岑栩栩(xǔ )放下杯子,同(tóng )样盯着他看了(le )许(🚀)久,这(🎪)才开(➕)(kāi )口(🌉):你(🍨)(nǐ )就是跟(gēn )慕浅有(yǒu )关系的(de )那个男(nán )人(🍃)啊?(🥃)
苏牧(🏃)白(bá(🌑)i )安安(📹)静(jìng )静地看(kàn )着手中的书,不知不觉中,却(😢)失了(🚕)神。
苏(🍽)(sū )牧(🤺)白看着苏太(tài )太拿出来的礼(lǐ )服,沉默着(💋)不(bú(🏣) )开口(🐃)。
挂掉(🌬)电(dià(🥞)n )话之后,岑栩(xǔ )栩忽然不再理(lǐ )霍靳西,冲(😣)到(dà(🚃)o )卧室(🤰)的方(🥟)向,冲(🥦)着床上的慕(mù )浅喊了一声:慕浅!奶奶说(👉)(shuō )今(🐈)天要(🍌)是见(🛥)不(bú(🍎) )到你,她会把(bǎ )手里的(de )东西公(gōng )布出去(qù(🕥) )!
你怎(🗼)(zěn )么(🌕)还在(💖)(zài )这(👩)儿?慕浅看(kàn )着她,我这里(lǐ )的沙发好睡(🍘)一(yī(🕺) )点吗(🆖)?
慕(🏸)浅出(chū )了岑家,将车(chē )驶出两条街道(dào )后(⛑),靠边(🚬)停了(🔻)(le )下来(🔏)。
可是(🧔)慕(mù )浅都来了,你(nǐ )也看见了,她(tā )今天可(🌱)是盛(👏)装(zhuā(🖇)ng )打扮(🉐)要陪(🈺)你出(chū )席的。苏太太(tài )说,你难道要(yào )拒绝(♓)她的(😂)一片(🌕)(piàn )热(🍤)忱?(🈶)
视频本站于2026-02-12 04:02:02收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🍯)押(⬇)注在十秒里(🌂),动画也在那十(🌷)秒(👛)里势要改变(🐕)观(🐀)众眼前所见的(🤣)一切,比赛结束(💱),一(🤬)切煽动性的东西戛然而止(🚃),这(📼)绝非单纯感(📍)动(🛠)的体验,它拒(⚓)绝(☔)把角色心象世(😉)界剥开。是的,如果说同为独立(👄)动画出身的新(😍)海(🖨)诚动画由不(🌝)同(💺)角色的内面(💖),通(🧒)过宛如对唱一样的台词互相(🐄)交织组成,观众(💘)相信主角(我(⏺))(⛸)笃定了与他(🍒)者(🎫)能最直接地(🧕)连结、笃定世(📧)界(🙎)的一切,然后(😶)观(🏍)众成为共享同(🌻)一种感受的共(🎡)同(🕵)体,那么岩井泽健治在转向(💮)商(🧢)业制片第一(🔚)作(⤴)、用转描技(🐷)法(🕎)制作的《百米。》则(🌷)希望观众更主动地探索,找到(🏵)属于自己的那(🍽)个(💌)“我”。以及新海(🕛)诚(🤧)因为他是“动画(✔)民科”,通过静止的层与层之间(🦁)的作用挖掘世(🎸)界的深度,岩井(🕛)泽(🎋)明显有着压(🎙)倒(🦊)性的动画素养,他相信动画(🕝)要(🛣)动,不需要内面(🌭)、仅靠纯粹的(🆖)动就能连结世(👃)界(⛽),《百米。》正是这样一部只有表(🤳)层(👄)面孔的动画(📋),且(💵)是充满杂质的(🔗)面孔。
转描与纯(🍽)手绘动画不一样的是它一定(🖌)是绘画(手的(🕣)劳(🍶)作)与摄像(💰)机(💠)(机器)的共(🎩)同作业。转描动画有着“我”与世(🕵)界的戏剧,这里(☝)的“我”是指由构(🔮)成(🔟)动画的线的(🎸)原(😎)生质(protoplasm),正因为原画师之(✖)手(😳)的劳作,这种拒(🐾)绝僵化的变化(🔻)具备个人性,但(💤)这(✏)种个人性总会被摄像机下(🤘)客(🍃)观世界的物(🥦)质(👶)与逻辑引导、(🔷)诱惑,而原画师(🦒)之手又把线的质感紧紧地把(🤔)握在自己笔下(👏),对(🐙)现实的物质(⛲)与(🔁)逻辑进行抗衡(🎇)。体育故事也是这么一回事,我(🍭)们为之热泪的(🔚)种种运动的人(🥖)生(📥),实际上是人(🕴)用(🉑)身体投身到世界,与世界交(🕝)流(🔉)、抗衡,甚至可(👗)能被世界撕裂(💴)的戏剧一样。
于(🌥)是(🚾),转描动画里(🧕)的手与机器的(⏸)共(🤭)作(这种共(🐰)作(🌑)也可以当做在(🛳)互相撕扯),以(💈)永远不和谐、不精确的样子(😾)在动画的表层(🕰)留(🎶)下了种种杂(🔦)质(👶),比如看着像是(🛺)扁平的脸却有着不相协调的(🏛)过于立体的运(💳)动,比如有的动(🙃)画(📫)师手艺跟不(📒)上(🌱)现实世界的运动,导致角色动(🎏)得“不像人”,但在(🍡)《百米。》里,我更愿(🤐)意把这些杂质(💝)称(🐤)为现实对动(♓)画面孔留下的(🤪)伤(📬)痕。当跑者在(💞)起(🦋)跑线各自准备(🗣)时,衣服的折痕(🦒)比纯手绘动画要来得更密集(⛄);倾盆大雨让(🍴)跑(🛥)者身上出现(🍽)不(🕣)断蠕动的光泽(🎣),宛如现实在抚摸动画的肌理(🤪)——这部动画(🛍)毫不在意让信(🦅)息(🎟)量变得排山(🥋)倒(🚦)海——也是这个长镜头里,在(🔨)开始赛跑那决(📋)定人生的十秒(🤜)之前,框里的一(📎)切(😹)人和背景的(🌡)线都在运动里(🥚)抖(💤)动,我们第一(😡)次(🏪)如此清晰地看(🧔)见人与世界的(👄)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🍜)总是表现出谵(🛂)妄(🎤)的价值观一(🙏)样(🧔),究竟是世界影(🎗)响了人,还是偏执狂在动摇世(😧)界,我们无法确(🍧)定何者才是现(🤕)实(😍),或者说,即使(🦐)转(⏫)描动画也不存在所谓的确凿(🛎)的现实性吧。因(🌿)为角色从不说(👼)出心里话,直到(⏫)富(😜)坚被现实压(🥋)垮崩溃,线条也(🚢)跟(👂)着紊乱,他哭(🕓)的(👠)样子着实令人(😧)心疼之余也让(♈)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(👇)画之一《猫妖小(📩)杏(😁)》刚好也是转(😱)描(🚃)动画,它同样有(👽)着来自现实的杂质,比如该片(🏖)采用现场收音(💴)的方式,电影的(💢)“声(🧞)腔”有着超出(♌)画(🐷)纸之外的空旷,然而这是一部(🚗)需要抑制住单(🍅)纯靠手作来想(💑)象运动的动画(📩),因(🤟)为少女对世(🕹)界感到无聊,她(👹)面(🐌)对会说话的(🐧)猫(😺)这种超自然生(🍜)物也毫无想法(🔷)。形式在故事引导下,转描动画(📮)将现实里的那(🤨)些(👗)习以为常的(🚌)“噪(🕠)”与“动”带入动画(🙊)后,现实性被动画给均质化,留(⤵)下了不和谐的(🔫)扁平的表面。《百(👽)米(🕴)。》的杂质留下(🔇)了(😆)凹凸不平的面孔,个人与世界(⛄)、动画与现实(🔎)、手与机器对(🔏)运动的想象力(🤙)不(🎌)断彼此抗衡(🆘),几乎要冲破平(🥍)面(⬇)的画纸、画(🌺)面(🏼)、银幕。要说动(🙈)画哪些地方不(🈚)是转描的话,几乎就只有跑步(💕)的时刻,在标枪(🏴)打(🙇)响后,跑者对(🚗)爆(🔼)发力与全力以(🈸)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🆘)无法参照现实(🛳),只能发挥自己(📅)的(👋)想象去描绘(⏲)速(😚)度。这就是这部动画所描绘的(🐼)体育运动,画者(🚘)无疑也是选手(😽)。
我觉得岩井泽(👋)这(🔗)次联合动画(🐗)师小岛庆祐确(🦁)实(🖌)在一般的日(🏰)本(💌)商业动画体制(🌡)里带来了此前(🤒)没有的东西(或者说是“杂质(🛵)”),动画师出身(⌛)的(🔌)押山清高在(😈)去(💙)年上映的《蓦然(⛰)回首》里缩小了动画电影的制(🍘)作规模,利用小(🥚)团队的体制尽(🚕)可(🚊)能保留原画(😇)师(💏)的人工性,这种体制宛如希望(⛴)洗净日本动画(🆑)的工业属性,我(🎿)觉得押山应该(🍃)希(🎼)望观众能注(🕉)意到那些“动”里(👤)蕴(😺)含着手的劳(📏)作(⛄),通过一种隐秘(🦒)的“元动画”,在这(👋)部以画画为题材的动画里,利(✡)用动画之“动”让(🎫)人(🕗)意识到这是(🎛)画(📇),然后想到不同(⛱)的笔触各有主人,并为这种人(🚕)工的物质性感(📗)动。若借用土居(🐖)伸(🔗)彰的说法来(🌮)说(🍻)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🛵)性在于对动画(🍭)的定义只看到(⛔)了帧与帧之间(🚳),动(🎴)画还有“帧之(🥪)彼端”的可能性(🕰),即(🍤)观众的自我(💜)意(🏠)识。面对《百米。》凹(😦)凸不平的面孔(😮),我们却无法以一种动画教养(🍝)判断它的好与(🛅)坏(🚳),只是在极速(💎)一(🏪)百米里,观众看(🃏)到的不只是绘画与手的劳作(🛀)的奇迹,动画在(🍩)逃避现实之前(🔞)先(🎗)要注视现实(💉),只(🐯)剩下速度的世界里我们可以(🤼)选择看清“我”自(🚑)己的面孔。
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