有时候人会犯(🎈)糊(🤜)(hú )涂(💏),糊(hú )涂到连(lián )自己都(dōu )看不(⏺)清(🐍)(qīng ),就(💠)像那个时候你告诉(sù )我,你(nǐ(🗿) )所(🌘)做的(🐉)(de )一切不过是一场游戏,现在(zà(🐏)i )觉(🐛)得没(🤕)(mé(🏑)i )意思了(le ),所以(yǐ )不打算(suàn )继(🌠)续(👮)玩了(🔩)。
可(🗝)是演讲结(jié )束之后(hòu ),她没(😆)(méi )有立(🏅)刻(⏬)回寝室,而是在礼堂附近徘(pái )徊了(🐳)许(🌅)(xǔ )久(♟)。
话(huà )音刚落(luò ),栾斌(bīn )的手机(🕓)忽(🤗)然响(🎺)了(le )起来,栾斌连(lián )忙走到(dào )旁(🚖)边(🌔)接起(🏢)电话,片刻之后又(yòu )走到傅(fù(⛵) )城(😗)予身(📤)(shēn )旁,低(dī )声道:傅先生,顾小(📿)姐(🕐)刚刚(🔁)把(bǎ )收到的(de )两百万(wàn )转回我(🏖)们(🦆)的账(🔵)户(✌)了。
这天傍(bàng )晚,她(tā )第一次(🆕)(cì )和傅(🚞)城(🍒)(chéng )予单独(dú )两个人在一起吃了晚(😭)饭(🕛)(fàn )。
现在(zài )是凌晨(chén )四点,我彻夜不(🚈)眠(🎇),思绪(🐼)或许混乱(luàn ),只能(néng )想到什(shí(📛) )么(🤴)写什(🚘)(shí )么。
顾(gù )倾尔尚未开口反驳(🎰)他(🏍),傅城(👒)予(yǔ )便已经(jīng )继续开口解释(🌋)道(💥):是(❄),我是(shì )跟你姑(gū )姑和小(xiǎo )叔(🚂)都(🌱)已(yǐ(👟) )经达成(chéng )了交易,一直没有告(💄)诉(🗡)(sù )你(👐),是(🐋)(shì )因为那(nà )个时候,我们断(✝)绝了联(🎋)系(🍋)而后来,是知道(dào )你会生(shēng )气,你(nǐ(🦁) )会(💁)不接受,你会像现在(zài )这样,做出这(🍄)(zhè(🅱) )种不(🎱)理(lǐ )智的行为。
视频本站于2026-02-12 05:02:10收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🍡)生押注在十秒(🆗)里(🐮),动画也在那(🤽)十(📿)秒里势要改(🕞)变(🚎)观众眼前所见的一切,比赛结(📷)束,一切煽动性(🦀)的东西戛然而(🌥)止(💷),这绝非单纯(😋)感(🐝)动的体验,它(🍷)拒绝把角色心(🍝)象(🕍)世界剥开。是(⛓)的(🕖),如果说同为独(😌)立动画出身的(👳)新(🌲)海诚动画由不同角色的内(🕥)面(⭐),通过宛如对(➕)唱(💴)一样的台词(👸)互(🗜)相交织组成,观(🍞)众相信主角(我)笃定了与(🐸)他者能最直接(🕕)地(🍻)连结、笃定(🛀)世(🕤)界的一切,然(😽)后(👡)观众成为共享同一种感受的(💃)共同体,那么岩(⏬)井泽健治在转(📸)向(📵)商业制片第(♑)一(🐨)作、用转描(🍀)技法制作的《百(📅)米(🤕)。》则希望观众(🍬)更(👫)主动地探索,找(🕳)到属于自己的(👵)那(🌑)个“我”。以及新(🛹)海诚因为他是(💫)“动(🏞)画民科”,通过(📪)静(🎷)止的层与层之(🤗)间的作用挖掘(😅)世界的深度,岩井泽明显有着(🏑)压倒性的动画(🥎)素(🔦)养,他相信动(😰)画(🙃)要动,不需要内(🕠)面、仅靠纯粹的动就能连结(🏆)世界,《百米。》正是(👓)这样一部只有(🤨)表(💓)层面孔的动(👍)画(🍒),且是充满杂质的面孔。
转描与(🐢)纯手绘动画不(🌸)一样的是它一(🚭)定是绘画(手(🧛)的(🍦)劳作)与摄(🏖)像机(机器)(🏰)的(🤠)共同作业。转(🅾)描(🔮)动画有着“我”与(🤗)世界的戏剧,这(📼)里的“我”是指由构成动画的线(🔔)的原生质(protoplasm)(🐛),正(🎟)因为原画师(🐳)之(🎷)手的劳作,这种(🎯)拒绝僵化的变化具备个人性(🍋),但这种个人性(🤵)总会被摄像机(💾)下(🚅)客观世界的(🅿)物(🚅)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🗑)师之手又把线(🥕)的质感紧紧地(💭)把握在自己笔(😻)下(🎅),对现实的物(🏧)质与逻辑进行(🎪)抗(🍖)衡。体育故事(🌍)也(🤐)是这么一回事(🧥),我们为之热泪(👿)的种种运动的人生,实际上是(😾)人用身体投身(🤢)到(🖌)世界,与世界(🖊)交(📉)流、抗衡,甚至(🎨)可能被世界撕裂的戏剧一样(📴)。
于是,转描动画(🐚)里的手与机器(🍯)的(📸)共作(这种(🗞)共(😩)作也可以当做在互相撕扯)(😹),以永远不和谐(🔨)、不精确的样(㊙)子在动画的表(📏)层(🍲)留下了种种(👐)杂质,比如看着(🥎)像(🗼)是扁平的脸(🏋)却(💔)有着不相协调(⛏)的过于立体的(🏢)运动,比如有的动画师手艺跟(🎪)不上现实世界(🚍)的(🏴)运动,导致角(🚞)色(🥉)动得“不像人”,但(🚄)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🥞)质称为现实对(😵)动画面孔留下(👟)的(😃)伤痕。当跑者(🎱)在(📉)起跑线各自准备时,衣服的折(🏠)痕比纯手绘动(🛂)画要来得更密(🛥)集;倾盆大雨(🎓)让(❕)跑者身上出(🧘)现不断蠕动的(📤)光(🥑)泽,宛如现实(🕦)在(📃)抚摸动画的肌(✖)理——这部动(📭)画毫不在意让信息量变得排(⛱)山倒海——也(📣)是(👁)这个长镜头(🍞)里(💤),在开始赛跑那(📁)决定人生的十秒之前,框里的(😓)一切人和背景(📋)的线都在运动(♓)里(🛠)抖动,我们第(👴)一(👕)次如此清晰地看见人与世界(🔢)的相互作用力(🧐),这正如鱼丰漫(🔖)画总是表现出(😹)谵(🐹)妄的价值观(👿)一样,究竟是世(🦕)界(🏘)影响了人,还(⛽)是(🚝)偏执狂在动摇(🐞)世界,我们无法(😓)确定何者才是现实,或者说,即(🌐)使转描动画也(🐐)不(🧙)存在所谓的(🧖)确(🔈)凿的现实性吧(🈳)。因为角色从不说出心里话,直(💹)到富坚被现实(⛲)压垮崩溃,线条(🤩)也(🌗)跟着紊乱,他(🔢)哭(🤼)的样子着实令人心疼之余也(⏳)让人忍俊不禁(〰)。
是去年喜欢的(📂)动画之一《猫妖(🥌)小(🚥)杏》刚好也是(🖨)转描动画,它同(🌛)样(🦉)有着来自现(👓)实(🚵)的杂质,比如该(🚄)片采用现场收(🛎)音的方式,电影的“声腔”有着超(💚)出画纸之外的(🛹)空(🧕)旷,然而这是(⏯)一(🚅)部需要抑制住(🙊)单纯靠手作来想象运动的动(🛥)画,因为少女对(🥟)世界感到无聊(🗽),她(✡)面对会说话(🔙)的(⛏)猫这种超自然生物也毫无想(🚼)法。形式在故事(💸)引导下,转描动(🦈)画将现实里的(⏱)那(⛅)些习以为常(😅)的“噪”与“动”带入(😄)动(🔀)画后,现实性(🈳)被(💚)动画给均质化(🌋),留下了不和谐(👇)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(🤭)下了凹凸不平(👛)的(🌇)面孔,个人与(🦑)世(🛍)界、动画与现(💐)实、手与机器对运动的想象(🏟)力不断彼此抗(🏉)衡,几乎要冲破(😶)平(👰)面的画纸、(♑)画(🖥)面、银幕。要说动画哪些地方(🔰)不是转描的话(🚆),几乎就只有跑(💹)步的时刻,在标(💬)枪(💬)打响后,跑者(🔭)对爆发力与全(🕷)力(🖨)以赴的迷恋(💞)直(🈶)接冲破现实,画(👂)者无法参照现(🥠)实,只能发挥自己的想象去描(🎧)绘速度。这就是(🔋)这(🔢)部动画所描(🌝)绘(🎼)的体育运动,画(🏍)者无疑也是选手。
我觉得岩井(〰)泽这次联合动(✍)画师小岛庆祐(🆙)确(🌽)实在一般的(🗑)日(🚿)本商业动画体制里带来了此(🎖)前没有的东西(🕘)(或者说是“杂(🧚)质”),动画师出(🤱)身(🕘)的押山清高(⛲)在去年上映的(🥘)《蓦(🎌)然回首》里缩(🛫)小(👖)了动画电影的(😻)制作规模,利用(🥊)小团队的体制尽可能保留原(🚿)画师的人工性(🃏),这(🔳)种体制宛如(🏕)希(🦗)望洗净日本动(🚋)画的工业属性,我觉得押山应(🧗)该希望观众能(🐣)注意到那些“动(🔈)”里(🏩)蕴含着手的(📖)劳(🕦)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(😑)这部以画画为(🥤)题材的动画里(🗂),利用动画之“动(🤠)”让(🐦)人意识到这(🐛)是画,然后想到(🏴)不(🐆)同的笔触各(⛲)有(🍭)主人,并为这种(🤐)人工的物质性(Ⓜ)感动。若借用土居伸彰的说法(😜)来说的话,那就(🎿)是(🍷)《蓦然回首》的(🏦)局(🔎)限性在于对动(🥕)画的定义只看到了帧与帧之(💯)间,动画还有“帧(🆚)之彼端”的可能(🧕)性(🤬),即观众的自(➖)我(💄)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(💀)孔,我们却无法(💶)以一种动画教(🤶)养判断它的好(👆)与(🚉)坏,只是在极(🅿)速一百米里,观(🛷)众(🍋)看到的不只(😽)是(🥐)绘画与手的劳(🚽)作的奇迹,动画(🍫)在逃避现实之前先要注视现(🥥)实,只剩下速度(🅰)的(🍦)世界里我们(🤝)可(💙)以选择看清“我(🎓)”自己的面孔。
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