暂(🈯)无简介视频本站于2026-01-20 03:01:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(⛱)押(🤩)注在十秒里,动(🈸)画也在那十秒里势要改变观(⛲)众眼前所见的(💴)一(🎟)切,比赛结束(📧),一(🦈)切煽动性的(🦌)东(⛩)西戛然而止,这绝非单纯感动(🏎)的体验,它拒绝(🈴)把角色心象世(🍄)界(☕)剥开。是的,如(🤞)果(🅿)说同为独立(🌱)动画出身的新(🐋)海(😹)诚动画由不(🍎)同(🗽)角色的内面,通(🏌)过宛如对唱一(🕯)样(🚦)的台词互相交织组成,观众(⛴)相(💘)信主角(我(🕓))(🔙)笃定了与他(🌽)者(🕧)能最直接地连(💀)结、笃定世界的一切,然后观(🕸)众成为共享同(🌿)一(🐦)种感受的共(🥗)同(👩)体,那么岩井(🌸)泽(🦖)健治在转向商业制片第一作(😢)、用转描技法(🚫)制作的《百米。》则(🧢)希(😩)望观众更主(🛹)动(🕛)地探索,找到(💮)属于自己的那(😶)个(🎱)“我”。以及新海(✌)诚(🥓)因为他是“动画(🐊)民科”,通过静止(📏)的(🚞)层与层之间的作用挖掘世(🅾)界(👨)的深度,岩井(🛑)泽(📤)明显有着压倒(🚑)性的动画素养(🎛),他相信动画要动,不需要内面(🦆)、仅靠纯粹的(🛬)动(🐰)就能连结世(📵)界(🌹),《百米。》正是这样(🚈)一部只有表层面孔的动画,且(🛣)是充满杂质的(🐩)面孔。
转描与纯(🍺)手(😕)绘动画不一(🛂)样(📲)的是它一定是绘画(手的(🍚)劳(🕓)作)与摄像机(📒)(机器)的共(🦂)同作业。转描动(🈯)画(🚒)有着“我”与世界的戏剧,这里(🌃)的(🚊)“我”是指由构(🍫)成(🎆)动画的线的原(🐙)生质(protoplasm),正因(〽)为原画师之手的劳作,这种拒(🤦)绝僵化的变化(🚯)具(💟)备个人性,但(👄)这(🚌)种个人性总会(🏉)被摄像机下客观世界的物质(⬛)与逻辑引导、(🎶)诱惑,而原画师(🧡)之(🙄)手又把线的(😣)质(💭)感紧紧地把握在自己笔下(😇),对(🍾)现实的物质与(😶)逻辑进行抗衡(🚦)。体育故事也是(🙂)这(😝)么一回事,我们为之热泪的(🔐)种(🤩)种运动的人(🛄)生(💒),实际上是人用(🥉)身体投身到世(📺)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🗳)能被世界撕裂(🤩)的(⭕)戏剧一样。
于(🎙)是(🏻),转描动画里的(🥀)手与机器的共作(这种共作(💮)也可以当做在(🍨)互相撕扯),以(🌇)永(⛳)远不和谐、(🆔)不(🛴)精确的样子在动画的表层(🌥)留(🥐)下了种种杂质(📂),比如看着像是(🎢)扁平的脸却有(🎱)着(🐄)不相协调的过于立体的运(💲)动(🦌),比如有的动(⛳)画(🕳)师手艺跟不上(🔀)现实世界的运(✉)动,导致角色动得“不像人”,但在(🤽)《百米。》里,我更愿(🗽)意(🎚)把这些杂质(💲)称(💃)为现实对动画(😞)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🥇)跑线各自准备(🍔)时,衣服的折痕(🍔)比(🔴)纯手绘动画(🍁)要(🗼)来得更密集;倾盆大雨让(🔍)跑(💜)者身上出现不(🙈)断蠕动的光泽(🎢),宛如现实在抚(🥦)摸(👂)动画的肌理——这部动画(🕥)毫(🥕)不在意让信(🛺)息(🐹)量变得排山倒(🙅)海——也是这(💷)个长镜头里,在开始赛跑那决(📨)定人生的十秒(🔬)之(⛔)前,框里的一(💐)切(🎺)人和背景的线(🚼)都在运动里抖动,我们第一次(🍡)如此清晰地看(❇)见人与世界的(🏭)相(🍒)互作用力,这(🚙)正(⬜)如鱼丰漫画总是表现出谵(🧙)妄(🍒)的价值观一样(💐),究竟是世界影(🍼)响了人,还是偏(🥐)执(🔛)狂在动摇世界,我们无法确(🛷)定(💹)何者才是现(🈶)实(🐽),或者说,即使转(📧)描动画也不存(📟)在所谓的确凿的现实性吧。因(😘)为角色从不说(📴)出(🛣)心里话,直到(🖇)富(📄)坚被现实压垮(🐙)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🤣)样子着实令人(💳)心疼之余也让(❔)人(🐏)忍俊不禁。
是(🍛)去(🍍)年喜欢的动画之一《猫妖小(🚲)杏(🌟)》刚好也是转描(🥜)动画,它同样有(🙋)着来自现实的(🎇)杂(🍎)质,比如该片采用现场收音(🍶)的(📰)方式,电影的(👁)“声(💵)腔”有着超出画(🚮)纸之外的空旷(🐥),然而这是一部需要抑制住单(🧒)纯靠手作来想(👺)象(🕥)运动的动画(🎠),因(👲)为少女对世界(😺)感到无聊,她面对会说话的猫(🍿)这种超自然生(🎄)物也毫无想法(🆖)。形(🛳)式在故事引(👆)导(💞)下,转描动画将现实里的那(📁)些(🍠)习以为常的“噪(🧙)”与“动”带入动画(🈚)后,现实性被动(😠)画(🎟)给均质化,留下了不和谐的(🙃)扁(🦌)平的表面。《百(🐸)米(🔀)。》的杂质留下了(🚝)凹凸不平的面(🕎)孔,个人与世界、动画与现实(🥪)、手与机器对(🧞)运(✉)动的想象力(👆)不(👤)断彼此抗衡,几(🔆)乎要冲破平面的画纸、画面(👃)、银幕。要说动(💧)画哪些地方不(🐈)是(🤺)转描的话,几(🎵)乎(🍜)就只有跑步的时刻,在标枪(🥫)打(🤱)响后,跑者对爆(🎴)发力与全力以(🔜)赴的迷恋直接(🖇)冲(👈)破现实,画者(💡)无法参照现实(🐅),只(🎈)能发挥自己(🐫)的(🔴)想象去描绘速(👈)度。这就是这部(🙀)动画所描绘的体育运动,画者(🌮)无疑也是选手(👇)。
我(🚧)觉得岩井泽(🛠)这(🕙)次联合动画师(📑)小岛庆祐确实在一般的日本(🀄)商业动画体制(🥫)里带来了此前(♓)没(🌾)有的东西((🚀)或(✊)者说是“杂质”),动画师出身的(🐾)押山清高在去(🕛)年上映的《蓦然(👇)回首》里缩小了(🤭)动(🐃)画电影的制(🏑)作规模,利用小(🎯)团(🏻)队的体制尽(🦈)可(📷)能保留原画师(🦃)的人工性,这种(🚇)体制宛如希望洗净日本动画(🛎)的工业属性,我(💵)觉(🎮)得押山应该(💌)希(😪)望观众能注意(🎼)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🖲),通过一种隐秘(🐰)的“元动画”,在这(🚬)部(🕚)以画画为题(💎)材(🗯)的动画里,利用动画之“动”让人(😜)意识到这是画(🚭),然后想到不同(👱)的笔触各有主(⏺)人(🐉),并为这种人(😝)工的物质性感(🖇)动(🎥)。若借用土居(🧕)伸(👚)彰的说法来说(🌡)的话,那就是《蓦(🚆)然回首》的局限性在于对动画(🌿)的定义只看到(😃)了(🔎)帧与帧之间(🔲),动(🙀)画还有“帧之彼(🔔)端”的可能性,即观众的自我意(😜)识。面对《百米。》凹(🤓)凸不平的面孔(🎀),我(🖐)们却无法以(🙏)一(🕵)种动画教养判断它的好与坏(🎥),只是在极速一(🍋)百米里,观众看(🎧)到的不只是绘(🎂)画(📌)与手的劳作(🚫)的奇迹,动画在(👺)逃(🚥)避现实之前(🔵)先(🕰)要注视现实,只(🌸)剩下速度的世(😣)界里我们可以选择看清“我”自(🏞)己的面孔。
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