后来,她到(🥘)底(dǐ )还是对慕浅(🤗)(qiǎn )说过的话上(🌿)了(le )心,没过(🔰)多(😋)(duō )久就开始了(🍾)另(lìng )一(yī(🐺) )款婚纱的设计。
事(🏼)实上(shàng )她(tā )帮(👨)他吹完之(🔏)后(🦒),也基本(běn )跟(gē(🚿)n )刚才没有(🎛)什(😳)(shí )么差别,也(yě(🔐) )不(bú )知打他从哪(nǎ )里看出(🐍)来的她(tā )手艺(🛂)好?
陆(lù(🚾) )沅(🧤)顿时就无话(huà(🌮) )可说了,顿了顿才道:我(wǒ(🍻) )还(hái )想换件衣(🕶)服呢。
此时(📄)此(😉)(cǐ )刻(kè ),慕浅正(🕌)微(wēi )微挑(⏬)了眉看(kàn )着(zhe )他,容(🚅)恒,你不是觉得(⏫)这(zhè )么简(🌂)单(♟),就(jiù )可以把我(🖇)们家(jiā )沅(🧛)沅娶进门(mén )吧?(👿)
是真的很(hěn )好(👗),很漂亮,她温(🐉)柔含笑(xiào )地(dì(🔎) )看着镜头(📶),眉(🏘)目之间都(dōu )是(💴)(shì )甜蜜婉约的(de )笑意。
陆沅(yuá(🌮)n )蓦(mò )地红了脸(👥),下一刻,抚(👆)上(👋)(shàng )他的脸颊,轻(🍚)轻吻了他(🥩)一(yī )下。
容卓正(zhè(🚽)ng )和容恒父子俩(🕺)(liǎng )早(zǎo )已(🎞)经(🔩)坐下,正在商量(🎇)明(míng )天(tiā(🚧)n )通知家里人(rén )回(💈)来吃饭的(de )事(shì(🎶) )。
夜里,乔(qiá(🦑)o )唯(♈)一洗了澡从(có(👮)ng )卫生间里(💅)走(zǒu )出来,就看见(🥖)(jiàn )容隽正趴在(🦄)(zài )床上逗悦(🍛)悦玩(wán ),用两三(🏽)个小玩具(🚰)就(🌑)将小(xiǎo )家(jiā )伙(🎛)逗得哈哈大笑,他自(zì )己(jǐ(🦖) )也像个大孩(há(🐯)i )子似的,玩(👩)(wá(🔖)n )得(dé )不亦乐乎(🌷)。
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转描与纯手绘动画不一样(🐆)的是它一定是(🚋)绘画(手的劳(👗)作)与摄像机(🌇)((🌶)机器)的共(🗒)同作业。转描动画(💈)有着“我”与世(🌬)界(🔛)的戏剧,这里的(🌉)“我”是指由构成(🎪)动画的线的原(🤫)生质(protoplasm),正因(🚡)为原画师之手(🚴)的(📞)劳作,这种拒(👢)绝(⬜)僵化的变化具(🗞)备个人性,但这种个人性总会(🍝)被摄像机下客(🦐)观世界的物质(🐬)与(💧)逻辑引导、(🍣)诱(🌡)惑,而原画师之手又把线的质(🌰)感紧紧地把握(🎊)在自己笔下,对(👆)现实的物质与(🤪)逻(🙉)辑进行抗衡(🎾)。体育故事也是这(🍖)么一回事,我(🧀)们(🤩)为之热泪的种(😑)种运动的人生(🎞),实际上是人用(💴)身体投身到世(🐃)界,与世界交流(🦅)、(🧥)抗衡,甚至可(📦)能(🤔)被世界撕裂的(🦊)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🐶)手与机器的共(🍤)作(这种共作(♟)也(🐹)可以当做在(🐏)互(🥃)相撕扯),以永远不和谐、不(🕺)精确的样子在(📴)动画的表层留(💋)下了种种杂质(⛰),比(🥔)如看着像是(👳)扁平的脸却有着(🚽)不相协调的(🛃)过(🦌)于立体的运动(🍖),比如有的动画(🐤)师手艺跟不上(📶)现实世界的运(💕)动,导致角色动(🏥)得(🍦)“不像人”,但在(👤)《百(✉)米。》里,我更愿意(🚝)把这些杂质称为现实对动画(🍽)面孔留下的伤(⏪)痕。当跑者在起(🔑)跑(💤)线各自准备(⛅)时(👦),衣服的折痕比纯手绘动画要(👬)来得更密集;(➡)倾盆大雨让跑(🍰)者身上出现不(🏮)断(🤩)蠕动的光泽(🔪),宛如现实在抚摸(🤰)动画的肌理(🤗)—(⭕)—这部动画毫(🖥)不在意让信息(🙉)量变得排山倒(♑)海——也是这(😶)个长镜头里,在(✅)开(🎯)始赛跑那决(😵)定(💴)人生的十秒之(⛵)前,框里的一切人和背景的线(📀)都在运动里抖(📕)动,我们第一次(😁)如(🎇)此清晰地看(🚃)见(🔊)人与世界的相互作用力,这正(🎫)如鱼丰漫画总(🖍)是表现出谵妄(♑)的价值观一样(🔎),究(🥪)竟是世界影(🔘)响了人,还是偏执(🚮)狂在动摇世(🥏)界(✡),我们无法确定(🥈)何者才是现实(✉),或者说,即使转(🚕)描动画也不存(🗨)在所谓的确凿(🙇)的(🕥)现实性吧。因(🙄)为(🚖)角色从不说出(🗑)心里话,直到富坚被现实压垮(🏝)崩溃,线条也跟(🐸)着紊乱,他哭的(🐏)样(💡)子着实令人(🕢)心(🔏)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🤼)年喜欢的动画(🛅)之一《猫妖小杏(🍽)》刚好也是转描(🌝)动(🏓)画,它同样有(🤾)着来自现实的杂(🐵)质,比如该片(🙍)采(🌧)用现场收音的(🏕)方式,电影的“声(🌓)腔”有着超出画(🌝)纸之外的空旷(🕓),然而这是一部(🎭)需(➿)要抑制住单(👾)纯(🏜)靠手作来想象(🍶)运动的动画,因为少女对世界(🚹)感到无聊,她面(💲)对会说话的猫(📢)这(😛)种超自然生(🐊)物(⛎)也毫无想法。形式在故事引导(🔸)下,转描动画将(😬)现实里的那些(👪)习以为常的“噪(🐠)”与(🌨)“动”带入动画(🐌)后,现实性被动画(📡)给均质化,留(🐑)下(🎳)了不和谐的扁(🎄)平的表面。《百米(👈)。》的杂质留下了(💃)凹凸不平的面(🕦)孔,个人与世界(🛵)、(👰)动画与现实(🌵)、(✡)手与机器对运(⤵)动的想象力不断彼此抗衡,几(🤙)乎要冲破平面(🏎)的画纸、画面(🏯)、(🕘)银幕。要说动(📲)画(🐪)哪些地方不是转描的话,几乎(🏑)就只有跑步的(🚄)时刻,在标枪打(🌐)响后,跑者对爆(⬛)发(😳)力与全力以(🛥)赴的迷恋直接冲(🔐)破现实,画者(🔢)无(➡)法参照现实,只(🤰)能发挥自己的(🅰)想象去描绘速(🥢)度。这就是这部(🐦)动画所描绘的(😈)体(🌽)育运动,画者(🦒)无(🍧)疑也是选手。
我(🐑)觉得岩井泽这次联合动画师(🏡)小岛庆祐确实(🌨)在一般的日本(♍)商(⏪)业动画体制(🐟)里(🛬)带来了此前没有的东西(或(🆑)者说是“杂质”)(🗡),动画师出身的(🏨)押山清高在去(♑)年(👨)上映的《蓦然(📓)回首》里缩小了动(🏸)画电影的制(🌁)作(🏃)规模,利用小团(🌠)队的体制尽可(✒)能保留原画师(🆘)的人工性,这种(🔑)体制宛如希望(🕸)洗(🌿)净日本动画(😥)的(🏘)工业属性,我觉(😧)得押山应该希望观众能注意(🅿)到那些“动”里蕴(💼)含着手的劳作(❕),通(🏢)过一种隐秘(🦀)的(💆)“元动画”,在这部以画画为题材(➗)的动画里,利用(🐪)动画之“动”让人(🌧)意识到这是画(🍇),然(👾)后想到不同(🐅)的笔触各有主人(⛸),并为这种人(👒)工(🧐)的物质性感动(✋)。若借用土居伸(㊗)彰的说法来说(🐎)的话,那就是《蓦(🔊)然回首》的局限(🍀)性(⛪)在于对动画(💎)的(🍁)定义只看到了(🚰)帧与帧之间,动(⚪)画还有“帧之彼(🔰)端”的可能性,即(🔁)观众的自我意(🍬)识(🌦)。面对《百米。》凹(🧞)凸(🏤)不平的面孔,我们却无法以一(✅)种动画教养判(😇)断它的好与坏(⛹),只是在极速一(✂)百(📆)米里,观众看(🍹)到的不只是绘画(🧓)与手的劳作(😙)的(🚂)奇迹,动画在逃(🎾)避现实之前先(🚈)要注视现实,只(📟)剩下速度的世界里我们可以(🎈)选(🍎)择看清“我”自(👩)己(🍲)的面孔。
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