快乐老友记(👷)3.0版本-老北(běi )(📒)北(běi )们的假期开(🃏)始了(le )!本季就业厚(hòu )米(mǐ )团(tuán )将共建(jiàn )一(🎹)个独一无二的「奇趣厚(🐮)米之家(😧)」,并完成(⏬)一场内(nèi )(❣)心(xīn )问往(wǎng )的心灵奇旅,节目将根据每个人在(🕖)这段旅(🙍)程里最想做(zuò )的事,诞生节目每期(qī )不同(🗑)的「快(kuài )乐充电主题」,并根据主题(tí )(🤷)深度体验在(zài )(🌙)地文化(huà ),非遗/音(yīn )乐/艺(😞)术/美食(💱)/美(měi )景(jǐng )(🎛)/节日(🥎),一起度(dù )过(guò )至(🔝)少很快(🏂)乐的今(🤸)天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🍪)将(〰)人生押注在十(📡)秒里,动画也在(📞)那十秒里势要(🚴)改变观众眼前(🏃)所(💕)见的一切,比(🐪)赛(👸)结束,一切煽(🚛)动(👴)性的东西戛然而止,这绝非单(✊)纯感动的体验(🥔),它拒绝把角色(🦁)心(✍)象世界剥开(🙊)。是(🦒)的,如果说同(😛)为独立动画出身(😝)的新海诚动(☔)画(🥪)由不同角色的(🍅)内面,通过宛如(🎷)对(👗)唱一样的台(🤦)词互相交织组成(🀄),观众相信主(👫)角(🔸)(我)笃定(🦄)了(👢)与他者能最直(🍫)接地连结、笃(🔀)定世界的一切(🌦),然后观众成为(🐉)共(🚳)享同一种感(🕣)受(📞)的共同体,那(🅰)么(💐)岩井泽健治在转向商业制片(💫)第一作、用转(🚧)描技法制作的(🎆)《百(㊗)米。》则希望观(🐸)众(📎)更主动地探(🙈)索,找到属于自己(💒)的那个“我”。以(🔏)及(🔵)新海诚因为他(🤟)是“动画民科”,通(🕔)过(🏄)静止的层与(🧖)层之间的作用挖(🗃)掘世界的深(❎)度(🌥),岩井泽明显有(💾)着压倒性的动(🏀)画素养,他相信(🌆)动画要动,不需(😴)要内面、仅靠(🛺)纯(🐲)粹的动就能(👟)连(🆗)结世界,《百米。》正(🈵)是这样一部只有表层面孔的(🗞)动画,且是充满(💨)杂质的面孔。
转(👇)描(🏝)与纯手绘动(🕸)画(🥤)不一样的是它一定是绘画((🌭)手的劳作)与(🚨)摄像机(机器(♍))的共同作业(⏺)。转(🚟)描动画有着(💯)“我”与世界的戏剧(🌗),这里的“我”是(🥒)指(🌬)由构成动画的(🥡)线的原生质((📳)protoplasm),正因为原画(🍵)师之手的劳作(🌹),这种拒绝僵化(🖐)的(🤙)变化具备个(🍧)人(💧)性,但这种个人(👫)性总会被摄像机下客观世界(🥝)的物质与逻辑(🈺)引导、诱惑,而(💮)原(📨)画师之手又(🚿)把(♐)线的质感紧紧地把握在自己(🏪)笔下,对现实的(🏔)物质与逻辑进(🎄)行抗衡。体育故(🦁)事(🐿)也是这么一(📏)回事,我们为之热(🏄)泪的种种运(👅)动(🕷)的人生,实际上(🕳)是人用身体投(🚋)身到世界,与世(🚒)界交流、抗衡(💆),甚至可能被世(🙂)界(🍅)撕裂的戏剧(💦)一(🍛)样。
于是,转描动(🎙)画里的手与机器的共作(这(🕡)种共作也可以(🙇)当做在互相撕(🌄)扯(🤥)),以永远不(🚫)和(🚚)谐、不精确的样子在动画的(📜)表层留下了种(👎)种杂质,比如看(🖋)着像是扁平的(🗄)脸(👒)却有着不相(👽)协调的过于立体(🛁)的运动,比如(📚)有(🤱)的动画师手艺(🔃)跟不上现实世(🍈)界的运动,导致(🎺)角色动得“不像(♑)人”,但在《百米。》里(🔨),我(😆)更愿意把这(🕘)些(🔶)杂质称为现实(🐆)对动画面孔留(😌)下的伤痕。当跑(📖)者在起跑线各(🌂)自准备时,衣服(💰)的(🙌)折痕比纯手(👳)绘(👷)动画要来得更密集;倾盆大(🤕)雨让跑者身上(♌)出现不断蠕动(🦋)的光泽,宛如现(😟)实(🌍)在抚摸动画(🌁)的肌理——这部(🐃)动画毫不在(🐓)意(♏)让信息量变得(🌃)排山倒海——(📿)也是这个长镜(🔀)头里,在开始赛跑那决定人生(🙁)的(🥌)十秒之前,框(🌧)里(🥤)的一切人和背(🏊)景的线都在运(📎)动里抖动,我们(👃)第一次如此清(🤢)晰地看见人与(⛱)世(🐁)界的相互作(💒)用(🔰)力,这正如鱼丰漫画总是表现(💀)出谵妄的价值(👿)观一样,究竟是(✂)世界影响了人(🏢),还(🍢)是偏执狂在(👨)动摇世界,我们无(🖋)法确定何者(🏃)才(🏼)是现实,或者说(📆),即使转描动画(🎂)也不存在所谓(📛)的确凿的现实性吧。因为角色(🏽)从(🤱)不说出心里(🌍)话(🏙),直到富坚被现(🤗)实压垮崩溃,线(🏼)条也跟着紊乱(🤜),他哭的样子着(🍹)实令人心疼之(🧐)余(🗑)也让人忍俊(🦊)不(🌻)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(👲)妖小杏》刚好也(🍝)是转描动画,它(💥)同样有着来自(⭕)现(⚪)实的杂质,比(🈚)如该片采用现场(🚕)收音的方式(🚕),电(🔤)影的“声腔”有着(🧦)超出画纸之外(🎶)的空旷,然而这(🍂)是一部需要抑制住单纯靠手(🌸)作(🐏)来想象运动(🚢)的(💈)动画,因为少女(😿)对世界感到无(📪)聊,她面对会说(🏒)话的猫这种超(🦎)自然生物也毫(🌡)无(🔯)想法。形式在(🍥)故(🍑)事引导下,转描动画将现实里(🛋)的那些习以为(🔚)常的“噪”与“动”带(💶)入动画后,现实(💠)性(🛍)被动画给均(⬜)质化,留下了不和(🤥)谐的扁平的(🔅)表(🦋)面。《百米。》的杂质(🈸)留下了凹凸不(⛴)平的面孔,个人(🗞)与世界、动画与现实、手与(🏉)机(🍭)器对运动的(⏲)想(🏣)象力不断彼此(🚖)抗衡,几乎要冲(🔎)破平面的画纸(😸)、画面、银幕(⛱)。要说动画哪些(🤐)地(🥗)方不是转描(🈺)的(🕑)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🕊)标枪打响后,跑(🤥)者对爆发力与(🤭)全力以赴的迷(😻)恋(🚅)直接冲破现(🍗)实,画者无法参照(📬)现实,只能发(🥐)挥(📯)自己的想象去(🈵)描绘速度。这就(😆)是这部动画所(♓)描绘的体育运动,画者无疑也(📱)是(🏦)选手。
我觉得(🎰)岩(❔)井泽这次联合(🖨)动画师小岛庆(🛂)祐确实在一般(🐎)的日本商业动(🍟)画体制里带来(🚨)了(❎)此前没有的(💮)东(🉐)西(或者说是“杂质”),动画师(✂)出身的押山清(👉)高在去年上映(⌛)的《蓦然回首》里(🕺)缩(🦆)小了动画电(🖨)影的制作规模,利(🍩)用小团队的(👠)体(😟)制尽可能保留(🧣)原画师的人工(🈷)性,这种体制宛(😤)如希望洗净日本动画的工业(😞)属(👒)性,我觉得押(🎁)山(🎣)应该希望观众(🔆)能注意到那些(🏬)“动”里蕴含着手(🎇)的劳作,通过一(🐖)种隐秘的“元动(🐭)画(🏢)”,在这部以画(⚓)画(🐞)为题材的动画里,利用动画之(😖)“动”让人意识到(🌅)这是画,然后想(❓)到不同的笔触(👴)各(💭)有主人,并为(📁)这种人工的物质(😅)性感动。若借(➗)用(🎎)土居伸彰的说(🛵)法来说的话,那(🎴)就是《蓦然回首(🔚)》的局限性在于对动画的定义(💢)只(💀)看到了帧与(🍚)帧(🌝)之间,动画还有(👀)“帧之彼端”的可(🌃)能性,即观众的(🤔)自我意识。面对(🔀)《百米。》凹凸不平(🏝)的(💹)面孔,我们却(🛥)无(📗)法以一种动画教养判断它的(🔐)好与坏,只是在(😊)极速一百米里(🐭),观众看到的不(🆖)只(🎹)是绘画与手(🔀)的劳作的奇迹,动(🐣)画在逃避现(🍉)实(🍚)之前先要注视(🐴)现实,只剩下速(🐞)度的世界里我(🙊)们可以选择看清“我”自己的面(🕉)孔(🌲)。
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