快乐老(🍅)友记(👷)3.0版(bǎn )本(🐽)-老(📼)北(běi )北们(men )的假(🔼)期开始了!本季就业厚米(🤴)团将共建一(🎹)个独一无二的(🍖)「奇趣(🗼)厚米之家」,并(🌫)完成一(yī )(🎲)场内(nèi )心问往的(de )心(xīn )灵奇旅(⚫),节目将根(🎩)据每个人在这(zhè )段旅程(💆)里最想(xiǎng )做的事,诞(dàn )生节目每期不同的「(🍮)快(kuài )乐(🙁)充电主(zhǔ )题」,并(bìng )根据主题(tí )深度(dù )体验(🚢)在(zài )地文(wén )化,非遗/音乐/艺术/美(měi )食/美(měi )景/节日(🥎),一起度过(📙)至少(✋)很快乐的今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(➗)将(🍴)人生押注在(✏)十(😍)秒里,动画也在那十秒里势要(🕴)改变观众眼前(💳)所见的一切,比(👳)赛(😥)结束,一切煽(🚝)动(💇)性的东西戛(🤺)然而止,这绝非单(🉐)纯感动的体(🧕)验(🍉),它拒绝把角色(📙)心象世界剥开(🍬)。是(⏭)的,如果说同(📘)为独立动画出(📫)身(🅾)的新海诚动(🔓)画(🍀)由不同角色(🕉)的(💕)内面,通过宛如(🍢)对唱一样的台词互相交织组(😫)成,观众相信主(🏈)角(😡)(我)笃定(💂)了(🧡)与他者能最(💨)直(🧒)接地连结、笃定世界的一切(📉),然后观众成为(🍫)共享同一种感(🕷)受(🛹)的共同体,那(👐)么(🌊)岩井泽健治(⛪)在转向商业制片(🚾)第一作、用(💳)转(😚)描技法制作的(❇)《百米。》则希望观(📒)众(🤡)更主动地探(🔋)索,找到属于自(🤺)己(🛵)的那个“我”。以(🔻)及(🗽)新海诚因为(💓)他(🗿)是“动画民科”,通(😽)过静止的层与层之间的作用(➰)挖掘世界的深(🔁)度(🚒),岩井泽明显(🚚)有(❎)着压倒性的动(⏭)画素养,他相信动画要动,不需(👘)要内面、仅靠(🐭)纯粹的动就能(🛤)连(🐰)结世界,《百米(♊)。》正(🤫)是这样一部只有表层面孔的(🌁)动画,且是充满(✍)杂质的面孔。
转(😔)描与纯手绘动(😿)画(🌒)不一样的是(🗓)它一定是绘画(🏍)((🛺)手的劳作)(🌏)与(🔣)摄像机(机器(🆙))的共同作业(🈁)。转描动画有着“我”与世界的戏(⛑)剧,这里的“我”是(🅰)指(💫)由构成动画(🕡)的(🐆)线的原生质((😑)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(😰),这种拒绝僵化(🙃)的变化具备个(🤣)人(🗜)性,但这种个(🌅)人(🔸)性总会被摄像机下客观世界(🍙)的物质与逻辑(🎏)引导、诱惑,而(🔝)原画师之手又(⏮)把(🏟)线的质感紧(🏚)紧地把握在自(🌂)己(⛑)笔下,对现实(🔘)的(🧕)物质与逻辑进(🤘)行抗衡。体育故(🕸)事也是这么一回事,我们为之(😰)热泪的种种运(🕟)动(🛁)的人生,实际(👥)上(👜)是人用身体投(🔟)身到世界,与世界交流、抗衡(🤥),甚至可能被世(⛪)界撕裂的戏剧(📷)一(🕖)样。
于是,转描(🌮)动(💓)画里的手与机器的共作(这(🤜)种共作也可以(🔵)当做在互相撕(🗽)扯),以永远不(⚫)和(🥉)谐、不精确(🤭)的样子在动画(⏭)的(🍺)表层留下了(🕘)种(🚵)种杂质,比如看(😮)着像是扁平的(🕑)脸却有着不相协调的过于立(💷)体的运动,比如(🥌)有(🔨)的动画师手(🥋)艺(🚂)跟不上现实世(🐖)界的运动,导致角色动得“不像(🛄)人”,但在《百米。》里(🐥),我更愿意把这(🖍)些(🌱)杂质称为现(🍚)实(🌿)对动画面孔留下的伤痕。当跑(🎌)者在起跑线各(🌋)自准备时,衣服(⏺)的折痕比纯手(📠)绘(🗜)动画要来得(🥥)更密集;倾盆(🦔)大(😫)雨让跑者身(🤨)上(🤭)出现不断蠕动(💽)的光泽,宛如现(🕶)实在抚摸动画的肌理——这(Ⓜ)部动画毫不在(👑)意(🙂)让信息量变(🆓)得(🦏)排山倒海——(🕤)也是这个长镜头里,在开始赛(🎁)跑那决定人生(💙)的十秒之前,框(🎋)里(🍫)的一切人和(👋)背(🚹)景的线都在运动里抖动,我们(🥓)第一次如此清(🥟)晰地看见人与(🥗)世界的相互作(🔞)用(🛢)力,这正如鱼(🛌)丰漫画总是表(🎲)现(🛩)出谵妄的价(🏹)值(👸)观一样,究竟是(🏐)世界影响了人(㊙),还是偏执狂在动摇世界,我们(⏰)无法确定何者(🎖)才(🐭)是现实,或者(🍜)说(😤),即使转描动画(🧀)也不存在所谓的确凿的现实(🔇)性吧。因为角色(🐺)从不说出心里(📤)话(🥤),直到富坚被(🈺)现(🗂)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🐉),他哭的样子着(🔟)实令人心疼之(📝)余也让人忍俊(🌵)不(🗨)禁。
是去年喜(⏱)欢的动画之一(📌)《猫(💸)妖小杏》刚好(📽)也(🏿)是转描动画,它(📇)同样有着来自(🤦)现实的杂质,比如该片采用现(🏅)场收音的方式(♑),电(😏)影的“声腔”有(🤤)着(🎦)超出画纸之外(🛴)的空旷,然而这是一部需要抑(♎)制住单纯靠手(🏵)作来想象运动(🍲)的(💧)动画,因为少(💴)女(🛫)对世界感到无聊,她面对会说(🤪)话的猫这种超(🚪)自然生物也毫(👙)无想法。形式在(👢)故(📂)事引导下,转(😳)描动画将现实(💺)里(🌛)的那些习以(❗)为(🔻)常的“噪”与“动”带(🐼)入动画后,现实(⛷)性被动画给均(🥎)质化,留下了不(🛬)和谐的扁平的(🤬)表(👏)面。《百米。》的杂(😝)质(👸)留下了凹凸不(🌌)平的面孔,个人与世界、动画(🐭)与现实、手与(👎)机器对运动的(🍚)想(❕)象力不断彼(💯)此(😗)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(😪)、画面、银幕(🍳)。要说动画哪些(⛪)地方不是转描(🐀)的(🔷)话,几乎就只(❓)有跑步的时刻,在(😕)标枪打响后(🐨),跑(🐽)者对爆发力与(🔡)全力以赴的迷(🤶)恋直接冲破现(🌧)实,画者无法参(🔞)照现实,只能发(🧤)挥(📋)自己的想象(🎓)去(🙁)描绘速度。这就(🔯)是这部动画所描绘的体育运(🎂)动,画者无疑也(🚂)是选手。
我觉得(🈲)岩(🚞)井泽这次联(💑)合(🏵)动画师小岛庆祐确实在一般(💑)的日本商业动(🏗)画体制里带来(💡)了此前没有的(🐍)东(🥣)西(或者说(⛺)是“杂质”),动画师(🗽)出身的押山(🦑)清(🤥)高在去年上映(⏪)的《蓦然回首》里(👮)缩小了动画电(💐)影的制作规模(🕺),利用小团队的(🎌)体(📢)制尽可能保(🎑)留(🥄)原画师的人工(👃)性,这种体制宛如希望洗净日(🍴)本动画的工业(💙)属性,我觉得押(🍷)山(🌷)应该希望观(🔒)众(🔦)能注意到那些“动”里蕴含着手(🌹)的劳作,通过一(🛹)种隐秘的“元动(🔹)画”,在这部以画(🙋)画(👳)为题材的动(🔢)画里,利用动画之(🌍)“动”让人意识(🦔)到(👨)这是画,然后想(😥)到不同的笔触(🏠)各有主人,并为(🔽)这种人工的物(🌃)质性感动。若借(💱)用(🍧)土居伸彰的(🚎)说(👌)法来说的话,那(🌫)就是《蓦然回首》的局限性在于(💻)对动画的定义(🧑)只看到了帧与(🍄)帧(👲)之间,动画还(👓)有(👊)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🌫)自我意识。面对(🐐)《百米。》凹凸不平(🔩)的面孔,我们却(💵)无(🛺)法以一种动(🍜)画教养判断它的(😭)好与坏,只是(🍙)在(👛)极速一百米里(🙏),观众看到的不(🌨)只是绘画与手(🤑)的劳作的奇迹(🍑),动画在逃避现(⛎)实(😧)之前先要注(🔏)视(💵)现实,只剩下速(🚔)度的世界里我们可以选择看(🦃)清“我”自己的面(🤱)孔。
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