“上(shàng )界之路(lù )(👷),千难万险;破(📼)灭(📒)神(🏽)国,踏平寰宇。千锤(chuí )百炼,终(zhōng )将成神!”视频本站于2026-01-20 03:01:17收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🤕)人(🈁)生押注在十(🍏)秒(🤓)里,动画也在那(💖)十秒里势要改(🎢)变观众眼前所见的一切,比赛(⏯)结(🌇)束,一切煽动(⚓)性(🚲)的东西戛然(🧘)而(🤝)止,这绝非单纯(🀄)感动的体验,它拒绝把角色心(🕯)象世界剥开。是(🚷)的(🧢),如果说同为(🚍)独(⛺)立动画出身(👢)的(🚬)新海诚动画由不同角色的(🍽)内(🐘)面,通过宛如对(⚪)唱一样的台词(🔹)互(🔼)相交织组成(👕),观(🛢)众相信主角((📳)我)笃定了(🍻)与(🛑)他者能最直(🚤)接(🌃)地连结、笃定(🚭)世界的一切,然(🏃)后观众成为共享同一种感受(🎗)的(🈶)共同体,那么(🏄)岩(🏷)井泽健治在(〰)转(👦)向商业制片第(📎)一作、用转描技法制作的《百(🧗)米。》则希望观众(🐣)更(🥢)主动地探索(🏬),找(✋)到属于自己(🤩)的(🏯)那个“我”。以及新海诚因为他是(💲)“动画民科”,通过(🧤)静止的层与层(🎪)之(🖱)间的作用挖(🌱)掘(🥙)世界的深度,岩(🎌)井泽明显有(🕦)着(🎶)压倒性的动画(🙌)素养,他相信动(🛸)画要动,不需要(😟)内面、仅靠纯粹的动就能连(👿)结(🌂)世界,《百米。》正(📦)是(🖖)这样一部只有(🥌)表层面孔的动(👵)画,且是充满杂质的面孔。
转描(📦)与纯手绘动画(❔)不(🔍)一样的是它(🌞)一(😡)定是绘画(手(🌐)的劳作)与摄像机(机器)(🔙)的共同作业。转(⬇)描动画有着“我(🕊)”与(📐)世界的戏剧(🍋),这(📔)里的“我”是指由(🌠)构成动画的(🏞)线(📫)的原生质(protoplasm)(🔔),正因为原画师(🛄)之手的劳作,这(😂)种拒绝僵化的变化具备个人(🔮)性(🕋),但这种个人(🍝)性(🚢)总会被摄像机(🌠)下客观世界的(🌇)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🧙)画师之手又把(🗼)线(🚩)的质感紧紧(📓)地(🍤)把握在自己笔(👱)下,对现实的物质与逻辑进行(🕍)抗衡。体育故事(🏀)也是这么一回(🐼)事(📪),我们为之热(🕑)泪(🐼)的种种运动的(⛽)人生,实际上(👱)是(🚶)人用身体投身(🐝)到世界,与世界(❗)交流、抗衡,甚(🅿)至可能被世界撕裂的戏剧一(🚛)样(❗)。
于是,转描动(🏕)画(🕟)里的手与机器(🐙)的共作(这种(☔)共作也可以当做在互相撕扯(💆)),以永远不和(⛽)谐(😯)、不精确的(📲)样(🤢)子在动画的表(🎎)层留下了种种杂质,比如看着(💘)像是扁平的脸(👇)却有着不相协(🤚)调(🚍)的过于立体(🌰)的(🍤)运动,比如有的(🖲)动画师手艺(🥁)跟(🕯)不上现实世界(🔽)的运动,导致角(➰)色动得“不像人(🌏)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🥁)杂(🎴)质称为现实(🍺)对(🌚)动画面孔留下(🌴)的伤痕。当跑者(🍁)在起跑线各自准备时,衣服的(🙇)折痕比纯手绘(🍫)动(💄)画要来得更(🌍)密(🏖)集;倾盆大雨(💩)让跑者身上出现不断蠕动的(🐍)光泽,宛如现实(☝)在抚摸动画的(🤓)肌(🌭)理——这部(✅)动(🍿)画毫不在意让(🖱)信息量变得(🏊)排(✈)山倒海——也(❗)是这个长镜头(🤠)里,在开始赛跑(📸)那决定人生的十秒之前,框里(📼)的(🏞)一切人和背(🛸)景(🎢)的线都在运动(🧑)里抖动,我们第(⤴)一次如此清晰地看见人与世(👂)界的相互作用(🥄)力(🌇),这正如鱼丰(⛓)漫(🤞)画总是表现出(😓)谵妄的价值观一样,究竟是世(🏯)界影响了人,还(🐄)是偏执狂在动(🚳)摇(🏜)世界,我们无(🛏)法(😍)确定何者才是(🤶)现实,或者说(🚲),即(📽)使转描动画也(💟)不存在所谓的(🎆)确凿的现实性(🏳)吧。因为角色从不说出心里话(🍇),直(🌶)到富坚被现(🐵)实(⏰)压垮崩溃,线条(😬)也跟着紊乱,他(👬)哭的样子着实令人心疼之余(🉐)也让人忍俊不(🗂)禁(🍽)。
是去年喜欢(🤨)的(🌿)动画之一《猫妖(🕯)小杏》刚好也是转描动画,它同(🎑)样有着来自现(🥩)实的杂质,比如(🥞)该(🤧)片采用现场(🔇)收(🏝)音的方式,电影(🕎)的“声腔”有着(🌷)超(🗽)出画纸之外的(🚗)空旷,然而这是(🎼)一部需要抑制(🧖)住单纯靠手作来想象运动的(💁)动(👣)画,因为少女(🔽)对(🤚)世界感到无聊(🥢),她面对会说话(📂)的猫这种超自然生物也毫无(🧝)想法。形式在故(🥁)事(🈚)引导下,转描(🎂)动(🥐)画将现实里的(🌦)那些习以为常的“噪”与“动”带入(🤦)动画后,现实性(❇)被动画给均质(🐅)化(👣),留下了不和(⏱)谐(🚎)的扁平的表面(🔏)。《百米。》的杂质(✌)留(☕)下了凹凸不平(🏊)的面孔,个人与(💴)世界、动画与(🧐)现(🚀)实、手与机器对运动的想(🎻)象(🎷)力不断彼此(🍗)抗(🔼)衡,几乎要冲破(🎼)平面的画纸、(🌯)画面、银幕。要说动画哪些地(😙)方不是转描的(🕹)话(🐐),几乎就只有(📹)跑(⚽)步的时刻,在标(🍸)枪打响后,跑者对爆发力与全(⚓)力以赴的迷恋(🦇)直接冲破现实(📧),画(🙉)者无法参照(🦐)现(🔲)实,只能发挥自己的想象去(🔱)描(🍛)绘速度。这就是(🙏)这部动画所描(🤶)绘的体育运动(🤮),画(👼)者无疑也是选手。
我觉得岩(📗)井(👡)泽这次联合(🔰)动(🏨)画师小岛庆祐(❕)确实在一般的(😵)日本商业动画体制里带来了(🖌)此前没有的东(🛰)西(👙)(或者说是(🎍)“杂(👢)质”),动画师出(📍)身的押山清高在去年上映的(🌮)《蓦然回首》里缩(🤵)小了动画电影(⛄)的(♐)制作规模,利(💤)用(🚢)小团队的体制尽可能保留(✒)原(🏯)画师的人工性(📓),这种体制宛如(👒)希望洗净日本(🛠)动(😉)画的工业属性,我觉得押山(🦍)应(🎒)该希望观众(🕐)能(❓)注意到那些“动(🚄)”里蕴含着手的(🎍)劳作,通过一种隐秘的“元动画(👧)”,在这部以画画(🌪)为(😓)题材的动画(📱)里(🍥),利用动画之“动(🔮)”让人意识到这是画,然后想到(🙃)不同的笔触各(🤺)有主人,并为这(🌄)种(🏸)人工的物质(⬅)性(🏉)感动。若借用土居伸彰的说(💒)法(👨)来说的话,那就(🎺)是《蓦然回首》的(😄)局限性在于对(🛡)动(📗)画的定义只看到了帧与帧(🚙)之(💂)间,动画还有(🧙)“帧(🌷)之彼端”的可能(😿)性,即观众的自(🌓)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(♈)面孔,我们却无(🍅)法(🤠)以一种动画(🕹)教(🔼)养判断它的好(📢)与坏,只是在极速一百米里,观(😈)众看到的不只(🏷)是绘画与手的(👄)劳(🎡)作的奇迹,动(🐸)画(💨)在逃避现实之前先要注视(🚱)现(🌹)实,只剩下速度(🍇)的世界里我们(😨)可以选择看清(🍻)“我(🐰)”自己的面孔。
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