快乐老友记(👷)3.0版本-老北(běi )北们(🐌)的假期(qī )开始了(le )(😘)!本季就(jiù )业厚(🤢)米团将共建一(🎹)个独一(yī )(🐉)无二的(de )「奇趣厚米之家」,并(bìng )完(wán )成一场(chǎng )内心问(wèn )往的心灵(líng )奇(🖲)旅,节目将根据(🤷)每个人在这段旅程(💆)里最想(xiǎng )(🥄)做的(de )事,诞生节目(📞)每期不同的「(🍮)快乐充电主(🖍)题(🚑)」,并(🕕)根据主题深(🔊)度(dù )(💞)体验在地文化(huà ),非(fēi )遗(🌚)/音乐/艺术/美(měi )食(💱)/美景/节日,一起度过至(zhì )少很(hěn )快(🏂)乐的今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(💩)生(🎧)押注在十秒(🐖)里(📣),动画也在那(🧥)十(🏐)秒里势要改变观众眼前所见(🔀)的一切,比赛结(🚬)束,一切煽动性(🍔)的(🏢)东西戛然而(🃏)止(🏖),这绝非单纯(🥀)感动的体验,它拒(👔)绝把角色心(🌀)象(🐈)世界剥开。是的(⛅),如果说同为独(🆑)立(🤥)动画出身的(⛰)新海诚动画由(🔯)不(⛔)同角色的内(⚪)面(👠),通过宛如对(🤑)唱(😵)一样的台词互(🌝)相交织组成,观众相信主角((🍻)我)笃定了与(🖤)他(🌎)者能最直接(🥪)地(🌠)连结、笃定(🥝)世(🆕)界的一切,然后观众成为共享(🍭)同一种感受的(👏)共同体,那么岩(🍬)井(💃)泽健治在转(🗞)向(🚹)商业制片第(🔠)一作、用转描技(🆒)法制作的《百(🌧)米(🗝)。》则希望观众更(💥)主动地探索,找(💊)到(🖨)属于自己的(😧)那个“我”。以及新(♋)海(🥙)诚因为他是(〽)“动(🎒)画民科”,通过静(😒)止的层与层之(🍡)间的作用挖掘世界的深度,岩(🛍)井泽明显有着(📛)压(🐻)倒性的动画(📄)素(🕺)养,他相信动画(🥎)要动,不需要内面、仅靠纯粹(👭)的动就能连结(〰)世界,《百米。》正是(📚)这(🉐)样一部只有(🥑)表(🤐)层面孔的动画,且是充满杂质(🌉)的面孔。
转描与(🧗)纯手绘动画不(🛡)一样的是它一(🐪)定(🍕)是绘画(手(🆒)的劳作)与摄(🚥)像(📦)机(机器)(🤱)的(📃)共同作业。转描(🍐)动画有着“我”与(👂)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🏆)构成动画的线(🎨)的(🔀)原生质(protoplasm)(🎓),正(🌋)因为原画师之(🧑)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🖇)化具备个人性(🚥),但这种个人性(💹)总(🥚)会被摄像机(🏫)下(🍟)客观世界的物质与逻辑引导(👀)、诱惑,而原画(🏨)师之手又把线(🔤)的质感紧紧地(🛰)把(🧛)握在自己笔(👃)下,对现实的物(💯)质(🦊)与逻辑进行(😸)抗(🏦)衡。体育故事也(🔯)是这么一回事(🏝),我们为之热泪的种种运动的(🈁)人生,实际上是(🐭)人(🚖)用身体投身(🕧)到(🐱)世界,与世界交(🌳)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🎁)裂的戏剧一样(🍑)。
于是,转描动画(🥘)里(🚃)的手与机器(🌁)的(🚎)共作(这种共作也可以当做(⬅)在互相撕扯)(♈),以永远不和谐(🥁)、不精确的样(🐲)子(🐘)在动画的表(✔)层留下了种种(😲)杂(🏹)质,比如看着(🔯)像(⏪)是扁平的脸却(💆)有着不相协调(🆒)的过于立体的运动,比如有的(💑)动画师手艺跟(🔟)不(🕌)上现实世界(🥟)的(😛)运动,导致角色(🔙)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(👘)愿意把这些杂(🔤)质称为现实对(🖼)动(🚋)画面孔留下(🌪)的(📞)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🚃)备时,衣服的折(💱)痕比纯手绘动(📳)画要来得更密(💄)集(🔶);倾盆大雨(🚰)让跑者身上出(🚴)现(👟)不断蠕动的(🛡)光(👨)泽,宛如现实在(🔋)抚摸动画的肌(🦐)理——这部动画毫不在意让(🍂)信息量变得排(🔟)山(✍)倒海——也(👒)是(🚭)这个长镜头里(🥛),在开始赛跑那决定人生的十(👐)秒之前,框里的(☝)一切人和背景(🉑)的(🔀)线都在运动(🃏)里(⚽)抖动,我们第一次如此清晰地(🍌)看见人与世界(😳)的相互作用力(🈳),这正如鱼丰漫(🐳)画(🕷)总是表现出(🍤)谵妄的价值观(💏)一(🐴)样,究竟是世(🈁)界(🐂)影响了人,还是(🔆)偏执狂在动摇(😬)世界,我们无法确定何者才是(🍃)现实,或者说,即(🛹)使(💶)转描动画也(☝)不(🌟)存在所谓的确(👌)凿的现实性吧。因为角色从不(✳)说出心里话,直(🎦)到富坚被现实(🔌)压(🍣)垮崩溃,线条(🛄)也(🏐)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🍋)人心疼之余也(🙍)让人忍俊不禁(⛩)。
是去年喜欢的(🚵)动(🚩)画之一《猫妖(🤨)小杏》刚好也是(🍈)转(🔴)描动画,它同(➕)样(👺)有着来自现实(🗿)的杂质,比如该(📕)片采用现场收音的方式,电影(✨)的“声腔”有着超(🏆)出(📀)画纸之外的(🍸)空(🚙)旷,然而这是一(🦍)部需要抑制住单纯靠手作来(🤷)想象运动的动(🏽)画,因为少女对(🌵)世(♟)界感到无聊(🕘),她(🏅)面对会说话的猫这种超自然(🐼)生物也毫无想(🗳)法。形式在故事(📒)引导下,转描动(🌛)画(👫)将现实里的(📔)那些习以为常(🐔)的(🔣)“噪”与“动”带入(🚕)动(〽)画后,现实性被(🍫)动画给均质化(🕕),留下了不和谐的扁平的表面(🍊)。《百米。》的杂质留(🌉)下(🦀)了凹凸不平(❔)的(🎛)面孔,个人与世(🎯)界、动画与现实、手与机器(🐷)对运动的想象(🔏)力不断彼此抗(🚍)衡(🥞),几乎要冲破(🏟)平(🆒)面的画纸、画面、银幕。要说(🗻)动画哪些地方(🔏)不是转描的话(🎐),几乎就只有跑(🦖)步(🈺)的时刻,在标(🌪)枪打响后,跑者(🧚)对(📷)爆发力与全(🏹)力(✔)以赴的迷恋直(👗)接冲破现实,画(🏳)者无法参照现(🥜)实,只能发挥自(🖌)己的想象去描(🐥)绘(👾)速度。这就是(🛏)这(🥥)部动画所描绘(🚳)的体育运动,画者无疑也是选(🛄)手。
我觉得岩井(🏪)泽这次联合动(😊)画(🈸)师小岛庆祐(🎫)确(🙊)实在一般的日本商业动画体(🚯)制里带来了此(😹)前没有的东西(🍧)(或者说是“杂(🏘)质(🔋)”),动画师出(🍕)身的押山清高在(🥓)去年上映的(🧀)《蓦(💞)然回首》里缩小(🥓)了动画电影的(🔍)制作规模,利用(😩)小团队的体制(🚯)尽可能保留原(♐)画(🍑)师的人工性(🐇),这(🏣)种体制宛如希(🐸)望洗净日本动画的工业属性(🍮),我觉得押山应(😽)该希望观众能(🐣)注(🧛)意到那些“动(🎁)”里(🔦)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🏥)秘的“元动画”,在(🤨)这部以画画为(🥘)题材的动画里(🔜),利(🤸)用动画之“动(🐬)”让人意识到这是(Ⓜ)画,然后想到(👖)不(📭)同的笔触各有(🔭)主人,并为这种(🖱)人工的物质性(🐎)感动。若借用土(📝)居伸彰的说法(💀)来(🍶)说的话,那就(🔎)是(🚊)《蓦然回首》的局(💦)限性在于对动画的定义只看(😻)到了帧与帧之(♊)间,动画还有“帧(🚜)之(📠)彼端”的可能(🛺)性(🕥),即观众的自我意识。面对《百米(📽)。》凹凸不平的面(⏬)孔,我们却无法(🆖)以一种动画教(🧐)养(♟)判断它的好(🈲)与坏,只是在极速(🔆)一百米里,观(🧦)众(👆)看到的不只是(👷)绘画与手的劳(⏭)作的奇迹,动画(🌚)在逃避现实之(🚂)前先要注视现(🤢)实(🔋),只剩下速度(🐕)的(💚)世界里我们可(🎠)以选择看清“我”自己的面孔。
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