秦(qín )昊肖战(zhàn )袁江,还有(🏚)顾(🚢)潇(🏅)潇和杜(dù )雪,以(yǐ )及艾美(🚢)(mě(🎬)i )丽。
顾潇潇在顾(gù )长生面(🗯)(mià(🐧)n )前,一(yī )直都是个马大哈(🤰),就(🍫)没(méi )有正经(jīng )过。
都说知(🎎)女(🍴)莫若父,可现在(zài )的顾潇(🛂)(xiā(🛎)o )潇,顾长生完全(quán )没法看(♉)(kà(📭)n )透(🥠)。
顾(gù )长生一双精锐的(de )眼(♏)眸(🐝)眯(mī )起,仿(fǎng )佛第一次看(😲)清(🈶)女(nǚ )儿的真(zhēn )面目。
顾潇(🔹)潇(🀄)看着趴在她身上(shàng )的小(🚇)丫(🦕)(yā )头,唇角的笑意染上了(🌬)(le )温(⛳)度(🥘)。
话音落(luò )下,顾潇潇终(🅰)于(🔢)(yú(🧡) )不再留(liú )情,眼(yǎn )中的温(📩)度(📣)趋然降(jiàng )低,一(yī )改刚开(🐕)(kā(🌲)i )始慢条斯理的攻击方式(🐘)(shì(💖) ),招式(shì )变得凌厉狠辣起(🧣)来(💧)。
视频本站于2026-02-10 03:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🔱)押注在十秒里(🅾),动(🈲)画也在那十(🎞)秒(🐣)里势要改变(📎)观众眼前所见的(🔁)一切,比赛结(🌞)束(🍈),一切煽动性的(🍒)东西戛然而止(⏫),这(😴)绝非单纯感(📟)动的体验,它拒绝(😇)把角色心象(❎)世(✖)界剥开。是的(🌈),如(🍯)果说同为独立(👍)动画出身的新(🚖)海诚动画由不(🌥)同角色的内面(👃),通(🌮)过宛如对唱(➡)一(📩)样的台词互(😵)相(🌨)交织组成,观众相信主角(我(🐰))笃定了与他(♉)者能最直接地(🛍)连(🌎)结、笃定世(✋)界(🍗)的一切,然后(🚾)观众成为共享同(🛸)一种感受的(🎿)共(📩)同体,那么岩井(💤)泽健治在转向(🚷)商(⭐)业制片第一(💇)作、用转描技法(🐧)制作的《百米(🐂)。》则(🏖)希望观众更(🎷)主(🛁)动地探索,找到(💌)属于自己的那(🏆)个“我”。以及新海(🎩)诚因为他是“动(🥗)画(⌚)民科”,通过静(🐌)止(🚣)的层与层之间(🌞)的作用挖掘世界的深度,岩井(🎮)泽明显有着压(🏦)倒性的动画素(❌)养(🐒),他相信动画(⚪)要(⌛)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🤧)动就能连结世(🍬)界,《百米。》正是这(🍿)样一部只有表(📆)层(🔺)面孔的动画(🔛),且是充满杂质的(🕴)面孔。
转描与(🏇)纯(♒)手绘动画不一(🥖)样的是它一定(👸)是绘画(手的(🔜)劳作)与摄像(🔤)机(机器)的(🧠)共(💍)同作业。转描(🗓)动(➕)画有着“我”与世(🔀)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🕧)成动画的线的(➡)原生质(protoplasm),正(😨)因(🌈)为原画师之(💐)手(⏯)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🎆)具备个人性,但(🥟)这种个人性总(📊)会被摄像机下(🔅)客(🍝)观世界的物(🎯)质与逻辑引导、(🎹)诱惑,而原画(🛩)师(🔦)之手又把线的(🈂)质感紧紧地把(🎓)握在自己笔下(🏤),对现实的物质(♊)与逻辑进行抗(🎁)衡(🕰)。体育故事也(🐇)是(🥈)这么一回事,我(🍏)们为之热泪的种种运动的人(🎹)生,实际上是人(㊗)用身体投身到(🍪)世(🎟)界,与世界交(😎)流(🍲)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(💐)的戏剧一样。
于(🤔)是,转描动画里(🚉)的手与机器的(👅)共(🐞)作(这种共(🐟)作也可以当做在(🖊)互相撕扯)(🔤),以(🌾)永远不和谐、(💙)不精确的样子(💯)在动画的表层(🛵)留下了种种杂(🎍)质,比如看着像(✉)是(😫)扁平的脸却(🐀)有(🏵)着不相协调的(🦕)过于立体的运动,比如有的动(♏)画师手艺跟不(📼)上现实世界的(🤹)运(🕌)动,导致角色(💄)动(🛡)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(〰)意把这些杂质(📔)称为现实对动(🍴)画面孔留下的(🔋)伤(📥)痕。当跑者在(📅)起跑线各自准备(🍁)时,衣服的折(🐄)痕(👯)比纯手绘动画(💘)要来得更密集(🤖);倾盆大雨让(🍖)跑者身上出现(💋)不断蠕动的光(🏰)泽(👃),宛如现实在(💕)抚(🛡)摸动画的肌理(🚥)——这部动画(🕷)毫不在意让信(🤐)息量变得排山(😸)倒海——也是(🚏)这(🤚)个长镜头里(⛹),在(👧)开始赛跑那决定人生的十秒(💛)之前,框里的一(👕)切人和背景的(🧦)线都在运动里(💙)抖(🍻)动,我们第一(❎)次如此清晰地看(🚙)见人与世界(🚇)的(🎅)相互作用力,这(🏄)正如鱼丰漫画(📐)总是表现出谵(🔩)妄的价值观一样,究竟是世界(♓)影(🕊)响了人,还是(🎰)偏(☝)执狂在动摇世(🤜)界,我们无法确(👱)定何者才是现(😢)实,或者说,即使(🐏)转描动画也不(🐭)存(🎪)在所谓的确(❇)凿(🌜)的现实性吧。因为角色从不说(🔓)出心里话,直到(♿)富坚被现实压(🕓)垮崩溃,线条也(📦)跟(😻)着紊乱,他哭(🧢)的样子着实令人(⏱)心疼之余也(🀄)让(⛹)人忍俊不禁。
是(🍃)去年喜欢的动(🔒)画之一《猫妖小(🏃)杏》刚好也是转描动画,它同样(🍳)有(🎰)着来自现实(🛀)的(🥙)杂质,比如该片(🈚)采用现场收音(🚔)的方式,电影的(🌕)“声腔”有着超出(🔝)画纸之外的空(💋)旷(🍙),然而这是一(🏜)部(➖)需要抑制住单纯靠手作来想(🏐)象运动的动画(🚻),因为少女对世(😼)界感到无聊,她(🏙)面(🔄)对会说话的(🍘)猫这种超自然生(🎮)物也毫无想(🐖)法(🎖)。形式在故事引(🍕)导下,转描动画(🍏)将现实里的那(🏀)些习以为常的“噪”与“动”带入动(📗)画(📢)后,现实性被(💁)动(👏)画给均质化,留(🥢)下了不和谐的(😌)扁平的表面。《百(🍵)米。》的杂质留下(👃)了凹凸不平的(🏗)面(🏃)孔,个人与世(🔔)界(🗂)、动画与现实、手与机器对(🃏)运动的想象力(🤮)不断彼此抗衡(🍒),几乎要冲破平(😻)面(🍣)的画纸、画(😉)面、银幕。要说动(🐒)画哪些地方(😥)不(⛑)是转描的话,几(🕖)乎就只有跑步(🍋)的时刻,在标枪(🅾)打响后,跑者对爆发力与全力(🧘)以(⚫)赴的迷恋直(⏫)接(🎷)冲破现实,画者(⬆)无法参照现实(🍄),只能发挥自己(💁)的想象去描绘(🥞)速度。这就是这(👹)部(🕖)动画所描绘(🐫)的(📈)体育运动,画者无疑也是选手(⛺)。
我觉得岩井泽(🌚)这次联合动画(🥋)师小岛庆祐确(🚝)实(🌲)在一般的日(🥢)本商业动画体制(📹)里带来了此(👮)前(🧞)没有的东西((🐵)或者说是“杂质(🐁)”),动画师出身(🤕)的押山清高在去年上映的《蓦(😚)然(🏟)回首》里缩小(😐)了(👎)动画电影的制(🏺)作规模,利用小(🤽)团队的体制尽(💳)可能保留原画(🚍)师的人工性,这(🕠)种(🐜)体制宛如希(🤯)望(🥋)洗净日本动画的工业属性,我(🤝)觉得押山应该(🍔)希望观众能注(🗄)意到那些“动”里(😮)蕴(😄)含着手的劳(🤫)作,通过一种隐秘(👘)的“元动画”,在(🐗)这(🎐)部以画画为题(💵)材的动画里,利(🐀)用动画之“动”让(🐣)人意识到这是画,然后想到不(🐢)同(🍉)的笔触各有(🖼)主(🔍)人,并为这种人(🌲)工的物质性感(🎪)动。若借用土居(🎶)伸彰的说法来(🚂)说的话,那就是(📹)《蓦(💦)然回首》的局(🐕)限(🍯)性在于对动画的定义只看到(🙍)了帧与帧之间(💱),动画还有“帧之(〰)彼端”的可能性(🛶),即(🌟)观众的自我(🙏)意识。面对《百米。》凹(🌧)凸不平的面(🙂)孔(🎂),我们却无法以(🏪)一种动画教养(🤢)判断它的好与(👸)坏,只是在极速一百米里,观众(👪)看(💼)到的不只是(🥌)绘(👦)画与手的劳作(💩)的奇迹,动画在(🏝)逃避现实之前(⏰)先要注视现实(🌸),只剩下速度的(🏠)世(👦)界里我们可(❗)以(❌)选择看清“我”自己的面孔。
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