快乐老友记3.0版(✒)本(🐽)-老北(běi )北们(🐌)的(🍩)假(jiǎ )期开始了(le )!本(běn )(🕸)季(🛍)就(jiù )业厚米(mǐ )团(tuán )将(🎺)共建一个(gè )独一(🐉)无(wú )二的(de )「奇趣厚米之家(😧)」,并完成一(yī )场内心问(wèn )往的心灵奇(🖲)旅,节目将(jiāng )根据每(🗄)个(gè )人(🎡)在(zài )这段旅程里最(zuì )想做(zuò )的事,诞(dàn )(🐖)生节(🛺)目每期(qī )(🎫)不(🥞)同的「快乐充电主题」,并根据主(🐖)题深度体验在(🌙)地文化,非遗/音乐(🛑)/艺(😞)术/美食(shí )/美景/节日,一起度(dù )过至少很快乐的(de )今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒里,动(📏)画(🎰)也在那十秒(🚜)里(🛃)势要改变观(🍕)众(⛅)眼前所见的一(🖤)切,比赛结束,一切煽动性的东(🔅)西戛然而止,这(🍲)绝(🧗)非单纯感动(➡)的(🏄)体验,它拒绝(📿)把(🐉)角色心象世界(🍯)剥开。是的,如(🏔)果(😢)说同为独立动(🔃)画出身的新海(🍊)诚(🥞)动画由不同(🎅)角色的内面,通过(😂)宛如对唱一(🕣)样(🐒)的台词互相(🚈)交(📐)织组成,观众相(🛒)信主角(我)(🖋)笃定了与他者能最直接地连(🐘)结(⏯)、笃定世界(🤐)的(🔱)一切,然后观(🌿)众(🌅)成为共享同一(🔝)种感受的共同体,那么岩井泽(🥧)健治在转向商(🍈)业(🏑)制片第一作(🔕)、(🦇)用转描技法(🏆)制(🐃)作的《百米。》则希(🎯)望观众更主(🐫)动(🀄)地探索,找到属(🏾)于自己的那个(💩)“我(📟)”。以及新海诚(👚)因为他是“动画民(🚜)科”,通过静止(🏹)的(⬆)层与层之间的(🚞)作用挖掘世界(🔮)的深度,岩井泽(🐶)明显有着压倒性的动画素养(🚩),他(🔹)相信动画要(🛷)动(✌),不需要内面、(👨)仅靠纯粹的动(🍇)就能连结世界,《百米。》正是这样(🔍)一部只有表层(📉)面(😼)孔的动画,且(🌀)是(🧙)充满杂质的面(💥)孔。
转描与纯手(💱)绘动画不一样(🍜)的是它一定是(📆)绘画(手的劳(📙)作(Ⓜ))与摄像机(🕺)((🚴)机器)的共同(💺)作业。转描动(💴)画(🈁)有着“我”与世界(🦋)的戏剧,这里的(🤪)“我”是指由构成(💌)动画的线的原生质(protoplasm),正因(👟)为(🍚)原画师之手(🔪)的(🎶)劳作,这种拒绝(🎿)僵化的变化具(🦓)备个人性,但这种个人性总会(🎭)被摄像机下客(💥)观(🕤)世界的物质(💂)与(👗)逻辑引导、诱(🌞)惑,而原画师之手又把线的质(😮)感紧紧地把握(🖇)在自己笔下,对(🔐)现(🕛)实的物质与(⬆)逻(🕘)辑进行抗衡。体(🤷)育故事也是(📣)这(🈚)么一回事,我们(🎠)为之热泪的种(🚲)种运动的人生(🐖),实际上是人用身体投身到世(🍁)界(🥫),与世界交流(😭)、(🎨)抗衡,甚至可能(🔝)被世界撕裂的(🐃)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🕟)手与机器的共(🐱)作(🧐)(这种共作(🀄)也(🥕)可以当做在互(♿)相撕扯),以永远不和谐、不(🐿)精确的样子在(🍄)动画的表层留(⛓)下(🤽)了种种杂质(💆),比(🔜)如看着像是扁(🕌)平的脸却有(🕜)着(🌭)不相协调的过(🙊)于立体的运动(😇),比如有的动画(🔄)师手艺跟不上现实世界的运(❇)动(🚾),导致角色动(🗓)得(✊)“不像人”,但在《百(🥓)米。》里,我更愿意(🎲)把这些杂质称为现实对动画(💐)面孔留下的伤(💎)痕(🈹)。当跑者在起(🏜)跑(🌄)线各自准备时(👨),衣服的折痕比纯手绘动画要(🈹)来得更密集;(🍠)倾盆大雨让跑(😟)者(🕛)身上出现不(Ⓜ)断(🔟)蠕动的光泽,宛(🛰)如现实在抚(😷)摸(✂)动画的肌理—(🦑)—这部动画毫(🚿)不在意让信息(🥠)量变得排山倒海——也是这(📩)个(🔨)长镜头里,在(🎉)开(👧)始赛跑那决定(🛡)人生的十秒之(🚷)前,框里的一切人和背景的线(😥)都在运动里抖(🤲)动(😛),我们第一次(🍬)如(🧛)此清晰地看见(🏈)人与世界的相互作用力,这正(📧)如鱼丰漫画总(🌗)是表现出谵妄(🤨)的(🦐)价值观一样(🕍),究(🔑)竟是世界影响(🚔)了人,还是偏(💌)执(🌎)狂在动摇世界(👹),我们无法确定(⚪)何者才是现实(🐄),或者说,即使转描动画也不存(✨)在(💊)所谓的确凿(📷)的(🐢)现实性吧。因为(🔢)角色从不说出(🌾)心里话,直到富坚被现实压垮(🙉)崩溃,线条也跟(⛓)着(📬)紊乱,他哭的(🤺)样(🔇)子着实令人心(🥉)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🥒)年喜欢的动画(🛺)之一《猫妖小杏(💿)》刚(🎵)好也是转描(🐸)动(🧓)画,它同样有着(🛴)来自现实的(⏬)杂(🚄)质,比如该片采(🥒)用现场收音的(🚦)方式,电影的“声(Ⓜ)腔”有着超出画纸之外的空旷(🌿),然(🔱)而这是一部(🌠)需(🤫)要抑制住单纯(🖱)靠手作来想象(📧)运动的动画,因为少女对世界(🐛)感到无聊,她面(🔱)对(🚮)会说话的猫(🆎)这(✝)种超自然生物(🥨)也毫无想法。形式在故事引导(🚡)下,转描动画将(🥟)现实里的那些(📩)习(🚩)以为常的“噪(🤰)”与(👋)“动”带入动画后(💣),现实性被动(🐱)画(🛅)给均质化,留下(🏐)了不和谐的扁(💎)平的表面。《百米(🌭)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🍾)孔(🌊),个人与世界(❤)、(🍬)动画与现实、(🦇)手与机器对运(👙)动的想象力不断彼此抗衡,几(🈹)乎要冲破平面(🌪)的(👴)画纸、画面(🏹)、(🔴)银幕。要说动画(🧞)哪些地方不是转描的话,几乎(🤦)就只有跑步的(🔞)时刻,在标枪打(😀)响(🥙)后,跑者对爆(🏄)发(👚)力与全力以赴(🏤)的迷恋直接(🚓)冲(🆙)破现实,画者无(⏭)法参照现实,只(🛺)能发挥自己的(💮)想象去描绘速度。这就是这部(😽)动(🚷)画所描绘的(👳)体(🔓)育运动,画者无(🛌)疑也是选手。
我(🐖)觉得岩井泽这次联合动画师(🦐)小岛庆祐确实(🐔)在(🔩)一般的日本(🔍)商(🍷)业动画体制里(🔞)带来了此前没有的东西(或(👋)者说是“杂质”)(📞),动画师出身的(🖇)押(👚)山清高在去(😥)年(🔶)上映的《蓦然回(🔂)首》里缩小了(🐑)动(👉)画电影的制作(🔅)规模,利用小团(🌻)队的体制尽可(⏪)能保留原画师的人工性,这种(🐇)体(💅)制宛如希望(🍣)洗(🈹)净日本动画的(💠)工业属性,我觉(👆)得押山应该希望观众能注意(㊙)到那些“动”里蕴(📞)含(💱)着手的劳作(🌚),通(⬅)过一种隐秘的(🌚)“元动画”,在这部以画画为题材(🍾)的动画里,利用(🕢)动画之“动”让人(💫)意(🤯)识到这是画(♎),然(🏫)后想到不同的(💠)笔触各有主(🍶)人(🤱),并为这种人工(👭)的物质性感动(🗄)。若借用土居伸(🍸)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🤗)然(🤸)回首》的局限(💱)性(🔄)在于对动画的(😆)定义只看到了(🎲)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🖋)端”的可能性,即(🐪)观(🥡)众的自我意(🕥)识(🦖)。面对《百米。》凹凸(🏈)不平的面孔,我们却无法以一(🍗)种动画教养判(🍣)断它的好与坏(🏣),只(🕍)是在极速一(😺)百(👲)米里,观众看到(♑)的不只是绘(🚊)画(🙄)与手的劳作的(🔖)奇迹,动画在逃(🆙)避现实之前先(🦓)要注视现实,只剩下速度的世(😎)界(🍧)里我们可以(🥈)选(🏠)择看清“我”自己(♏)的面孔。
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