快乐老(🍅)友记3.0版(bǎn )本(🐽)-老北北们的假期(qī )开始了!本季就业厚米团将共建(jiàn )一个独(dú )一(yī )无(🛤)二的(de )「奇趣厚米之家(jiā )」,并完成一场内(❣)心(🌗)问往的心灵奇(qí )旅,节目将根据每个人在(🕖)这段旅程里(✳)最想(🥄)做的事,诞(dàn )生节目每期(🎫)不同(tóng )(🗑)的(😚)「快乐(lè )充电主题(🚑)」,并根据(😱)主题(tí )(🤷)深度体验(🚢)在地(dì )文(🧚)化,非遗/音乐(lè )/艺(😞)术/美(měi )食/美景(jǐng )/节日(rì )(🥎),一起度(🙂)过(guò )至少(shǎo )很快乐的今(🤸)天(tiān )!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🏊)生(🍗)押注在十秒里(🎤),动画也在那十(🤧)秒里势要改变(🎾)观众眼前所见(🎒)的(👑)一切,比赛结(😔)束(🍩),一切煽动性(🏅)的东西戛然而止(🤣),这绝非单纯(🚪)感(🕓)动的体验,它拒(💤)绝把角色心象(👲)世(🖍)界剥开。是的(🎄),如果说同为独立(🤰)动画出身的(😨)新(🛬)海诚动画由(🤝)不(😈)同角色的内面(🏁),通过宛如对唱(🐼)一样的台词互相交织组成,观(👯)众(🔌)相信主角((🌍)我(💒))笃定了与(🍑)他(📓)者能最直接地(👗)连结、笃定世(👰)界的一切,然后(♉)观众成为共享(🎼)同(🗄)一种感受的(🏘)共(🥦)同体,那么岩(🍭)井泽健治在转向(🍘)商业制片第(🗽)一(👖)作、用转描技(🛠)法制作的《百米(🏕)。》则(🔬)希望观众更(🤜)主动地探索,找到(🤽)属于自己的(🆗)那(🍱)个“我”。以及新(🏉)海(🌐)诚因为他是“动(🎾)画民科”,通过静(🏃)止的层与层之间的作用挖掘(🦌)世(📧)界的深度,岩(🥐)井(🕸)泽明显有着压(😩)倒性的动画素(🧣)养,他相信动画(📗)要动,不需要内(♉)面、仅靠纯粹(🎓)的(🚢)动就能连结(🙀)世(🤱)界,《百米。》正是这样一部只有表(🦖)层面孔的动画(⭐),且是充满杂质(😳)的面孔。
转描与(💬)纯(🥎)手绘动画不(🏜)一样的是它一定(👥)是绘画(手(🚭)的(🎯)劳作)与摄像(🏕)机(机器)的(⏺)共同作业。转描(⛴)动画有着“我”与世界的戏剧,这(📟)里(🎉)的“我”是指由(🆒)构(🙅)成动画的线的(🕛)原生质(protoplasm),正(🐈)因为原画师之(🚐)手的劳作,这种(🔆)拒绝僵化的变(🌃)化(📔)具备个人性(🐙),但(🔹)这种个人性总会被摄像机下(🔍)客观世界的物(🎹)质与逻辑引导(⛳)、诱惑,而原画(📚)师(💃)之手又把线(🎒)的质感紧紧地把(🥧)握在自己笔(🥔)下(👛),对现实的物质(🍂)与逻辑进行抗(🚩)衡。体育故事也(🎊)是这么一回事,我们为之热泪(🚾)的(📏)种种运动的(⛩)人(🧐)生,实际上是人(😓)用身体投身到(❗)世界,与世界交(🌯)流、抗衡,甚至(😼)可能被世界撕(🕶)裂(🌥)的戏剧一样(🌏)。
于(🙍)是,转描动画里的手与机器的(📚)共作(这种共(🏢)作也可以当做(📪)在互相撕扯)(🌇),以(🙄)永远不和谐(🌅)、不精确的样子(🔥)在动画的表(🚀)层(😌)留下了种种杂(⛱)质,比如看着像(🏆)是扁平的脸却(🆔)有着不相协调的过于立体的(💚)运(🥧)动,比如有的(🕥)动(🍂)画师手艺跟不(🕔)上现实世界的(🎶)运动,导致角色(🥀)动得“不像人”,但(🌫)在《百米。》里,我更(🚝)愿(👝)意把这些杂(❌)质(〽)称为现实对动画面孔留下的(🔺)伤痕。当跑者在(🥏)起跑线各自准(😜)备时,衣服的折(🚊)痕(🐹)比纯手绘动(🍇)画要来得更密集(👗);倾盆大雨(🥅)让(⛔)跑者身上出现(🚨)不断蠕动的光(🍟)泽,宛如现实在(🙉)抚摸动画的肌理——这部动(🌎)画(🚦)毫不在意让(🦍)信(🔤)息量变得排山(🤟)倒海——也是(🎸)这个长镜头里(🤸),在开始赛跑那(🛺)决定人生的十(🔅)秒(🥗)之前,框里的(🔢)一(😔)切人和背景的(🍹)线都在运动里(🐎)抖动,我们第一(📿)次如此清晰地(🌄)看见人与世界(📡)的(🐌)相互作用力(🔒),这正如鱼丰漫画(🤒)总是表现出(⏬)谵(🍣)妄的价值观一(🐮)样,究竟是世界(🧝)影响了人,还是(🚒)偏执狂在动摇世界,我们无法(😧)确(🍚)定何者才是(💖)现(🧓)实,或者说,即使(🎐)转描动画也不(🤝)存在所谓的确凿的现实性吧(🎇)。因为角色从不(💐)说(🐚)出心里话,直(🍚)到(💎)富坚被现实压(♉)垮崩溃,线条也(👹)跟着紊乱,他哭(⏪)的样子着实令(🏉)人心疼之余也(📵)让(👨)人忍俊不禁(🍫)。
是去年喜欢的动(🦈)画之一《猫妖(⭐)小(🚖)杏》刚好也是转(💌)描动画,它同样(🤤)有着来自现实(🔋)的杂质,比如该片采用现场收(✒)音(🅰)的方式,电影(⏸)的(🏾)“声腔”有着超出(🏾)画纸之外的空(💩)旷,然而这是一部需要抑制住(❣)单纯靠手作来(🚈)想(❄)象运动的动(🌧)画(🔵),因为少女对世(🔙)界感到无聊,她(💩)面对会说话的(🍴)猫这种超自然(💲)生物也毫无想(🔦)法(⛓)。形式在故事(🕜)引导下,转描动画(🧔)将现实里的(😔)那(🏣)些习以为常的(🚮)“噪”与“动”带入动(❄)画后,现实性被(🍘)动画给均质化,留下了不和谐(💫)的(🐠)扁平的表面(🍞)。《百(💾)米。》的杂质留下(🐴)了凹凸不平的(🌪)面孔,个人与世界、动画与现(🎬)实、手与机器(🌫)对(🔢)运动的想象(🍝)力(♈)不断彼此抗衡(📼),几乎要冲破平(🥝)面的画纸、画(🏿)面、银幕。要说(🔰)动画哪些地方(♍)不(🏂)是转描的话(👪),几乎就只有跑步(🏗)的时刻,在标(🌃)枪(🌬)打响后,跑者对(🆔)爆发力与全力(👸)以赴的迷恋直(👣)接冲破现实,画者无法参照现(💟)实(😄),只能发挥自(😖)己(🎽)的想象去描绘(👬)速度。这就是这(🥋)部动画所描绘的体育运动,画(🚽)者无疑也是选(📹)手(🥧)。
我觉得岩井(💶)泽(🍼)这次联合动画(🤯)师小岛庆祐确(✨)实在一般的日(📖)本商业动画体(🤘)制里带来了此(🌗)前(🍿)没有的东西(🍙)(或者说是“杂质(⚽)”),动画师出(🕑)身(🍮)的押山清高在(❄)去年上映的《蓦(🐡)然回首》里缩小(🦊)了动画电影的制作规模,利用(👳)小(💄)团队的体制(🐷)尽(🎄)可能保留原画(🛁)师的人工性,这(🍉)种体制宛如希望洗净日本动(👝)画的工业属性(🌨),我(🐜)觉得押山应(🐷)该(🥌)希望观众能注(🏰)意到那些“动”里(🗣)蕴含着手的劳(🐲)作,通过一种隐(😤)秘的“元动画”,在(💒)这(🌼)部以画画为(💭)题材的动画里,利(👈)用动画之“动(🐲)”让(💀)人意识到这是(👯)画,然后想到不(🌾)同的笔触各有(🍁)主人,并为这种人工的物质性(🐪)感(🚁)动。若借用土(🗞)居(🌨)伸彰的说法来(⏫)说的话,那就是(😕)《蓦然回首》的局限性在于对动(🖼)画的定义只看(👪)到(⌛)了帧与帧之(📀)间(🔘),动画还有“帧之(👉)彼端”的可能性(🦉),即观众的自我(💞)意识。面对《百米(🌞)。》凹凸不平的面(🐸)孔(🔬),我们却无法(🌁)以一种动画教养(🐈)判断它的好(🔃)与(🛺)坏,只是在极速(✍)一百米里,观众(🌰)看到的不只是(👶)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🤕)在(⬇)逃避现实之(💤)前(🏥)先要注视现实(♟),只剩下速度的(🤟)世界里我们可以选择看清“我(✏)”自己的面孔。
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