慕(mù )浅(😿)松了口气,来不及想清楚(chǔ )这中间到底发(fā )生了什么,只(zhī )能一面紧紧抱(bào )着鹿然,一面(🍖)(miàn )低(🍛)(dī(🎆) )声抚(💝)慰(🗺)她:(🧠)没(😂)(méi )事了(🎑),他不会(⛳)(huì )再伤(😴)害你了(👗),有我们(🏽)在,他(tā(💮) )不敢再伤害(hài )你(nǐ )
这只是公事上(shàng )的决定,跟对方(fāng )是谁根本就没(méi )有关系
她(⏫)喜欢(huā(👫)n )他,因(🛄)为(🙌)他对(👹)(duì(♍) )她好(🤩),而(🍱)他(tā )之(🏕)(zhī )所以(🥨)对她好(🥕)(hǎo ),是因(🌫)为鹿依(🏠)云(yún )。
她不想下车,也不想动,她(tā )甚至不想听不(bú )想看——
片刻(kè )之后,她眼(yǎn )前(qián )忽然(🍱)忽然出(🦐)现(xià(🧐)n )一(🍜)抹高(🙊)大(🐶)的人(ré(🌌)n )影(yǐng ),那(⛓)人用外(🧑)套(tào )裹(🛀)住她,将(👞)她(tā )抱(🧒)起来,转身(shēn )快步离开了火(huǒ )场。
那时候(hòu ),她说,我这条(tiáo )命,没有什么要(yào )紧,没了就没(mé(🌽)i )了。
陆(😯)与(🎺)江却(✌)(què(🤑) )已经(🐷)一(🌉)把扣住(📍)(zhù )她的(💏)手腕,拉(🔕)(lā )开来(🛐),居高(gā(😼)o )临(lín )下地看着窝在(zài )沙发里的她,我(wǒ )费劲心力,将(jiāng )你捧在手心里(lǐ )养到现在,结(jié )果(🤫)呢?你(😋)才(cá(👖)i )认(🍂)(rèn )识(😍)那(🐿)群人几(🙉)天(tiān ),你(🦋)跟我说(🧣),你喜欢(🕌)他们?(🥥)
视频本站于2026-02-09 01:02:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(〰)将(📹)人生押注在(😰)十(🐄)秒里,动画也(🦉)在那十秒里势要(🚤)改变观众眼(🍤)前(🤡)所见的一切,比(⚾)赛结束,一切煽(👼)动(🔂)性的东西戛(🏣)然而止,这绝非单(🛰)纯感动的体(🗯)验(🐘),它拒绝把角(📛)色(😒)心象世界剥开(🤔)。是的,如果说同(🏠)为独立动画出(🍓)身的新海诚动(🅾)画(🤐)由不同角色(👚)的(📍)内面,通过宛(🐚)如(🌆)对唱一样的台词互相交织组(🌵)成,观众相信主(✳)角(我)笃定(🎬)了(🧔)与他者能最(💫)直(🗝)接地连结、(🌓)笃定世界的一切(🤰),然后观众成(🥃)为(🚟)共享同一种感(🔍)受的共同体,那(🧔)么(⛹)岩井泽健治(😴)在转向商业制片(👅)第一作、用(🥀)转(🚴)描技法制作(🦉)的(🏯)《百米。》则希望观(🤫)众更主动地探(🥒)索,找到属于自(😞)己的那个“我”。以(🔙)及(🐆)新海诚因为(📡)他(♈)是“动画民科”,通(➿)过静止的层与层之间的作用(🏁)挖掘世界的深(🍴)度,岩井泽明显(🉐)有(🤲)着压倒性的(👽)动(🆔)画素养,他相信动画要动,不需(🏺)要内面、仅靠(👾)纯粹的动就能(👖)连结世界,《百米(🤟)。》正(🌌)是这样一部(🏁)只有表层面孔的(🈶)动画,且是充(🎲)满(🧘)杂质的面孔。
转(😂)描与纯手绘动(🈳)画不一样的是(🌉)它一定是绘画(🏞)(手的劳作)(🧜)与(🌘)摄像机(机(🍊)器(📓))的共同作业(🌭)。转描动画有着“我”与世界的戏(🌮)剧,这里的“我”是(🏦)指由构成动画(💛)的(😕)线的原生质(✴)((😝)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🌍),这种拒绝僵化(🏢)的变化具备个(🍃)人性,但这种个(😌)人(🖱)性总会被摄(🚴)像机下客观世界(🔴)的物质与逻(🦊)辑(🤓)引导、诱惑,而(⏪)原画师之手又(🔖)把线的质感紧(🌲)紧地把握在自(🐢)己笔下,对现实(💕)的(🕑)物质与逻辑(🚛)进(😉)行抗衡。体育故(🎚)事也是这么一回事,我们为之(😦)热泪的种种运(🥙)动的人生,实际(🈯)上(🤩)是人用身体(🕉)投(💻)身到世界,与世界交流、抗衡(🚷),甚至可能被世(👰)界撕裂的戏剧(💠)一样。
于是,转描(🎦)动(🚙)画里的手与(🌂)机器的共作(这(🎢)种共作也可(👘)以(🥡)当做在互相撕(🤠)扯),以永远不(🗻)和谐、不精确(😘)的样子在动画(🤨)的表层留下了(✔)种(👯)种杂质,比如(🌐)看(👤)着像是扁平的(♍)脸却有着不相协调的过于立(🤢)体的运动,比如(🕝)有的动画师手(📠)艺(💹)跟不上现实(🐕)世(🌹)界的运动,导致角色动得“不像(🏌)人”,但在《百米。》里(🐙),我更愿意把这(🏏)些杂质称为现(🎖)实(🏕)对动画面孔(✍)留下的伤痕。当跑(💲)者在起跑线(🐝)各(🤨)自准备时,衣服(🎓)的折痕比纯手(🎟)绘动画要来得(🏠)更密集;倾盆(🛳)大雨让跑者身(🐻)上(👽)出现不断蠕(❄)动(🌙)的光泽,宛如现(😱)实在抚摸动画的肌理——这(🀄)部动画毫不在(💓)意让信息量变(🎷)得(🥨)排山倒海—(⏮)—(⏸)也是这个长镜头里,在开始赛(✡)跑那决定人生(🧟)的十秒之前,框(🚣)里的一切人和(👆)背(🌏)景的线都在(🤶)运动里抖动,我们(✒)第一次如此(👌)清(🐷)晰地看见人与(🖋)世界的相互作(➰)用力,这正如鱼(🦄)丰漫画总是表(🚅)现出谵妄的价(🖥)值(👨)观一样,究竟(😋)是(⬜)世界影响了人(🍖),还是偏执狂在动摇世界,我们(🍴)无法确定何者(🦍)才是现实,或者(😙)说(🎺),即使转描动(🌏)画(🌮)也不存在所谓的确凿的现实(🙆)性吧。因为角色(🚼)从不说出心里(🎀)话,直到富坚被(😼)现(📶)实压垮崩溃(🔎),线条也跟着紊乱(🧣),他哭的样子(😻)着(🌀)实令人心疼之(🍇)余也让人忍俊(🎙)不禁。
是去年喜(💮)欢的动画之一(📂)《猫妖小杏》刚好(😎)也(🌥)是转描动画(🧤),它(📗)同样有着来自(⛪)现实的杂质,比如该片采用现(🅿)场收音的方式(🚔),电影的“声腔”有(💆)着(🐲)超出画纸之(🎊)外(㊙)的空旷,然而这是一部需要抑(🕵)制住单纯靠手(🧡)作来想象运动(👺)的动画,因为少(🤥)女(🃏)对世界感到(🌒)无聊,她面对会说(🔮)话的猫这种(🐺)超(🥨)自然生物也毫(🕎)无想法。形式在(🤷)故事引导下,转(📹)描动画将现实(👽)里的那些习以(🔂)为(👼)常的“噪”与“动(🃏)”带(❣)入动画后,现实(🖖)性被动画给均质化,留下了不(📓)和谐的扁平的(👜)表面。《百米。》的杂(🌊)质(🥧)留下了凹凸(🐋)不(💐)平的面孔,个人与世界、动画(📱)与现实、手与(🔔)机器对运动的(🚉)想象力不断彼(😟)此(🙆)抗衡,几乎要(🛫)冲破平面的画纸(🚠)、画面、银(🌠)幕(🎓)。要说动画哪些(🤩)地方不是转描(😤)的话,几乎就只(⚡)有跑步的时刻(✔),在标枪打响后(💵),跑(🔩)者对爆发力(🤧)与(🔕)全力以赴的迷(📳)恋直接冲破现(🚜)实,画者无法参(🚦)照现实,只能发(🆔)挥自己的想象(😥)去(🍐)描绘速度。这(🎴)就(🦅)是这部动画所描绘的体育运(🏜)动,画者无疑也(♐)是选手。
我觉得(👝)岩井泽这次联(💅)合(🐨)动画师小岛(🎟)庆祐确实在一般(🔯)的日本商业(🏌)动(💬)画体制里带来(🖕)了此前没有的(🦃)东西(或者说(🌩)是“杂质”),动画师出身的押山(🥓)清(➕)高在去年上(🗣)映(🎰)的《蓦然回首》里(🔛)缩小了动画电(🌉)影的制作规模(📂),利用小团队的(🎩)体制尽可能保(🗼)留(🤺)原画师的人(❤)工(🥎)性,这种体制宛如希望洗净日(🚙)本动画的工业(🚨)属性,我觉得押(🗞)山应该希望观(🕤)众(🈹)能注意到那(🚞)些“动”里蕴含着手(🎻)的劳作,通过(🥁)一(⛺)种隐秘的“元动(⛰)画”,在这部以画(🧡)画为题材的动(🈚)画里,利用动画之“动”让人意识(🏀)到(👠)这是画,然后(🥀)想(📖)到不同的笔触(🍩)各有主人,并为(😊)这种人工的物(🔒)质性感动。若借(🕝)用土居伸彰的(🍒)说(🔯)法来说的话(🗓),那(🥙)就是《蓦然回首》的局限性在于(👕)对动画的定义(🦍)只看到了帧与(🤫)帧之间,动画还(🖼)有(💜)“帧之彼端”的(🌺)可能性,即观众的(🔓)自我意识。面(🌝)对(📀)《百米。》凹凸不平(♎)的面孔,我们却(🍤)无法以一种动(🥩)画教养判断它的好与坏,只是(✡)在(🙈)极速一百米(😎)里(🎳),观众看到的不(💤)只是绘画与手(📘)的劳作的奇迹(🕳),动画在逃避现(🕟)实之前先要注(➡)视(🏪)现实,只剩下(😯)速(🚧)度的世界里我们可以选择看(👣)清“我”自己的面(🏤)孔。
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