姜映初叹(🛂)息了声:(➖)顾(gù )修(xiū )竹太多人(🏑)喜欢了,我就(👛)是那渺小(📅)的一(yī )粒(lì )沙(shā )子(✴)一样的,没希(🛴)望,更何况(💾)我觉得我(📅)(wǒ )就(jiù )暗(⚾)(àn )恋比较好(🐤)。她从入校(🍣)的第一天(🏏)开始(shǐ )就(🎊)(jiù )看(kàn )到了(🎡)顾修竹,当(🧟)时他是站(🏢)在学校的报(bào )刊(kān )栏(😜)(lán )下面,就(🤝)很慵懒的(🗑)姿势站着,但以(yǐ )一(yī(🧦) )个(gè )背影(❤),吸引了不(🔂)少人的注意力。
闻言(🚚)(yá(🛸)n ),宋(sòng )嘉兮(🐽)总算是听(🎀)出了一点猫腻出来(♈)了,她(tā )似笑(🚩)非笑的盯(📄)着姜映初看,打量着(🤪)好(hǎo )一(yī )会(🖖)(huì )后,她才(🔓)问:就一(☕)个背影,你(🈹)就能认(rèn )出(🦔)(chū )你(nǐ )们(🔘)的学生会(🎸)会长了啊?
宋母盯着(♏)她(tā )看(kà(🔂)n ):那蒋慕(🧦)沉的母亲,看到照片了(💵)?是谁(shuí(🚸) )的(de )百(bǎi )岁(🎡)宴上面?
她瘪着嘴(🚍), 无(😟)比委屈的(🐺)看着(zhe )蒋(jiǎ(🥚)ng )慕沉点头:嗯,我想(❕)陪(🌂)你回去。
认(👊)识(shí )。宋(sò(🥙)ng )母回忆了一下那个(⤴)人的样子:(🚙)虽然不(bú(🐲) )是(shì )很熟,但都知道(🔸)对方,也见过(📣)面。
怎(zěn )么(🛑)(me )回(huí )来了(🕔)?蒋父手(🥤)里还拿着书(🍫)本,抬头看(🦎)(kàn )他(tā )眼(🚴)(yǎn )。
跑干嘛呢?宋嘉兮(🏩)揉了揉自(🍸)己的(de )肚(dù(😯) )子(zǐ ),往公园里的长椅(👍)坐去:超(🦍)级撑,我(wǒ(🙊) )们(men )坐(zuò )一会再进去(✖)吧(👐)。
视频本站于2026-02-08 02:02:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🤩)注在十秒里,动(🈳)画也在那十秒(⏳)里势要改变观(🚳)众(🤮)眼前所见的(🕝)一(🎡)切,比赛结束(🚗),一切煽动性的东(🌜)西戛然而止(📍),这(🙌)绝非单纯感动(🕤)的体验,它拒绝(🚡)把(🎳)角色心象世(🍟)界剥开。是的,如果(🚩)说同为独立(⤵)动(🦑)画出身的新(🥏)海(⚓)诚动画由不同(⏲)角色的内面,通(💙)过宛如对唱一样的台词互相(🏴)交(⏲)织组成,观众(🏁)相(📘)信主角(我(🎒))(🧗)笃定了与他者(💈)能最直接地连(🕺)结、笃定世界(😜)的一切,然后观(🍨)众(🍯)成为共享同(🤽)一(🍝)种感受的共(🔆)同体,那么岩井泽(🍗)健治在转向(✔)商(🗒)业制片第一作(📲)、用转描技法(🏀)制(🖕)作的《百米。》则(🚻)希望观众更主动(😍)地探索,找到(🌧)属(✊)于自己的那(♈)个(🅱)“我”。以及新海诚(🔋)因为他是“动画(🍼)民科”,通过静止的层与层之间(🏩)的(🖥)作用挖掘世(👻)界(⬜)的深度,岩井泽(🥌)明显有着压倒(👶)性的动画素养(🔽),他相信动画要(🥣)动,不需要内面(😣)、(👤)仅靠纯粹的(🔤)动(✴)就能连结世界,《百米。》正是这样(🈚)一部只有表层(👂)面孔的动画,且(⏩)是充满杂质的(🍁)面(🎛)孔。
转描与纯(🛏)手绘动画不一样(🚲)的是它一定(🥞)是(🦀)绘画(手的劳(🦆)作)与摄像机(🦌)(机器)的共(🧝)同作业。转描动画有着“我”与世(✴)界(😃)的戏剧,这里(🥣)的(⏸)“我”是指由构成(🤫)动画的线的原(🎉)生质(protoplasm),正因(😙)为原画师之手(⏲)的劳作,这种拒(🈹)绝(😿)僵化的变化(😅)具(🚗)备个人性,但这种个人性总会(😸)被摄像机下客(⏭)观世界的物质(🉐)与逻辑引导、(🏸)诱(🦊)惑,而原画师(😵)之手又把线的质(🛶)感紧紧地把(🦈)握(🥫)在自己笔下,对(🎍)现实的物质与(🍓)逻辑进行抗衡(🉑)。体育故事也是这么一回事,我(😳)们(👱)为之热泪的(📑)种(⬆)种运动的人生(📯),实际上是人用(📐)身体投身到世(🏤)界,与世界交流(🚱)、抗衡,甚至可(❇)能(⏸)被世界撕裂(👠)的(📇)戏剧一样。
于是,转描动画里的(⌛)手与机器的共(🍷)作(这种共作(🦓)也可以当做在(🐌)互(🍒)相撕扯),以(🎃)永远不和谐、不(💟)精确的样子(💯)在(📣)动画的表层留(🍍)下了种种杂质(♌),比如看着像是(♈)扁平的脸却有着不相协调的(🕖)过(🖼)于立体的运(🐓)动(🚱),比如有的动画(🏠)师手艺跟不上(🛋)现实世界的运(☕)动,导致角色动(♟)得“不像人”,但在(㊙)《百(🚻)米。》里,我更愿(🥋)意(💵)把这些杂质称为现实对动画(🐒)面孔留下的伤(🎼)痕。当跑者在起(🥀)跑线各自准备(📬)时(🔮),衣服的折痕(🌇)比纯手绘动画要(🌐)来得更密集(🔂);(🈂)倾盆大雨让跑(😉)者身上出现不(🎎)断蠕动的光泽(🛎),宛如现实在抚摸动画的肌理(🚓)—(🔭)—这部动画(🎖)毫(🏖)不在意让信息(🛷)量变得排山倒(🧛)海——也是这(💬)个长镜头里,在(🖱)开始赛跑那决(🆑)定(🍂)人生的十秒(🏽)之(💄)前,框里的一切人和背景的线(⛅)都在运动里抖(⛏)动,我们第一次(🎿)如此清晰地看(🌴)见(🤕)人与世界的(🚘)相互作用力,这正(🦌)如鱼丰漫画(😬)总(🚗)是表现出谵妄(⛰)的价值观一样(👰),究竟是世界影(🏇)响了人,还是偏执狂在动摇世(🌥)界(🥞),我们无法确(📈)定(💆)何者才是现实(🛃),或者说,即使转(⏱)描动画也不存(🎭)在所谓的确凿(🍟)的现实性吧。因(🎴)为(🙅)角色从不说(🎠)出(🔤)心里话,直到富坚被现实压垮(🖕)崩溃,线条也跟(🌋)着紊乱,他哭的(🚻)样子着实令人(❗)心(🌴)疼之余也让(🛤)人忍俊不禁。
是去(🌌)年喜欢的动(🛒)画(🍜)之一《猫妖小杏(🎏)》刚好也是转描(💶)动画,它同样有(🍝)着来自现实的杂质,比如该片(👫)采(🏦)用现场收音(😐)的(🌪)方式,电影的“声(🉐)腔”有着超出画(🥃)纸之外的空旷(🏄),然而这是一部(🈁)需要抑制住单(💗)纯(🌄)靠手作来想(🤕)象(🎴)运动的动画,因(💥)为少女对世界(🕎)感到无聊,她面(👿)对会说话的猫(👧)这种超自然生(🈸)物(🤲)也毫无想法(🍁)。形式在故事引导(🍆)下,转描动画(🌟)将(💁)现实里的那些(🌄)习以为常的“噪(🍘)”与“动”带入动画(🆑)后,现实性被动画给均质化,留(🚎)下(📕)了不和谐的(🚵)扁(🦏)平的表面。《百米(🍊)。》的杂质留下了(🐞)凹凸不平的面孔,个人与世界(💘)、动画与现实(🔒)、(⛄)手与机器对(👌)运(✖)动的想象力不(😦)断彼此抗衡,几(🔵)乎要冲破平面(📚)的画纸、画面(📎)、银幕。要说动(⏳)画(🈲)哪些地方不(🖖)是转描的话,几乎(🎴)就只有跑步(🦖)的(⏱)时刻,在标枪打(🎼)响后,跑者对爆(💌)发力与全力以(👶)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🍲)无(🎥)法参照现实(🐤),只(🈴)能发挥自己的(🔅)想象去描绘速(🥤)度。这就是这部动画所描绘的(🦑)体育运动,画者(🏌)无(🛍)疑也是选手(📀)。
我(🙉)觉得岩井泽这(🐡)次联合动画师(👉)小岛庆祐确实(🧗)在一般的日本(🚧)商业动画体制(🐟)里(⏱)带来了此前(🎠)没有的东西(或(🥁)者说是“杂质(🤲)”)(🎑),动画师出身的(👩)押山清高在去(💜)年上映的《蓦然(😈)回首》里缩小了动画电影的制(🤣)作(🎧)规模,利用小(🏯)团(📒)队的体制尽可(👄)能保留原画师(🦍)的人工性,这种体制宛如希望(🕌)洗净日本动画(🔶)的(🆕)工业属性,我(👒)觉(😂)得押山应该希(🗡)望观众能注意(🕶)到那些“动”里蕴(😕)含着手的劳作(🙆),通过一种隐秘(📯)的(🚨)“元动画”,在这(👫)部以画画为题材(🚟)的动画里,利(🐡)用(⬆)动画之“动”让人(🌥)意识到这是画(🌹),然后想到不同(👾)的笔触各有主人,并为这种人(🍕)工(🙅)的物质性感(🔴)动(📉)。若借用土居伸(⚓)彰的说法来说(⛵)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🌵)性在于对动画(🌝)的(🔒)定义只看到(🐒)了(🧑)帧与帧之间,动(🌂)画还有“帧之彼(🐗)端”的可能性,即(😁)观众的自我意(🛬)识。面对《百米。》凹(📙)凸(🤽)不平的面孔(🔯),我们却无法以一(🍣)种动画教养(🏍)判(🤕)断它的好与坏(🌟),只是在极速一(🗽)百米里,观众看(📂)到的不只是绘画与手的劳作(🐗)的(⛏)奇迹,动画在(📎)逃(🚶)避现实之前先(😚)要注视现实,只(⏸)剩下速度的世界里我们可以(🔞)选择看清“我”自(🌓)己(🌂)的面孔。
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