快乐(lè )(🕕)老友记3.0版本-老北北(🏽)们的假期开始了!本季就业厚米团将共建一(🎹)个(gè )(🆖)独(dú )一无二的「奇趣(qù )厚米(mǐ )之家」(🎾),并(🌫)完成一场内心问(wèn )往(wǎng )的心灵奇旅(lǚ ),节目(🔸)将(jiāng )根(🎩)据每(měi )(🗄)个人在这(🕯)段旅(lǚ )程(💆)里(✳)最想(🥄)做的事,诞生节(jiē )目每(🎿)期(qī )不(bú )同的「(🍮)快乐充电(diàn )主题」,并(🕕)根据主(zhǔ )题深度体验在地文化(🚣),非遗/音乐(lè )/艺术/美食(shí )(💱)/美景(jǐng )/节日(🥎),一(💻)起度过(guò )至少很快乐的今天(tiān )!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🍋)押(🈸)注在十秒里,动画也在那十(😖)秒(🚔)里势要改变观(🗡)众眼前所见的(🌘)一(💫)切,比赛结束(💶),一(🥥)切煽动性的东(🥂)西戛然而止(🧠),这(🐉)绝非单纯感(👽)动(🖖)的体验,它拒绝(😧)把角色心象世(🍫)界剥开。是的,如果说同为独立(💴)动(🕉)画出身的新(🧙)海(🚒)诚动画由不(🚉)同(👴)角色的内面,通(🦆)过宛如对唱一样的台词互相(💰)交织组成,观众(🐜)相(💻)信主角(我(🧣))(📘)笃定了与他(🐊)者(🌏)能最直接地连结、笃定世(⛺)界(🚒)的一切,然后观(❗)众成为共享同(🏓)一(🏭)种感受的共(🛫)同(🏌)体,那么岩井泽(🦈)健治在转向(🙃)商(🍛)业制片第一(💸)作(🧣)、用转描技法(👖)制作的《百米。》则(💪)希望观众更主动地探索,找到(🐒)属(🗽)于自己的那(✈)个(👉)“我”。以及新海(😩)诚(🐌)因为他是“动画(㊗)民科”,通过静止的层与层之间(🏁)的作用挖掘世(🥉)界(🥞)的深度,岩井(🎚)泽(🤬)明显有着压倒(🎶)性的动画素养,他相信动画要(🖍)动,不需要内面(🕜)、仅靠纯粹的(🔗)动(🐴)就能连结世(🔇)界(🙌),《百米。》正是这样(🕥)一部只有表(👛)层(🏙)面孔的动画,且(🕷)是充满杂质的(🌬)面孔。
转描与纯(🔼)手绘动画不一样的是它一定(➖)是(🐏)绘画(手的(🌒)劳(🎴)作)与摄像机(🎗)(机器)的共(🎆)同作业。转描动画有着“我”与世(📄)界的戏剧,这里(😞)的(🌷)“我”是指由构(🗜)成(📱)动画的线的原(🔫)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🚆)的劳作,这种拒(🧐)绝僵化的变化(🕓)具(⛸)备个人性,但(😞)这(🎯)种个人性总会(💰)被摄像机下(💣)客(📏)观世界的物质(🕦)与逻辑引导、(🍁)诱惑,而原画师(🍶)之手又把线的质感紧紧地把(🙈)握(🐤)在自己笔下(🥍),对(😒)现实的物质与(🍄)逻辑进行抗衡(🙀)。体育故事也是这么一回事,我(🍁)们为之热泪的(🛠)种(🍫)种运动的人(〽)生(❄),实际上是人用(⏳)身体投身到世界,与世界交流(😳)、抗衡,甚至可(🥂)能被世界撕裂(🍊)的(🎞)戏剧一样。
于(💿)是(🛶),转描动画里的(⛱)手与机器的(🚎)共(🐏)作(这种共作(🔘)也可以当做在(🌮)互相撕扯),以(🙃)永远不和谐、不精确的样子(🌊)在(🍑)动画的表层(🍁)留(🍲)下了种种杂质(🔸),比如看着像是(🤤)扁平的脸却有着不相协调的(📄)过于立体的运(🥃)动(✅),比如有的动(🈸)画(😷)师手艺跟不上(✌)现实世界的运动,导致角色动(🌋)得“不像人”,但在(🕗)《百米。》里,我更愿(🚁)意(👕)把这些杂质(😅)称(📚)为现实对动画(💴)面孔留下的(🏤)伤(🏺)痕。当跑者在起(🧣)跑线各自准备(😱)时,衣服的折痕(🥝)比纯手绘动画要来得更密集(😝);(🏑)倾盆大雨让(🤐)跑(🤔)者身上出现不(🎃)断蠕动的光泽(🤗),宛如现实在抚摸动画的肌理(🕘)——这部动画(🐉)毫(🙃)不在意让信(🐫)息(🚚)量变得排山倒(🅱)海——也是这个长镜头里,在(🏕)开始赛跑那决(👴)定人生的十秒(🐘)之(🆗)前,框里的一(🛢)切(🏮)人和背景的线(🚕)都在运动里(👃)抖(💨)动,我们第一次(🌲)如此清晰地看(🔮)见人与世界的(💫)相(🚿)互作用力,这正如鱼丰漫画(😢)总(📁)是表现出谵(🔬)妄(⏳)的价值观一样(🙄),究竟是世界影(😯)响了人,还是偏执狂在动摇世(💜)界,我们无法确(🔰)定(🦃)何者才是现(🐳)实(🐤),或者说,即使转(📤)描动画也不存在所谓的确凿(😢)的现实性吧。因(🏄)为角色从不说(🚔)出(🏻)心里话,直到(🚀)富(🐡)坚被现实压垮崩溃,线条也(💈)跟(👮)着紊乱,他哭的(🌛)样子着实令人(⚡)心疼之余也让(📠)人(👯)忍俊不禁。
是去年喜欢的动(✉)画(👋)之一《猫妖小(📅)杏(📙)》刚好也是转描(🏕)动画,它同样有(🔴)着来自现实的杂质,比如该片(🦔)采用现场收音(🐠)的(📂)方式,电影的(⛲)“声(🦓)腔”有着超出画(🈷)纸之外的空旷,然而这是一部(🕯)需要抑制住单(💉)纯靠手作来想(🌞)象(🙊)运动的动画(🆑),因(🔀)为少女对世界感到无聊,她(📹)面(🔅)对会说话的猫(🧓)这种超自然生(🍷)物也毫无想法(🌝)。形(🈵)式在故事引导下,转描动画(📖)将(🌮)现实里的那(🤷)些(🚉)习以为常的“噪(🏖)”与“动”带入动画(🔆)后,现实性被动画给均质化,留(🤾)下了不和谐的(🔎)扁(🔼)平的表面。《百(📲)米(💢)。》的杂质留下了(⏲)凹凸不平的面孔,个人与世界(🦂)、动画与现实(⤴)、手与机器对(💯)运(🕴)动的想象力(🗿)不(💺)断彼此抗衡,几乎要冲破平(🛳)面(🖌)的画纸、画面(🌚)、银幕。要说动(😪)画哪些地方不(🌁)是(📧)转描的话,几乎就只有跑步(⏸)的(🆓)时刻,在标枪(🕊)打(💆)响后,跑者对爆(👹)发力与全力以(🐓)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🥚)无法参照现实(🥕),只(📍)能发挥自己(⚡)的(🐹)想象去描绘速(🥟)度。这就是这部动画所描绘的(🛬)体育运动,画者(🏈)无疑也是选手(📟)。
我(📊)觉得岩井泽(🤥)这(🏾)次联合动画师小岛庆祐确(🤷)实(🔡)在一般的日本(🙅)商业动画体制(😂)里带来了此前(😘)没(🔗)有的东西(或者说是“杂质(♈)”)(🚒),动画师出身(🔁)的(🙍)押山清高在去(🌭)年上映的《蓦然(📉)回首》里缩小了动画电影的制(✋)作规模,利用小(🎳)团(✋)队的体制尽(🍀)可(💕)能保留原画师(🌟)的人工性,这种体制宛如希望(🧗)洗净日本动画(🈺)的工业属性,我(🦖)觉(〽)得押山应该(🖐)希(🌚)望观众能注意到那些“动”里(🥁)蕴(🍄)含着手的劳作(🕴),通过一种隐秘(😑)的“元动画”,在这(👸)部(🚂)以画画为题材的动画里,利(👉)用(🐯)动画之“动”让(🐓)人(🤳)意识到这是画(🕎),然后想到不同(🗽)的笔触各有主人,并为这种人(📑)工的物质性感(💈)动(💨)。若借用土居(🥙)伸(🗳)彰的说法来说(⏲)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🍅)性在于对动画(🚜)的定义只看到(📽)了(🕞)帧与帧之间(🤫),动(🌁)画还有“帧之彼端”的可能性(🖥),即(🍼)观众的自我意(😃)识。面对《百米。》凹(👐)凸不平的面孔(🛴),我(🚖)们却无法以一种动画教养(♟)判(🅾)断它的好与(💀)坏(🍣),只是在极速一(🕉)百米里,观众看(😢)到的不只是绘画与手的劳作(👌)的奇迹,动画在(😚)逃(🤸)避现实之前(🔎)先(📈)要注视现实,只(😶)剩下速度的世界里我们可以(🥧)选择看清“我”自(🎍)己的面孔。
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