🅾)不一样的是(🌁)它(🍨)一定是绘画((🏅)手的劳作)与(🔷)摄像机(机器(🔊))的共同作业。转描动画有着(🏣)“我(🥩)”与世界的戏(😝)剧(🔱),这里的“我”是指(🌃)由构成动画的(😊)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🎤)师之手的劳作(🏖),这(🏝)种拒绝僵化(🎅)的(🏩)变化具备个人(💦)性,但这种个人(😝)性总会被摄像(🌊)机下客观世界(🌆)的物质与逻辑(💋)引(🎻)导、诱惑,而(👪)原(👧)画师之手又把(⌚)线的质感紧(❔)紧(👇)地把握在自己(😷)笔下,对现实的(🐰)物质与逻辑进(🐰)行抗衡。体育故事也是这么一(🎂)回(🔐)事,我们为之(✝)热(🏎)泪的种种运动(🤪)的人生,实际上(🔌)是人用身体投身到世界,与世(🤕)界交流、抗衡(🔆),甚(🚬)至可能被世(🎾)界(📱)撕裂的戏剧一(🌋)样。
于是,转描动画里的手与机(😜)器的共作(这(🈳)种共作也可以(🌅)当(😝)做在互相撕(♎)扯(🔋)),以永远不和(📉)谐、不精确(🎙)的(💅)样子在动画的(🎇)表层留下了种(💴)种杂质,比如看(🥐)着像是扁平的脸却有着不相(🈲)协(🥤)调的过于立(😿)体(📨)的运动,比如有(🚓)的动画师手艺(🚚)跟不上现实世界的运动,导致(🛄)角色动得“不像(🎯)人(🚌)”,但在《百米。》里(🤞),我(💾)更愿意把这些(🤖)杂质称为现实对动画面孔留(🚷)下的伤痕。当跑(✍)者在起跑线各(😰)自(🛏)准备时,衣服(🦄)的(🚹)折痕比纯手绘(🏇)动画要来得(👝)更(🛒)密集;倾盆大(🏃)雨让跑者身上(📳)出现不断蠕动(🙈)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🤵)的(🎯)肌理——这(🦃)部(💏)动画毫不在意(🤷)让信息量变得(🔬)排山倒海——也是这个长镜(⚪)头里,在开始赛(🌿)跑(⛸)那决定人生(🥃)的(🤖)十秒之前,框里(👉)的一切人和背景的线都在运(🔘)动里抖动,我们(🐝)第一次如此清(🌠)晰(🦌)地看见人与(🖌)世(⬅)界的相互作用(🆕)力,这正如鱼(🐐)丰(🍒)漫画总是表现(🤬)出谵妄的价值(🗜)观一样,究竟是(⛴)世界影响了人,还是偏执狂在(👍)动(🤭)摇世界,我们(👦)无(✨)法确定何者才(🔚)是现实,或者说(🧝),即使转描动画也不存在所谓(🔷)的确凿的现实(🔬)性(🔴)吧。因为角色(🌮)从(🍼)不说出心里话(🖕),直到富坚被现实压垮崩溃,线(👩)条也跟着紊乱(✋),他哭的样子着(🕧)实(🎉)令人心疼之(🍺)余(🐙)也让人忍俊不(🔃)禁。
是去年喜(💾)欢(🌟)的动画之一《猫(🔋)妖小杏》刚好也(🏅)是转描动画,它(🔁)同样有着来自现实的杂质,比(🔒)如(🍔)该片采用现(😠)场(✴)收音的方式,电(😈)影的“声腔”有着(😄)超出画纸之外的空旷,然而这(🌀)是一部需要抑(🉑)制(✅)住单纯靠手(📑)作(🏚)来想象运动的(Ⓜ)动画,因为少女对世界感到无(🅿)聊,她面对会说(🤙)话的猫这种超(🍢)自(🌹)然生物也毫(🚄)无(⏭)想法。形式在故(🕧)事引导下,转(🍐)描(🏈)动画将现实里(🌐)的那些习以为(🎬)常的“噪”与“动”带(🚻)入动画后,现实性被动画给均(🌽)质(🔥)化,留下了不(♿)和(🕶)谐的扁平的表(🗺)面。《百米。》的杂质(🍬)留下了凹凸不平的面孔,个人(🧝)与世界、动画(🎆)与(🚪)现实、手与(🗼)机(🙀)器对运动的想(⚓)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🎸)破平面的画纸(😧)、画面、银幕(🍋)。要(🍬)说动画哪些(🕕)地(🙌)方不是转描的(🍅)话,几乎就只(🎃)有(📛)跑步的时刻,在(🎒)标枪打响后,跑(🎆)者对爆发力与(🍃)全力以赴的迷恋直接冲破现(🦔)实(😔),画者无法参(🔞)照(🎪)现实,只能发挥(〽)自己的想象去(🌾)描绘速度。这就是这部动画所(🚦)描绘的体育运(🏪)动(⏳),画者无疑也(🏚)是(⛔)选手。
我觉得岩(🐌)井泽这次联合动画师小岛庆(👦)祐确实在一般(💓)的日本商业动(🚬)画(🚄)体制里带来(🔟)了(⛽)此前没有的东(🛏)西(或者说(🐚)是(🅿)“杂质”),动画师(🚋)出身的押山清(🐕)高在去年上映(🆑)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🔢)影(🤗)的制作规模(⛔),利(🐟)用小团队的体(🚇)制尽可能保留(🌵)原画师的人工性,这种体制宛(🥨)如希望洗净日(🚆)本(🔼)动画的工业(🗂)属(🈸)性,我觉得押山(😃)应该希望观众能注意到那些(🔀)“动”里蕴含着手(🦄)的劳作,通过一(⤴)种(🦑)隐秘的“元动(📴)画(🌽)”,在这部以画画(🍮)为题材的动(🚢)画(🕋)里,利用动画之(🔈)“动”让人意识到(💼)这是画,然后想(🏺)到不同的笔触各有主人,并为(🚙)这(🧟)种人工的物(🛌)质(🤑)性感动。若借用(🐫)土居伸彰的说(🎶)法来说的话,那就是《蓦然回首(🔕)》的局限性在于(🏔)对(💞)动画的定义(🚨)只(🏰)看到了帧与帧(🤼)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🍞)能性,即观众的(♏)自我意识。面对(🥔)《百(😴)米。》凹凸不平(🌉)的(🏅)面孔,我们却无(👁)法以一种动(✉)画(⏳)教养判断它的(🌯)好与坏,只是在(🥢)极速一百米里(🎰),观众看到的不只是绘画与手(🏂)的(💄)劳作的奇迹(🔈),动(🍭)画在逃避现实(🕊)之前先要注视(🍾)现实,只剩下速度的世界里我(🚥)们可以选择看(🥃)清(⛵)“我”自己的面(🍫)孔(🛩)。
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