那个时候的(de )庄(🔫)依波似(⚾)乎(hū )就(➡)是这样,热情(💤)(qíng )的、开(kāi )朗的(🌏)(de )、让人(🚜)(rén )愉悦(🥥)的。
庄依波听(🕢)完她这句(jù )话,心(🌓)头这(zhè(🏒) )才安定(🐏)了些(xiē )许。
庄(🚭)依波(bō )就那样静(🚝)静(jìng )看(🛤)着他,渐(💭)渐站直了身(⏮)子。
庄依波听了(le ),不(🐧)由得轻(🏌)(qīng )轻笑(xiào )了一声(shē(🔏)ng ),道:千星(🐰)(xīng ),你是(👑)知道的(😮),我跟他之间(jiān ),原本(✳)就不(bú )应(🎋)该发生(✴)什(shí )么(📜)。现在所(suǒ )经历的这一(yī )切,其(🌉)实一定(⏪)程(chéng )度(🥊)上都是在(zà(🏢)i )犯错真到了(le )那个(🏵)(gè )时候(🔇),不过(guò(🌠) )是在修(xiū )正(🌚)错误,那,也挺好的(😍),对(duì )吧(🔫)?
我说(🦒)不(bú )欢迎的(🔡)话,你可(kě )以走吗(🕙)(ma )?千星(🏨)一向(xiàng )不爱给人面(🦊)子,可是话说出(chū(🆘) )来的瞬(🎷)间,她才想起庄(zhuāng )依(🔖)波(bō ),连忙(⛩)(máng )看了(🚂)她一眼(🔞)(yǎn ),没有再多说什(shí )么,勉强克(🤓)(kè )制住(⏮)情绪,从(💣)容地坐了(le )下来(lái )。
知道(dào )庄依(🚀)波再回(🔈)到小餐(🌾)桌旁边,对上(👊)她几乎(hū )痴迷的(🕒)目光(guā(🐚)ng ),伸(shēn )出(🈷)手来(lái )在她(😈)额头上(shàng )点了一(⏰)下,你魔(🙇)怔了?(📡)对着(zhe )我发什(😷)么呆(dāi )?
庄依波(👍)抿(mǐn )了(😜)抿(mǐn )唇,道(dào ):反正(💀)在我(wǒ )这里,他们(🍽)只找过(🔓)我一回。其他时候,或(💵)许是没找(🚽)(zhǎo )我,或(🚘)许是(shì(🌖) )被挡回去了(le )吧。
视频本站于2026-02-08 11:02:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🐼)生(⚽)押注在十秒(🐃)里(🕡),动画也在那十(🚚)秒里势要改变观众眼前所见(😘)的一切,比赛结(🐎)束(👋),一切煽动性(🚊)的(📱)东西戛然而(🌷)止(🌌),这绝非单纯感动的体验,它拒(🕓)绝把角色心象(🍼)世界剥开。是的(🍦),如(🐻)果说同为独(✂)立(🚻)动画出身的(📃)新海诚动画由不(💴)同角色的内(📥)面(🌃),通过宛如对唱(💺)一样的台词互(🧘)相(🏖)交织组成,观(🖍)众相信主角((➕)我(🤬))笃定了与(🎓)他(🐿)者能最直接(🐛)地(🦅)连结、笃定世(⬛)界的一切,然后观众成为共享(📗)同一种感受的(⛳)共(🔨)同体,那么岩(🌠)井(⏪)泽健治在转(🚵)向(😌)商业制片第一作、用转描技(🏔)法制作的《百米(🍾)。》则希望观众更(😟)主(📫)动地探索,找(🖕)到(🌨)属于自己的(🍻)那个“我”。以及新海(🌁)诚因为他是“动(🏗)画民科”,通过静(🎷)止的层与层之(💄)间(🌪)的作用挖掘(👍)世界的深度,岩(🤓)井(🤔)泽明显有着(🕝)压(🧒)倒性的动画素(🏷)养,他相信动画(📢)要动,不需要内(🗜)面、仅靠纯粹(👚)的动就能连结(🚬)世(😗)界,《百米。》正是(📴)这(🕡)样一部只有表(🈲)层面孔的动画,且是充满杂质(👵)的面孔。
转描与(🎻)纯手绘动画不(🌄)一(🔹)样的是它一(🏚)定(🎿)是绘画(手的劳作)与摄像(🈷)机(机器)的(🥙)共同作业。转描(🏎)动画有着“我”与(🤰)世(👅)界的戏剧,这(🆙)里的“我”是指由构(🀄)成动画的线(👔)的(🌆)原生质(protoplasm),正(🥠)因为原画师之(💤)手的劳作,这种(🐷)拒绝僵化的变(🙎)化具备个人性(😲),但(🐢)这种个人性(🦂)总(🗡)会被摄像机下(⏭)客观世界的物质与逻辑引导(👡)、诱惑,而原画(🌶)师之手又把线(🙅)的(😗)质感紧紧地(🍈)把(🛴)握在自己笔下,对现实的物质(🔌)与逻辑进行抗(🕰)衡。体育故事也(🥃)是这么一回事(🛍),我(💟)们为之热泪(📠)的种种运动的人(❔)生,实际上是(🆗)人(💴)用身体投身到(🈳)世界,与世界交(😻)流、抗衡,甚至(♍)可能被世界撕(🍈)裂的戏剧一样(💵)。
于(😣)是,转描动画(♊)里(🦖)的手与机器的(🔠)共作(这种共作也可以当做(🎣)在互相撕扯)(🏡),以永远不和谐(🆖)、(🙋)不精确的样(⛽)子(💹)在动画的表层留下了种种杂(🐁)质,比如看着像(🚢)是扁平的脸却(🤙)有着不相协调(💉)的(📐)过于立体的(😹)运动,比如有的动(🗼)画师手艺跟(😖)不(📠)上现实世界的(👔)运动,导致角色(🍀)动得“不像人”,但(😌)在《百米。》里,我更(🍖)愿意把这些杂(🅿)质(⛵)称为现实对(🌷)动(🎨)画面孔留下的(🌗)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🛴)备时,衣服的折(💡)痕比纯手绘动(🕡)画(🏡)要来得更密(🈁)集(🤭);倾盆大雨让跑者身上出现(🎾)不断蠕动的光(🏓)泽,宛如现实在(🐽)抚摸动画的肌(🤧)理(🍮)——这部动(🕯)画毫不在意让信(🌵)息量变得排(🌎)山(😃)倒海——也是(🕹)这个长镜头里(🌔),在开始赛跑那(😒)决定人生的十(🤭)秒之前,框里的(🎿)一(👑)切人和背景(😞)的(✡)线都在运动里(📉)抖动,我们第一次如此清晰地(😌)看见人与世界(💓)的相互作用力(📙),这(📡)正如鱼丰漫(🏏)画(🛡)总是表现出谵妄的价值观一(➰)样,究竟是世界(🚯)影响了人,还是(😮)偏执狂在动摇(✝)世(♿)界,我们无法(📒)确定何者才是现(🥕)实,或者说,即(🐋)使(🎐)转描动画也不(🎓)存在所谓的确(🤥)凿的现实性吧(🕐)。因为角色从不(💐)说出心里话,直(👼)到(🏟)富坚被现实(🚮)压(⛵)垮崩溃,线条也(🕐)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🍊)人心疼之余也(🍶)让人忍俊不禁(🤛)。
是(🕶)去年喜欢的(🎏)动(🎐)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🔵)描动画,它同样(🚑)有着来自现实(🖥)的杂质,比如该(🎼)片(🏨)采用现场收(🏧)音的方式,电影的(🤭)“声腔”有着超(🏧)出(💽)画纸之外的空(🕥)旷,然而这是一(🆗)部需要抑制住(🌾)单纯靠手作来(🍽)想象运动的动(😄)画(🛁),因为少女对(🚊)世(🥧)界感到无聊,她(✈)面对会说话的猫这种超自然(📆)生物也毫无想(🚆)法。形式在故事(🕥)引(🌲)导下,转描动(⤵)画(🦔)将现实里的那些习以为常的(🐒)“噪”与“动”带入动(✉)画后,现实性被(🐇)动画给均质化(😟),留(🔳)下了不和谐(👆)的扁平的表面。《百(🐁)米。》的杂质留(🗄)下(⏰)了凹凸不平的(🗞)面孔,个人与世(🦗)界、动画与现(✝)实、手与机器(🏨)对运动的想象(🚙)力(💒)不断彼此抗(🍾)衡(😎),几乎要冲破平(❤)面的画纸、画面、银幕。要说(🌲)动画哪些地方(😟)不是转描的话(🐧),几(⤵)乎就只有跑(🛢)步(🚰)的时刻,在标枪打响后,跑者对(✴)爆发力与全力(🏼)以赴的迷恋直(😲)接冲破现实,画(😴)者(🥁)无法参照现(📽)实,只能发挥自己(♐)的想象去描(🔉)绘(♍)速度。这就是这(🦐)部动画所描绘(🌫)的体育运动,画(🔱)者无疑也是选(🎡)手。
我觉得岩井(🚆)泽(➿)这次联合动(🍖)画(🦑)师小岛庆祐确(💄)实在一般的日本商业动画体(🌐)制里带来了此(⬅)前没有的东西(🏃)((🦇)或者说是“杂(😕)质(😧)”),动画师出身的押山清高在(🐜)去年上映的《蓦(🆘)然回首》里缩小(🌁)了动画电影的(🎊)制(🎩)作规模,利用(🗳)小团队的体制尽(♑)可能保留原(🦓)画(❔)师的人工性,这(😱)种体制宛如希(🌨)望洗净日本动(🚮)画的工业属性(🏾),我觉得押山应(🕓)该(🌳)希望观众能(⚫)注(💉)意到那些“动”里(💫)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🕣)秘的“元动画”,在(🥜)这部以画画为(🚇)题(📞)材的动画里(🌂),利(⛓)用动画之“动”让人意识到这是(😾)画,然后想到不(🎵)同的笔触各有(🐈)主人,并为这种(⏲)人(🎉)工的物质性(🚂)感动。若借用土居(💂)伸彰的说法(💖)来(🛴)说的话,那就是(🦗)《蓦然回首》的局(🧤)限性在于对动(🤑)画的定义只看(🌲)到了帧与帧之(👡)间(🎢),动画还有“帧(🦍)之(👈)彼端”的可能性(🥞),即观众的自我意识。面对《百米(😯)。》凹凸不平的面(🖌)孔,我们却无法(🥫)以(🚯)一种动画教(🔨)养(🌐)判断它的好与坏,只是在极速(🤨)一百米里,观众(🤐)看到的不只是(🌍)绘画与手的劳(🍐)作(➖)的奇迹,动画(🧗)在逃避现实之前(🐦)先要注视现(🗂)实(🐙),只剩下速度的(🤤)世界里我们可(🛹)以选择看清“我(🍊)”自己的面孔。
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