快乐老友记3.0版本(🐽)-老北(📒)北们的假(jiǎ )期(qī )开始了(le )!本季就业(🕰)厚米团将(🎺)共(gòng )建一个独(dú )一(🐉)无二的「奇趣(qù )厚米(mǐ )之家(😧)」(🎾),并(🌫)完成(chéng )一场内(❣)心(xīn )问往的心(😎)灵奇旅,节目将根据每个人(rén )在这段(👁)旅程里最(zuì )想(🥄)做的(🚉)事,诞生节目每期不(🥞)同的「快乐充电(🚸)主题」,并根据(😱)主(zhǔ )题深度体验(🚢)在地文(wén )化,非遗/音乐/艺(😞)术/美食(shí )/美景/节日,一起(🗞)度过(📙)至(zhì )少很(hěn )快(kuài )乐的今天(tiān )!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🐕)人(🔠)生押注在十秒(🌒)里,动画也在那(😞)十(📋)秒里势要改(🛍)变观众眼前所见(🈂)的一切,比赛(🛺)结(💈)束,一切煽动(🧑)性(🕊)的东西戛然而(💾)止,这绝非单纯(😰)感动的体验,它(👡)拒绝把角色心(🌩)象(🛬)世界剥开。是(🎄)的(🏛),如果说同为(🚌)独(🦈)立动画出身的新海诚动画由(🔣)不同角色的内(📂)面,通过宛如对(🥉)唱(⚓)一样的台词(🎵)互(🤔)相交织组成(📡),观众相信主角((🏍)我)笃定了(🚪)与(🕤)他者能最直接(💺)地连结、笃定(📊)世(㊙)界的一切,然(🦌)后观众成为共享(📘)同一种感受(🗡)的(🐘)共同体,那么(🤟)岩(🉐)井泽健治在转(🆘)向商业制片第(📊)一作、用转描(🏸)技法制作的《百(🐿)米(😾)。》则希望观众(📘)更(🎑)主动地探索(🤕),找(❌)到属于自己的那个“我”。以及新(🕧)海诚因为他是(📭)“动画民科”,通过(💍)静(🚜)止的层与层(🗨)之(🏝)间的作用挖掘世界的深度,岩(🍇)井泽明显有着(📭)压倒性的动画(🛶)素养,他相信动(📧)画(🌈)要动,不需要(🌅)内面、仅靠纯粹(🍆)的动就能连(Ⓜ)结(🦒)世界,《百米。》正是(🌫)这样一部只有(🍲)表层面孔的动(⏬)画,且是充满杂(🐺)质的面孔。
转描(⛑)与(🏳)纯手绘动画(🏩)不(🦊)一样的是它一(🍘)定是绘画(手的劳作)与摄(🌜)像机(机器)(📜)的共同作业。转(🐮)描(🍨)动画有着“我(🚟)”与(🚟)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🗄)构成动画的线(🥧)的原生质(protoplasm)(🚐),正因为原画师(🛄)之(🥤)手的劳作,这(🍐)种拒绝僵化的变(😣)化具备个人(🔚)性(🚖),但这种个人性(🤑)总会被摄像机(🏆)下客观世界的(😩)物质与逻辑引(🤘)导、诱惑,而原(🥥)画(🌜)师之手又把(🥞)线(🥖)的质感紧紧地(😪)把握在自己笔下,对现实的物(🅱)质与逻辑进行(🚗)抗衡。体育故事(⛽)也(🗒)是这么一回(🤶)事(🐬),我们为之热泪的种种运动的(🆖)人生,实际上是(🚿)人用身体投身(〽)到世界,与世界(👷)交(🤼)流、抗衡,甚(🐩)至可能被世界撕(⏫)裂的戏剧一(✌)样(🔴)。
于是,转描动画(🔋)里的手与机器(Ⓜ)的共作(这种(💕)共作也可以当(👚)做在互相撕扯(💌))(🔞),以永远不和(🏗)谐(🍆)、不精确的样(⏮)子在动画的表层留下了种种(👩)杂质,比如看着(🤕)像是扁平的脸(👶)却(🌁)有着不相协(🛐)调(🍸)的过于立体的运动,比如有的(😏)动画师手艺跟(🍄)不上现实世界(🌼)的运动,导致角(📚)色(☕)动得“不像人(♏)”,但在《百米。》里,我更(🏾)愿意把这些(🤯)杂(🌑)质称为现实对(🚦)动画面孔留下(😒)的伤痕。当跑者(🔪)在起跑线各自(🤭)准备时,衣服的(📚)折(🐥)痕比纯手绘(🚂)动(🏇)画要来得更密(💋)集;倾盆大雨让跑者身上出(🚄)现不断蠕动的(🎀)光泽,宛如现实(🆎)在(🔉)抚摸动画的(👇)肌(🛰)理——这部动画毫不在意让(🆙)信息量变得排(🦃)山倒海——也(🔹)是这个长镜头(😽)里(😙),在开始赛跑(🐾)那决定人生的十(😊)秒之前,框里(💐)的(⛵)一切人和背景(㊙)的线都在运动(🔳)里抖动,我们第(🛒)一次如此清晰(➕)地看见人与世(🈹)界(🍄)的相互作用(🍡)力(🐠),这正如鱼丰漫(💉)画总是表现出谵妄的价值观(🐲)一样,究竟是世(🎠)界影响了人,还(🏋)是(🍻)偏执狂在动(🚈)摇(📞)世界,我们无法确定何者才是(🗣)现实,或者说,即(💐)使转描动画也(👪)不存在所谓的(🥧)确(㊙)凿的现实性(🔺)吧。因为角色从不(👜)说出心里话(🆗),直(⚽)到富坚被现实(🧚)压垮崩溃,线条(🍉)也跟着紊乱,他(🕝)哭的样子着实(🌞)令人心疼之余(💄)也(🎣)让人忍俊不(📨)禁(🔈)。
是去年喜欢的(🌓)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🙉)转描动画,它同(📺)样有着来自现(🧝)实(🐌)的杂质,比如(🍇)该(💛)片采用现场收音的方式,电影(📥)的“声腔”有着超(🛍)出画纸之外的(📑)空旷,然而这是(🐁)一(🌤)部需要抑制(👹)住单纯靠手作来(👔)想象运动的(🕤)动(🏛)画,因为少女对(🌼)世界感到无聊(🤧),她面对会说话(🤹)的猫这种超自(😆)然生物也毫无(🥣)想(👘)法。形式在故(💴)事(🚕)引导下,转描动(🤙)画将现实里的那些习以为常(🥥)的“噪”与“动”带入(🎍)动画后,现实性(🧑)被(⛅)动画给均质(🖐)化(🛶),留下了不和谐的扁平的表面(♌)。《百米。》的杂质留(🤸)下了凹凸不平(🌌)的面孔,个人与(🥋)世(❔)界、动画与(✋)现实、手与机器(🖌)对运动的想(⛷)象(🦑)力不断彼此抗(🏮)衡,几乎要冲破(🧐)平面的画纸、(🐍)画面、银幕。要(💉)说动画哪些地(🌃)方(😳)不是转描的(🥈)话(📒),几乎就只有跑(🚅)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🌵)对爆发力与全(🏛)力以赴的迷恋(🕠)直(🍻)接冲破现实(👓),画(🍎)者无法参照现实,只能发挥自(💂)己的想象去描(⏹)绘速度。这就是(🛣)这部动画所描(📡)绘(🏔)的体育运动(⏲),画者无疑也是选(🍪)手。
我觉得岩(🕕)井(🎪)泽这次联合动(🐂)画师小岛庆祐(❤)确实在一般的(👤)日本商业动画(➕)体制里带来了(🎚)此(🔶)前没有的东(📄)西(🍛)(或者说是“杂(🐇)质”),动画师出(🦂)身的押山清高(🔡)在去年上映的(🕤)《蓦然回首》里缩(🎃)小(😣)了动画电影(💄)的(🗯)制作规模,利用小团队的体制(🖍)尽可能保留原(⏭)画师的人工性(🙉),这种体制宛如(🚀)希(🎢)望洗净日本(👡)动画的工业属性(🎴),我觉得押山(✅)应(📕)该希望观众能(🛍)注意到那些“动(♉)”里蕴含着手的(📢)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🥓)”,在(🚌)这部以画画(🔂)为(💚)题材的动画里(😱),利用动画之“动(🤩)”让人意识到这(📑)是画,然后想到(🏫)不同的笔触各(🐵)有(🐼)主人,并为这(🌃)种(🌲)人工的物质性感动。若借用土(🤷)居伸彰的说法(🈹)来说的话,那就(🛶)是《蓦然回首》的(🍂)局(🎵)限性在于对(🎖)动画的定义只看(📹)到了帧与帧(🥘)之(✔)间,动画还有“帧(🌜)之彼端”的可能(📍)性,即观众的自(🏤)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🗄)面(🐲)孔,我们却无(⌚)法(🍚)以一种动画教(🏒)养判断它的好(🚯)与坏,只是在极(🎁)速一百米里,观(👕)众看到的不只(♑)是(🔵)绘画与手的(☔)劳(💴)作的奇迹,动画在逃避现实之(🤠)前先要注视现(💲)实,只剩下速度(🏋)的世界里我们(🥞)可(🈸)以选择看清(🏬)“我”自己的面孔。
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