嗯。霍(huò )靳(jìn )西应道,是我舍不得你和(hé )祁然。
霍(huò )靳西将她揽在怀(huái )中,大掌(zhǎng )无意识地在(🍟)她背(bèi )上(🤒)(shàng )缓慢游(yóu )走着,显然也没(méi )有(yǒu )睡着。
原本疲惫到极致(zhì ),还以为躺下就能睡着,偏(piān )偏慕(🥛)浅闭(bì )着(👭)眼睛躺了许久(jiǔ ),就是没(méi )有睡意。
慕浅看(kàn )着眼前这(zhè )幢古朴小楼,隐(yǐn )约(yuē )想象得出容(🍹)恒的外公(🌉)外(wài )婆(pó )会是什么模样。
霍靳西(xī )看(kàn )了看天色,应了一声之(zhī )后(hòu ),转身走(zǒu )下门口的阶(🚳)梯。
放开!慕(😽)(mù )浅回过神来,立(lì )刻就用力(lì )挣扎起来。
霍靳(jìn )西(xī )看她一眼,随后道:要(yào )不(bú )要送我(🀄)去机场?(🏨)
视频本站于2026-02-11 12:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(🧦)画(💅)也在那十秒(✳)里(👞)势要改变观(💲)众(🍼)眼前所见的一(➗)切,比赛结束,一(🏽)切煽动性的东(🏕)西戛然而止,这(🥂)绝(🎦)非单纯感动(🐝)的(🔶)体验,它拒绝(⬅)把角色心象世界(❄)剥开。是的,如(🌚)果(🏮)说同为独立动(🤽)画出身的新海(🕢)诚(🈶)动画由不同(👌)角色的内面,通过(🦄)宛如对唱一(🧠)样(🤔)的台词互相(🥚)交(📤)织组成,观众相(❤)信主角(我)(🎮)笃定了与他者能最直接地连(🌿)结(🈺)、笃定世界(🛄)的(🐹)一切,然后观(🚿)众(🐽)成为共享同一(📺)种感受的共同(📓)体,那么岩井泽(🐹)健治在转向商(🙉)业(🗼)制片第一作(✝)、(🚵)用转描技法(✊)制作的《百米。》则希(🌺)望观众更主(🌎)动(🤙)地探索,找到属(💟)于自己的那个(🌕)“我(👇)”。以及新海诚(🥒)因为他是“动画民(🐛)科”,通过静止(🤽)的(🦆)层与层之间的(🙁)作用挖掘世界(♋)的深度,岩井泽(🏉)明显有着压倒性的动画素养(📎),他(👶)相信动画要(😧)动(🌑),不需要内面、(🐪)仅靠纯粹的动(🛥)就能连结世界(🍻),《百米。》正是这样(❌)一部只有表层(❔)面(🍚)孔的动画,且(🎋)是(🗨)充满杂质的面孔。
转描与纯手(💴)绘动画不一样(🎾)的是它一定是(🌮)绘画(手的劳(🍅)作(🤢))与摄像机(🎪)(机器)的共同(🏠)作业。转描动(🌬)画(🏕)有着“我”与世界(➗)的戏剧,这里的(🍐)“我”是指由构成(🏗)动画的线的原生质(protoplasm),正因(📟)为(🚏)原画师之手(🎟)的(🐯)劳作,这种拒绝(📸)僵化的变化具(🥛)备个人性,但这(🧦)种个人性总会(🎰)被摄像机下客(🗨)观(🐋)世界的物质(🎻)与(🔭)逻辑引导、诱惑,而原画师之(👦)手又把线的质(🆕)感紧紧地把握(📷)在自己笔下,对(🛒)现(❄)实的物质与(🌞)逻辑进行抗衡。体(⏳)育故事也是(🔶)这(😈)么一回事,我们(🔦)为之热泪的种(⏭)种运动的人生(😥),实际上是人用身体投身到世(🙅)界(🛐),与世界交流(🎫)、(🎰)抗衡,甚至可能(♑)被世界撕裂的(👗)戏剧一样。
于是(👥),转描动画里的(🌤)手与机器的共(🏊)作(🤓)(这种共作(⛩)也(😩)可以当做在互相撕扯),以永(🧡)远不和谐、不(💋)精确的样子在(🛤)动画的表层留(🥂)下(🈚)了种种杂质(📌),比如看着像是扁(🕧)平的脸却有(😢)着(🐲)不相协调的过(🎥)于立体的运动(🙂),比如有的动画(♌)师手艺跟不上现实世界的运(🍤)动(🏧),导致角色动(🗨)得(👧)“不像人”,但在《百(👦)米。》里,我更愿意(🐕)把这些杂质称(🕳)为现实对动画(🌑)面孔留下的伤(🐠)痕(🎩)。当跑者在起(⛩)跑(✏)线各自准备时,衣服的折痕比(⛔)纯手绘动画要(🏍)来得更密集;(🖨)倾盆大雨让跑(🔋)者(🕯)身上出现不(🕴)断蠕动的光泽,宛(⛩)如现实在抚(🏖)摸(🍀)动画的肌理—(📿)—这部动画毫(🐲)不在意让信息(😾)量变得排山倒海——也是这(👁)个(😇)长镜头里,在(💝)开(😡)始赛跑那决定(🕑)人生的十秒之(💱)前,框里的一切(📏)人和背景的线(🧥)都在运动里抖(🐂)动(🐺),我们第一次(🥣)如(😷)此清晰地看见(📰)人与世界的相(🍠)互作用力,这正(➿)如鱼丰漫画总(🥨)是表现出谵妄(💦)的(🚚)价值观一样(🐩),究竟是世界影响(🛃)了人,还是偏(🗞)执(🐅)狂在动摇世界(📖),我们无法确定(🆗)何者才是现实(🍺),或者说,即使转描动画也不存(⏫)在(🆙)所谓的确凿(🍏)的(🥩)现实性吧。因为(🏇)角色从不说出(🏢)心里话,直到富坚被现实压垮(👖)崩溃,线条也跟(❤)着(😴)紊乱,他哭的(🌽)样(🚇)子着实令人心(🎲)疼之余也让人(🦉)忍俊不禁。
是去(🤡)年喜欢的动画(🎾)之一《猫妖小杏(🆎)》刚(🖖)好也是转描(💕)动画,它同样有着(🤬)来自现实的(🗿)杂(❌)质,比如该片采(😳)用现场收音的(🚻)方式,电影的“声(💊)腔”有着超出画纸之外的空旷(📂),然(🎦)而这是一部(🥏)需(🐐)要抑制住单纯(🍵)靠手作来想象(🌌)运动的动画,因为少女对世界(😲)感到无聊,她面(🦗)对(🕡)会说话的猫(🕌)这(🔙)种超自然生物(🎟)也毫无想法。形(🍏)式在故事引导(📅)下,转描动画将(🔚)现实里的那些(🗒)习(🤩)以为常的“噪(🍆)”与“动”带入动画后(💧),现实性被动(⏮)画(🏯)给均质化,留下(🍩)了不和谐的扁(🔜)平的表面。《百米(🐣)。》的杂质留下了凹凸不平的面(📈)孔(🌲),个人与世界(⏸)、(😤)动画与现实、(🧞)手与机器对运(🥥)动的想象力不断彼此抗衡,几(😵)乎要冲破平面(🆙)的(🤣)画纸、画面(🆎)、(🌬)银幕。要说动画(💰)哪些地方不是(🕠)转描的话,几乎(💈)就只有跑步的(🥖)时刻,在标枪打(🈸)响(🕚)后,跑者对爆(⏬)发力与全力以赴(⛅)的迷恋直接(🆑)冲(💖)破现实,画者无(🛣)法参照现实,只(🤧)能发挥自己的(🎌)想象去描绘速度。这就是这部(🏻)动(🏾)画所描绘的(📓)体(🛏)育运动,画者无(🌍)疑也是选手。
我(🏯)觉得岩井泽这次联合动画师(🏬)小岛庆祐确实(👧)在(🍸)一般的日本(🗺)商(🍂)业动画体制里(🎏)带来了此前没(🥪)有的东西(或(🛃)者说是“杂质”)(🌦),动画师出身的(🔩)押(💷)山清高在去(🛺)年上映的《蓦然回(🌏)首》里缩小了(🐯)动(🎐)画电影的制作(🏉)规模,利用小团(🐉)队的体制尽可(🚀)能保留原画师的人工性,这种(🔇)体(🙉)制宛如希望(🗞)洗(🎐)净日本动画的(🐠)工业属性,我觉(👛)得押山应该希望观众能注意(👉)到那些“动”里蕴(📋)含(📩)着手的劳作(🈚),通(🏥)过一种隐秘的(🥅)“元动画”,在这部(🐩)以画画为题材(🛫)的动画里,利用(🈂)动画之“动”让人(👹)意(✴)识到这是画(🚛),然后想到不同的(📴)笔触各有主(🌭)人(📷),并为这种人工(🐳)的物质性感动(🈁)。若借用土居伸(🍄)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🎺)然(🌶)回首》的局限(⏸)性(🅰)在于对动画的(🤭)定义只看到了(☝)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(💶)端”的可能性,即(🚼)观(♏)众的自我意(🆖)识(🕋)。面对《百米。》凹凸(♌)不平的面孔,我(🔮)们却无法以一(⛺)种动画教养判(🎙)断它的好与坏(❤),只(🉑)是在极速一(🌩)百米里,观众看到(🥒)的不只是绘(🙅)画(♑)与手的劳作的(♎)奇迹,动画在逃(🏠)避现实之前先(🏭)要注视现实,只剩下速度的世(🍑)界(💡)里我们可以(😵)选(🏜)择看清“我”自己(🤨)的面孔。
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