你(🚵)能醒过(😻)(guò )来,真好,刚刚(😋)(gāng )我做了一个(⏪)(gè )梦,梦到你(nǐ(🔷) )走了,我拼(pīn )命(🈳)的叫你(😣),你都不回头(tó(🔀)u )。当时的自己想(⛳)(xiǎng )死的心都有(😶)(yǒu )了。
在(🤼)那些(xiē(🥣) )人路过(📱)的时(shí )候,自己(🐪)就(jiù )把空间领(⚪)域(yù )打开(kāi )了(🏼),他们当(🆓)(dāng )然不可能看(🕺)(kàn )到。
把只有(yǒ(⛷)u )巴掌大小的(de )梦(🌚),放在手(🚏)(shǒu )心,拿(🚼)起一(yī(🥧) )旁比(bǐ )她还要(👣)大的(de )纸。
他们身(🍀)(shēn )后的林思琪(🎂)(qí ),把两(⏰)个人(rén )的互动(📊),全(quán )部看在眼(🚶)里。
在(zài )我没叫(💿)你们(men )之前,如果(⌚)(guǒ )有一(🥈)只出现(xiàn )在我(🥏)眼前,我就把他(🎞)扔(rēng )河里喂蛇(🌿)。
前后(hò(🎾)u )用不上(✨)一秒(miǎ(👡)o ),所有变异(yì )蛇(🍓)的尸体,全部消(➖)失了(le )。
伸手想把(🏆)(bǎ )他抱(🎿)(bào )下来,结果(guǒ(🔕) )因为他抱的(de )太(🗡)死,她根(gēn )本就(🚸)抱不下(♓)(xià )来。
她(🍙)为数(shù(🎱) )不多的能量(lià(🤥)ng ),全(quán )部消耗没(🕎)有(yǒu )了,人也陷(🛵)(xiàn )入了(🔛)沉睡当(dāng )中。
变(📼)异巨(jù )蟒恢复(🦉)自由(yóu )以后,就(🛐)想去找(zhǎo )那个(🅾)人类报(🛒)(bào )仇,不过居(jū(🌒) )然感觉不到(dà(🌄)o )她的气息了(le )。
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转描与纯手绘(🍧)动(🎩)画不一样的(😃)是(🆒)它一定是绘画(手的劳作)(🥝)与摄像机(机(👗)器)的共同作(🔺)业。转描动画有(🐜)着(🎽)“我”与世界的(📆)戏剧,这里的“我(📚)”是(😶)指由构成动(🥤)画(🥨)的线的原生质(🍂)(protoplasm),正因为原(😛)画师之手的劳作,这种拒绝僵(❗)化的变化具备(❄)个(🐞)人性,但这种(🙁)个(🚂)人性总会被摄(😴)像机下客观世界的物质与逻(🌦)辑引导、诱惑(🌫),而原画师之手(🚭)又(🥇)把线的质感(♒)紧(🕟)紧地把握在自己笔下,对现实(📗)的物质与逻辑(👑)进行抗衡。体育(👷)故事也是这么(😥)一(🔛)回事,我们为(💮)之热泪的种种(⛵)运(😞)动的人生,实(🐒)际(🖥)上是人用身体(📶)投身到世界,与(🏫)世界交流、抗衡,甚至可能被(🏣)世界撕裂的戏(🧝)剧(🏆)一样。
于是,转(🗡)描(🕸)动画里的手与(🈯)机器的共作(这种共作也可(🦁)以当做在互相(🕋)撕扯),以永远(😧)不(🏮)和谐、不精(🖕)确(✊)的样子在动画的表层留下了(😿)种种杂质,比如(👥)看着像是扁平(🆗)的脸却有着不(🎵)相(🌱)协调的过于(🐛)立体的运动,比(🖤)如(🍇)有的动画师(🔍)手(🎌)艺跟不上现实(〽)世界的运动,导(⛸)致角色动得“不像人”,但在《百米(🥃)。》里,我更愿意把(🌳)这(🈯)些杂质称为(🙃)现(🕋)实对动画面孔(🐁)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🐶)各自准备时,衣(🖤)服的折痕比纯(🥃)手(🌎)绘动画要来(🌍)得(🔭)更密集;倾盆大雨让跑者身(📈)上出现不断蠕(🔜)动的光泽,宛如(🤵)现实在抚摸动(🦎)画(🍭)的肌理——(🤲)这部动画毫不(💇)在(🚥)意让信息量(🔎)变(🌉)得排山倒海—(🎳)—也是这个长(👀)镜头里,在开始(🍩)赛跑那决定人(🕤)生的十秒之前(🕗),框(🕎)里的一切人(🛢)和(♎)背景的线都在(💹)运动里抖动,我们第一次如此(😾)清晰地看见人(🌓)与世界的相互(🅰)作(🥕)用力,这正如(🐠)鱼(🎺)丰漫画总是表现出谵妄的价(🍞)值观一样,究竟(🛵)是世界影响了(🌑)人,还是偏执狂(🌶)在(💯)动摇世界,我(🔆)们无法确定何者(📶)才是现实,或(🌴)者(❌)说,即使转描动(🌃)画也不存在所(🐠)谓的确凿的现(🖕)实性吧。因为角(👮)色从不说出心(🐙)里(👠)话,直到富坚(🎋)被(⏱)现实压垮崩溃(🚍),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🖥)着实令人心疼(🐵)之余也让人忍(🌵)俊(💺)不禁。
是去年(🏧)喜(🚌)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🤙)也是转描动画(🛤),它同样有着来(🌶)自现实的杂质(🥓),比(🤽)如该片采用(🛷)现场收音的方式(👕),电影的“声腔(🐟)”有(🔰)着超出画纸之(🍑)外的空旷,然而(🛅)这是一部需要(📣)抑制住单纯靠(🐫)手作来想象运(🐠)动(✒)的动画,因为(🛶)少(🍟)女对世界感到(🚈)无聊,她面对会说话的猫这种(🔹)超自然生物也(❌)毫无想法。形式(🍖)在(🎟)故事引导下(🥂),转(🏜)描动画将现实里的那些习以(🉑)为常的“噪”与“动(🚮)”带入动画后,现(🍎)实性被动画给(🎋)均(🔆)质化,留下了(⛱)不和谐的扁平的(🕶)表面。《百米。》的(🆙)杂(🔫)质留下了凹凸(🤨)不平的面孔,个(⚪)人与世界、动(⛺)画与现实、手(🖌)与机器对运动(📩)的(❔)想象力不断(🛡)彼(🗣)此抗衡,几乎要(🤘)冲破平面的画纸、画面、银(🔰)幕。要说动画哪(💘)些地方不是转(⏭)描(🏁)的话,几乎就(⌛)只(📞)有跑步的时刻,在标枪打响后(🚐),跑者对爆发力(🐘)与全力以赴的(🈳)迷恋直接冲破(🕢)现(🚌)实,画者无法(🎨)参照现实,只能发(🛎)挥自己的想(⛔)象(🌅)去描绘速度。这(📍)就是这部动画(📕)所描绘的体育(🛃)运动,画者无疑(🌨)也是选手。
我觉(🐑)得(🖼)岩井泽这次(👳)联(🚁)合动画师小岛(🍕)庆祐确实在一般的日本商业(🛀)动画体制里带(💣)来了此前没有(💚)的(😅)东西(或者(🗽)说(🏴)是“杂质”),动画师出身的押山(🚳)清高在去年上(🌻)映的《蓦然回首(🗼)》里缩小了动画(🤰)电(🍹)影的制作规(🛁)模,利用小团队的(📼)体制尽可能(🕺)保(🐓)留原画师的人(🏩)工性,这种体制(🎚)宛如希望洗净(🚎)日本动画的工(🍽)业属性,我觉得(📬)押(🖨)山应该希望(🛢)观(🐔)众能注意到那(🐢)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(⛺)一种隐秘的“元(👲)动画”,在这部以(🔏)画(🙄)画为题材的(📈)动(💬)画里,利用动画之“动”让人意识(🍛)到这是画,然后(👟)想到不同的笔(🛃)触各有主人,并(🎋)为(💀)这种人工的(💀)物质性感动。若借(🌏)用土居伸彰(🏽)的(😜)说法来说的话(🧀),那就是《蓦然回(🐫)首》的局限性在(🏘)于对动画的定(💈)义只看到了帧(💣)与(🏴)帧之间,动画(🧦)还(💾)有“帧之彼端”的(🎽)可能性,即观众的自我意识。面(➡)对《百米。》凹凸不(🕓)平的面孔,我们(🚵)却(🔐)无法以一种(🐝)动(💓)画教养判断它的好与坏,只是(😰)在极速一百米(🤾)里,观众看到的(🔃)不只是绘画与(🌐)手(🏝)的劳作的奇(🐗)迹,动画在逃避现(🧜)实之前先要(🐨)注(🚔)视现实,只剩下(🐸)速度的世界里(🍢)我们可以选择(🚯)看清“我”自己的(🙏)面孔。
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