陈天豪第(dì )一次觉(📁)得(🔛),自己收(shōu )服的这个小(xiǎo )弟(😜),用(😞)处是那么大(dà )。立刻对着(🦌)(zhe )周(❕)(zhōu )围的翼人吩咐道(dào ):(🔓)全(🕗)部(⛲)翼人(rén ),到闪(shǎn )雷兽的(🚃)位(🌂)置(zhì ),用你们手上的武(wǔ(🥕) )器(⬛),对准那(nà )些(xiē )伤口,给我狠(🐊)狠(🚗)(hěn )的捅。
只见(jiàn )沙漠蠕(rú(🚨) )虫(🏨)的身躯,树枝位置,仿佛变(🦔)(bià(🤧)n )成(💖)了液体一(yī )样(yàng ),顺(shù(🥏)n )着(🀄)树枝,流(liú )向树妖的脑袋(😋)。
打(♉)(dǎ )量一下沙漠(mò )蠕虫的(😩)状(⛱)况,答道(dào ):快了,再(zài )坚持(👞)一(😐)(yī )下。
陈天豪(háo )也看见了(🌌)树(💖)妖(🗡)的动(dòng )作,暗呼一(yī )声(👥)(shē(🚑)ng ):(🎬)不好。
在这区(qū )间,陈天(📻)豪(🕘)(háo )的双手(shǒu )一直没有离(🍣)(lí(🚤) )开树妖,只要一放(fàng )手肯定(🚽)又(♋)会(huì )少(shǎo )上几块肉。
陈天(🚐)(tiā(🐱)n )豪知道树妖(yāo )的胃口(kǒ(👗)u )很(🆗)大(🏚),但是(shì )没有想到才稍(🔤)微(🕍)休(xiū )息了一会,沙(shā )漠蠕(🗒)虫(🖱)整个身躯(qū )居然都被他(📤)吞(🦖)噬了(le )。
现在的树(shù )妖,再次遇(🤭)上(🔀)沙漠(mò )蠕虫的话,就(jiù )算(🍧)沙(🧘)(shā(📓) )漠蠕虫没有(yǒu )拦腰断(🛳)开(🍷),也(🛩)有足(zú )够的力气困(kù(🎡)n )住(🍳)对方。
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转描与纯手绘(🍅)动画不一样的(🌱)是它一定是绘(😎)画(📰)(手的劳作(🍩))与摄像机((🗣)机(🐿)器)的共同(🗣)作(⚽)业。转描动画有(🍘)着“我”与世界的(🐢)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🤲)画的线的原生(🚙)质(😌)(protoplasm),正因为(🥪)原(💯)画师之手的劳(👅)作,这种拒绝僵化的变化具备(🔍)个人性,但这种(🤘)个人性总会被(🔌)摄(🐶)像机下客观(⏺)世(🧡)界的物质与逻辑引导、诱惑(🎂),而原画师之手(🎷)又把线的质感(🙋)紧紧地把握在(🧑)自(⚪)己笔下,对现(💋)实的物质与逻(📵)辑(🎶)进行抗衡。体(⌛)育(🈵)故事也是这么(😢)一回事,我们为(⛎)之热泪的种种运动的人生,实(♟)际上是人用身(🕠)体(⛪)投身到世界(👇),与(😽)世界交流、抗(🎅)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(❎)剧一样。
于是,转(🧞)描动画里的手(🅾)与(🐤)机器的共作(🍦)((🐁)这种共作也可以当做在互相(🛳)撕扯),以永远(🏽)不和谐、不精(😑)确的样子在动(🔺)画(📛)的表层留下(💤)了种种杂质,比(🏫)如(🔁)看着像是扁(🚫)平(🙄)的脸却有着不(💈)相协调的过于(🤯)立体的运动,比如有的动画师(📋)手艺跟不上现(🔭)实(🖱)世界的运动(🛬),导(⬇)致角色动得“不(🐛)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🏓)这些杂质称为(📖)现实对动画面(💔)孔(🗑)留下的伤痕(🦆)。当(⛸)跑者在起跑线各自准备时,衣(😌)服的折痕比纯(🍃)手绘动画要来(📈)得更密集;倾(👎)盆(🥧)大雨让跑者(📺)身上出现不断(🤑)蠕(🔶)动的光泽,宛(🌵)如(😨)现实在抚摸动(🐯)画的肌理——(😘)这部动画毫不在意让信息量(✝)变得排山倒海(🏁)—(🐯)—也是这个(🐯)长(🛤)镜头里,在开始(🌏)赛跑那决定人生的十秒之前(🔠),框里的一切人(💽)和背景的线都(⏸)在(🤥)运动里抖动(🦖),我(🛫)们第一次如此清晰地看见人(⛷)与世界的相互(⏭)作用力,这正如(📱)鱼丰漫画总是(🔞)表(✴)现出谵妄的(🧚)价值观一样,究(🙇)竟(🤔)是世界影响(🎖)了(👚)人,还是偏执狂(🏮)在动摇世界,我(🎼)们无法确定何者才是现实,或(🅰)者说,即使转描(🌛)动(⛩)画也不存在(🧦)所(👨)谓的确凿的现(⛳)实性吧。因为角色从不说出心(🏪)里话,直到富坚(👋)被现实压垮崩(🥥)溃(❄),线条也跟着(🏞)紊(💌)乱,他哭的样子着实令人心疼(⏳)之余也让人忍(🚵)俊不禁。
是去年(🔚)喜欢的动画之(📢)一(🔎)《猫妖小杏》刚(🆚)好也是转描动(😛)画(🔻),它同样有着(👃)来(🚂)自现实的杂质(🐸),比如该片采用(🐄)现场收音的方(🐇)式,电影的“声腔(📸)”有着超出画纸(🦍)之(🔗)外的空旷,然(🌪)而(🥘)这是一部需要(💎)抑制住单纯靠手作来想象运(🦇)动的动画,因为(🍵)少女对世界感(⚫)到(💙)无聊,她面对(🛅)会(🦉)说话的猫这种超自然生物也(♑)毫无想法。形式(🐀)在故事引导下(💴),转描动画将现(🎛)实(🕠)里的那些习(📡)以为常的“噪”与“动(💎)”带入动画后(🍳),现(🤠)实性被动画给(🛠)均质化,留下了(🧀)不和谐的扁平(🦍)的表面。《百米。》的(🏷)杂质留下了凹(❔)凸(🌥)不平的面孔(🆒),个(🍊)人与世界、动(💈)画与现实、手与机器对运动(🍛)的想象力不断(👧)彼此抗衡,几乎(🐣)要(🐪)冲破平面的(🏙)画(📫)纸、画面、银幕。要说动画哪(🐅)些地方不是转(🥏)描的话,几乎就(🐗)只有跑步的时(📂)刻(🥄),在标枪打响(🐝)后,跑者对爆发力(♿)与全力以赴(🐾)的(💮)迷恋直接冲破(🥃)现实,画者无法(⛴)参照现实,只能(🙆)发挥自己的想(🈚)象去描绘速度(🛸)。这(🥗)就是这部动(🤴)画(🖼)所描绘的体育(🔞)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🐆)得岩井泽这次(💓)联合动画师小(📟)岛(🐋)庆祐确实在(🏖)一(👍)般的日本商业动画体制里带(📯)来了此前没有(📎)的东西(或者(😪)说是“杂质”),动(🐱)画(🤤)师出身的押(🥁)山清高在去年上(🦕)映的《蓦然回(📫)首(🥝)》里缩小了动画(🌂)电影的制作规(🔈)模,利用小团队(🌖)的体制尽可能(🛷)保留原画师的(🥌)人(💆)工性,这种体(🌟)制(🐎)宛如希望洗净(➕)日本动画的工业属性,我觉得(🈶)押山应该希望(🔸)观众能注意到(🈳)那(🦊)些“动”里蕴含(🗻)着(👳)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🥣)动画”,在这部以(🚺)画画为题材的(⛳)动画里,利用动(🤦)画(⏸)之“动”让人意(📗)识到这是画,然后(😞)想到不同的(🗣)笔(🥖)触各有主人,并(🐐)为这种人工的(🐴)物质性感动。若(〽)借用土居伸彰(⏯)的说法来说的(🏪)话(🏓),那就是《蓦然(📯)回(🥄)首》的局限性在(⛩)于对动画的定义只看到了帧(🔛)与帧之间,动画(🔃)还有“帧之彼端(🍮)”的(🤓)可能性,即观(✒)众(🌚)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🥇)平的面孔,我们(🌃)却无法以一种(🐔)动画教养判断(🐕)它(🛎)的好与坏,只(🤵)是在极速一百米(💑)里,观众看到(📦)的(🌽)不只是绘画与(🀄)手的劳作的奇(🥡)迹,动画在逃避(🐸)现实之前先要(🙆)注视现实,只剩(🕹)下(🦊)速度的世界(🍰)里(🈹)我们可以选择(🤞)看清“我”自己的面孔。
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