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跑者将(🛐)人生押注在十(🦒)秒(📏)里,动画也在(🗓)那(👦)十秒里势要(🍽)改(👵)变观众眼前所见的一切,比(📛)赛(🦐)结束,一切煽动(⛵)性的东西戛然(🎋)而(🈯)止,这绝非单(🕌)纯(📂)感动的体验,它(🛂)拒绝把角色(⛵)心(💚)象世界剥开(🕞)。是(🔡)的,如果说同为(🏉)独立动画出身(🚄)的新海诚动画由不同角色的(🚏)内(⏲)面,通过宛如(🙇)对(🚳)唱一样的台(🤔)词(🗺)互相交织组成(⛑),观众相信主角(我)笃定了(🦋)与他者能最直(🗯)接(⬜)地连结、笃(🎋)定(🥏)世界的一切(🍹),然(🗄)后观众成为共享同一种感(⛺)受(⤴)的共同体,那么(👏)岩井泽健治在(🚓)转(😬)向商业制片(🤧)第(🌊)一作、用转描(🕋)技法制作的(♎)《百(💝)米。》则希望观(🍊)众(💔)更主动地探索(🔵),找到属于自己(🍌)的那个“我”。以及新海诚因为他(💖)是(🎌)“动画民科”,通(🛶)过(🌘)静止的层与层(🏢)之间的作用挖(🥊)掘世界的深度,岩井泽明显有(📲)着压倒性的动(🏕)画(🎨)素养,他相信(🚓)动(⛎)画要动,不需要(🍐)内面、仅靠纯粹的动就能连(⭐)结世界,《百米。》正(🎋)是这样一部只(🏽)有(😴)表层面孔的(🐸)动(🎋)画,且是充满杂(💘)质的面孔。
转(🧚)描(🔍)与纯手绘动画(🐩)不一样的是它(❇)一定是绘画((📞)手的劳作)与摄像机(机器(⏹))(🍐)的共同作业(💟)。转(💔)描动画有着“我(📓)”与世界的戏剧(♑),这里的“我”是指由构成动画的(💉)线的原生质((🕗)protoplasm)(🈶),正因为原画(🦁)师(🤒)之手的劳作,这(🤥)种拒绝僵化的变化具备个人(😒)性,但这种个人(🕶)性总会被摄像(🐮)机(✖)下客观世界(🤓)的(😹)物质与逻辑引(💶)导、诱惑,而(🍡)原(🌽)画师之手又把(👳)线的质感紧紧(🖨)地把握在自己(🔯)笔下,对现实的物质与逻辑进(🥍)行(🙊)抗衡。体育故(📓)事(💀)也是这么一回(🌸)事,我们为之热(🔱)泪的种种运动的人生,实际上(🕥)是人用身体投(😿)身(🐗)到世界,与世(🎨)界(🥛)交流、抗衡,甚(🌯)至可能被世界撕裂的戏剧一(⭐)样。
于是,转描动(🕑)画里的手与机(🏀)器(🧝)的共作(这(🐕)种(🔞)共作也可以当(🌭)做在互相撕(🚂)扯(👜)),以永远不和(🦄)谐、不精确的(🐨)样子在动画的(🎹)表层留下了种种杂质,比如看(📤)着(✈)像是扁平的(💉)脸(🈺)却有着不相协(🥉)调的过于立体(🐓)的运动,比如有的动画师手艺(🛍)跟不上现实世(🕗)界(🌛)的运动,导致(🧓)角(🍔)色动得“不像人(🔭)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(😔)杂质称为现实(🤷)对动画面孔留(🕐)下(😌)的伤痕。当跑(🚕)者(🐭)在起跑线各自(🍕)准备时,衣服(⛱)的(💁)折痕比纯手绘(👕)动画要来得更(🥧)密集;倾盆大(🥁)雨让跑者身上出现不断蠕动(📔)的(✋)光泽,宛如现(🥖)实(🐳)在抚摸动画的(🏷)肌理——这部(🔯)动画毫不在意让信息量变得(🛑)排山倒海——(💤)也(😁)是这个长镜(🥏)头(🐱)里,在开始赛跑(🍼)那决定人生的十秒之前,框里(🔗)的一切人和背(🚱)景的线都在运(🐕)动(🏸)里抖动,我们(📙)第(🍳)一次如此清晰(🕔)地看见人与(😚)世(🍿)界的相互作用(🐁)力,这正如鱼丰(✒)漫画总是表现(🍁)出谵妄的价值观一样,究竟是(😾)世(🌑)界影响了人(⛅),还(🥦)是偏执狂在动(🛅)摇世界,我们无(🚦)法确定何者才是现实,或者说(🐊),即使转描动画(🐪)也(🅾)不存在所谓(🕐)的(🐤)确凿的现实性(🎯)吧。因为角色从不说出心里话(💽),直到富坚被现(🍒)实压垮崩溃,线(🎉)条(💛)也跟着紊乱(🐃),他(🍍)哭的样子着实(⛓)令人心疼之(🔑)余(🕳)也让人忍俊不(🈂)禁。
是去年喜欢(🏕)的动画之一《猫(🍿)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🎓)同(🤸)样有着来自(🚗)现(🧗)实的杂质,比如(🔆)该片采用现场(🌞)收音的方式,电影的“声腔”有着(👂)超出画纸之外(🌲)的(🅱)空旷,然而这(📐)是(💃)一部需要抑制(🙉)住单纯靠手作来想象运动的(🙌)动画,因为少女(💇)对世界感到无(💋)聊(💅),她面对会说(💭)话(🏂)的猫这种超自(🧘)然生物也毫(😴)无(😼)想法。形式在故(🥧)事引导下,转描(😗)动画将现实里(💆)的那些习以为常的“噪”与“动”带(📈)入(🌪)动画后,现实(💄)性(⛺)被动画给均质(💾)化,留下了不和(✋)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🌫)留下了凹凸不(👝)平(🥂)的面孔,个人(📱)与(📼)世界、动画与(🦑)现实、手与机器对运动的想(🎱)象力不断彼此(🎄)抗衡,几乎要冲(💙)破(👸)平面的画纸(🍑)、(🔥)画面、银幕。要(📿)说动画哪些(👆)地(😾)方不是转描的(🎇)话,几乎就只有(📗)跑步的时刻,在(😃)标枪打响后,跑者对爆发力与(🎡)全(🏢)力以赴的迷(🌜)恋(💽)直接冲破现实(📢),画者无法参照(🌔)现实,只能发挥自己的想象去(🌷)描绘速度。这就(🆗)是(😕)这部动画所(😒)描(🎎)绘的体育运动(📥),画者无疑也是选手。
我觉得岩(💧)井泽这次联合(🗑)动画师小岛庆(🔸)祐(👋)确实在一般(🚜)的(✋)日本商业动画(🐉)体制里带来(🌇)了(🕝)此前没有的东(🐧)西(或者说是(🧙)“杂质”),动画师(🕉)出身的押山清高在去年上映(🦑)的(😒)《蓦然回首》里(🧗)缩(🏨)小了动画电影(🍥)的制作规模,利(📹)用小团队的体制尽可能保留(🌺)原画师的人工(🎆)性(🏼),这种体制宛(🎣)如(⬜)希望洗净日本(📘)动画的工业属性,我觉得押山(🥞)应该希望观众(🐊)能注意到那些(🤷)“动(🅾)”里蕴含着手(🎐)的(🤒)劳作,通过一种(📮)隐秘的“元动(📅)画(❓)”,在这部以画画(👈)为题材的动画(🕍)里,利用动画之(🛋)“动(😓)”让人意识到这是画,然后想(🕛)到(🛅)不同的笔触(🔳)各(💅)有主人,并为这(🥝)种人工的物质(👊)性感动。若借用土居伸彰的说(🛒)法来说的话,那(📃)就(🛺)是《蓦然回首(🎷)》的(🍆)局限性在于对(🐭)动画的定义只看到了帧与帧(🤮)之间,动画还有(🛍)“帧之彼端”的可(🎸)能(🥇)性,即观众的(😂)自(🚙)我意识。面对《百米。》凹凸不平(🛎)的(🍳)面孔,我们却无(📁)法以一种动画(📀)教养判断它的(🈚)好(🗓)与坏,只是在极速一百米里(😓),观(🛶)众看到的不(🚋)只(🐘)是绘画与手的(🐙)劳作的奇迹,动(🔽)画在逃避现实之前先要注视(⏩)现实,只剩下速(🤭)度(♊)的世界里我(🎑)们(🔋)可以选择看清(🐵)“我”自己的面孔。
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