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跑者将人(🍡)生(🏗)押注在十秒里(🛃),动画也在那十秒里势要改变(✂)观众眼前所见(🚰)的(⛓)一切,比赛结(📗)束(🌷),一切煽动性(♊)的(🕊)东西戛然而止(➖),这绝非单纯(🔜)感(🕷)动的体验,它拒(🖖)绝把角色心象(🐏)世(🌧)界剥开。是的(🌛),如果说同为独立(🦋)动画出身的(🌜)新(🔈)海诚动画由(🈺)不(🌲)同角色的内面(🚱),通过宛如对唱(🗣)一样的台词互相交织组成,观(🔣)众(🈶)相信主角((⏪)我(📵))笃定了与(🗒)他(😂)者能最直接地(🌨)连结、笃定世界的一切,然后(🌽)观众成为共享(🔦)同(🛸)一种感受的(🎲)共(➕)同体,那么岩(🉑)井(🐘)泽健治在转向(🦈)商业制片第(✳)一(🐭)作、用转描技(🏥)法制作的《百米(😪)。》则(🌜)希望观众更(⛽)主动地探索,找到(🧙)属于自己的(🐸)那(🛀)个“我”。以及新(🐾)海(♉)诚因为他是“动(⚽)画民科”,通过静(🐫)止的层与层之间的作用挖掘(🦉)世(💟)界的深度,岩(⌚)井(🌅)泽明显有着压(🌍)倒性的动画素(🏨)养,他相信动画要动,不需要内(🎦)面、仅靠纯粹(🕋)的(♈)动就能连结(➿)世(😧)界,《百米。》正是这(🎬)样一部只有表(⚫)层面孔的动画(🔭),且是充满杂质(♎)的面孔。
转描与(🦃)纯(🎿)手绘动画不(🗨)一样的是它一定(🚅)是绘画(手(💁)的(🥅)劳作)与摄像(🆗)机(机器)的(🤡)共同作业。转描(🆙)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🖇)里(✋)的“我”是指由(🐉)构(🐼)成动画的线的(👧)原生质(protoplasm),正(🏮)因为原画师之手的劳作,这种(🤞)拒绝僵化的变(⏲)化(😥)具备个人性(😯),但(🕤)这种个人性总(🍈)会被摄像机下(🐺)客观世界的物(🖇)质与逻辑引导(🚅)、诱惑,而原画(🍴)师(📣)之手又把线(🥖)的质感紧紧地把(❤)握在自己笔(💜)下(💄),对现实的物质(🕑)与逻辑进行抗(❎)衡。体育故事也(🤶)是这么一回事,我们为之热泪(♐)的(🔔)种种运动的(🕰)人(🏼)生,实际上是人(🐀)用身体投身到(🧞)世界,与世界交流、抗衡,甚至(👚)可能被世界撕(🎊)裂(🚳)的戏剧一样(🚶)。
于(💘)是,转描动画里(🏴)的手与机器的(🐹)共作(这种共(🖋)作也可以当做(🦓)在互相撕扯)(📄),以(🎡)永远不和谐(🦆)、不精确的样子(📙)在动画的表(👎)层(❄)留下了种种杂(🌆)质,比如看着像(🌴)是扁平的脸却(🗓)有着不相协调的过于立体的(❎)运(⛺)动,比如有的(🏴)动(🎆)画师手艺跟不(🍻)上现实世界的(👞)运动,导致角色动得“不像人”,但(🎖)在《百米。》里,我更(🍴)愿(Ⓜ)意把这些杂(🥫)质(👼)称为现实对动(⏺)画面孔留下的(🌙)伤痕。当跑者在(⏺)起跑线各自准(🚒)备时,衣服的折(💩)痕(🔒)比纯手绘动(🌵)画要来得更密集(🥥);倾盆大雨(🕊)让(⚫)跑者身上出现(🖼)不断蠕动的光(🔓)泽,宛如现实在(🔃)抚摸动画的肌理——这部动(🌛)画(🍡)毫不在意让(🐇)信(🚘)息量变得排山(🤣)倒海——也是(🚇)这个长镜头里,在开始赛跑那(🐚)决定人生的十(⬛)秒(💛)之前,框里的(🍻)一(🤖)切人和背景的(🦆)线都在运动里(🐔)抖动,我们第一(🗑)次如此清晰地(🥎)看见人与世界(👨)的(🎬)相互作用力(👾),这(😉)正如鱼丰漫画(🏘)总是表现出(🕊)谵(🌩)妄的价值观一(🌥)样,究竟是世界(📆)影响了人,还是(😙)偏执狂在动摇世界,我们无法(💤)确(🗜)定何者才是(😕)现(🚼)实,或者说,即使(😨)转描动画也不(🅿)存在所谓的确凿的现实性吧(😨)。因为角色从不(🏪)说(🙋)出心里话,直(😐)到(🚫)富坚被现实压(🌝)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🏟)的样子着实令(🏩)人心疼之余也(👭)让(🌏)人忍俊不禁(🚲)。
是(🐭)去年喜欢的动(🚋)画之一《猫妖(🛺)小(📥)杏》刚好也是转(🚽)描动画,它同样(🍆)有着来自现实(🖲)的杂质,比如该片采用现场收(🕒)音(🌃)的方式,电影(🔎)的(😥)“声腔”有着超出(🥩)画纸之外的空(🐥)旷,然而这是一部需要抑制住(🍸)单纯靠手作来(🚀)想(🧥)象运动的动(😠)画(🦌),因为少女对世(🤦)界感到无聊,她面对会说话的(🔇)猫这种超自然(🌔)生物也毫无想(😀)法(🌀)。形式在故事(🧥)引(🕸)导下,转描动画(🍍)将现实里的(🍡)那(📢)些习以为常的(🦇)“噪”与“动”带入动(😡)画后,现实性被(🌫)动画给均质化,留下了不和谐(😾)的(🕠)扁平的表面(🚇)。《百(🏂)米。》的杂质留下(💺)了凹凸不平的(🔤)面孔,个人与世界、动画与现(🌚)实、手与机器(🔭)对(👷)运动的想象(😱)力(😻)不断彼此抗衡(🚅),几乎要冲破平面的画纸、画(🔮)面、银幕。要说(🌾)动画哪些地方(🛑)不(💲)是转描的话(🆙),几(🔊)乎就只有跑步(💰)的时刻,在标(🏈)枪(👕)打响后,跑者对(⛽)爆发力与全力(🤐)以赴的迷恋直(🛒)接冲破现实,画者无法参照现(🍍)实(🚭),只能发挥自(🅱)己(🛤)的想象去描绘(🥉)速度。这就是这(🗾)部动画所描绘的体育运动,画(🦃)者无疑也是选(⛰)手(🌊)。
我觉得岩井(🦓)泽(🏊)这次联合动画(👣)师小岛庆祐确实在一般的日(📷)本商业动画体(🛫)制里带来了此(🐭)前(👴)没有的东西(🛶)((🔔)或者说是“杂质(➿)”),动画师出(💌)身(🖱)的押山清高在(⛲)去年上映的《蓦(⏳)然回首》里缩小(🥔)了动画电影的制作规模,利用(🕴)小(✂)团队的体制(🥦)尽(🕟)可能保留原画(🎬)师的人工性,这(🎃)种体制宛如希望洗净日本动(⛑)画的工业属性(👬),我(🏡)觉得押山应(⛑)该(✨)希望观众能注(👣)意到那些“动”里蕴含着手的劳(🖊)作,通过一种隐(🤠)秘的“元动画”,在(🐺)这(🛴)部以画画为(📅)题(🐼)材的动画里,利(🙊)用动画之“动(🤡)”让(🌩)人意识到这是(📉)画,然后想到不(💊)同的笔触各有(🎭)主人,并为这种人工的物质性(🚚)感(🐞)动。若借用土(🌵)居(☝)伸彰的说法来(🏢)说的话,那就是(👀)《蓦然回首》的局限性在于对动(🎛)画的定义只看(🈵)到(🥏)了帧与帧之(📙)间(🧔),动画还有“帧之(🤑)彼端”的可能性,即观众的自我(🌝)意识。面对《百米(🌠)。》凹凸不平的面(🕙)孔(💜),我们却无法(🏊)以(👈)一种动画教养(🦁)判断它的好(🕘)与(🧛)坏,只是在极速(🍺)一百米里,观众(👄)看到的不只是(🈶)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🥤)在(🧥)逃避现实之(🕥)前(🙇)先要注视现实(🧘),只剩下速度的(♋)世界里我们可以选择看清“我(🎇)”自己的面孔。
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