快(kuài )(🈯)乐老友记3.0版本-老北北们(men )的假期开(🃏)始了!本季就(jiù )(🔱)业厚(hòu )米(mǐ )团将共建一(yī )个独一无二的(🍖)「(🔬)奇趣厚米之家」,并(🌫)完成一场(chǎng )内心问(wèn )往的心灵奇旅,节目将根据每个人(rén )在这(🕯)段旅(🙍)程(chéng )里(lǐ )最想(🥄)做的事,诞(🐖)生(🕌)节目每(měi )(🎿)期不(bú )(🥞)同(tóng )的「快乐充电(🚸)主题」,并(bìng )根据(jù )主题深(🔊)度体验在地文化(🚣),非遗(yí )/音乐/艺(😞)术/美食/美景/节日(🥎),一起度过(guò )至少很(🐑)快乐(lè )(🙌)的今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🐵)注在十秒里,动画也在那十秒(🦉)里势要改变观(✨)众(😏)眼前所见的(💼)一(🚮)切,比赛结束(🤠),一(📐)切煽动性的东(💇)西戛然而止(🕤),这(🌃)绝非单纯感动(📚)的体验,它拒绝(🎃)把(🐛)角色心象世(🐳)界(🍸)剥开。是的,如果(💪)说同为独立(💳)动(🧒)画出身的新(🧐)海(👡)诚动画由不同(🥞)角色的内面,通(➡)过宛如对唱一样的台词互相(🕌)交(🔑)织组成,观众(🗄)相(🍅)信主角(我(🀄))(🎉)笃定了与他者(🍸)能最直接地连结、笃定世界(🛹)的一切,然后观(🤾)众(🥞)成为共享同(🍗)一(🍋)种感受的共(🚎)同(⛩)体,那么岩井泽健治在转向(🏰)商(📍)业制片第一作(🚐)、用转描技法(🕞)制(🛸)作的《百米。》则(💛)希(♒)望观众更主动(🚗)地探索,找到(🔖)属(🏗)于自己的那(🥠)个(♉)“我”。以及新海诚(✔)因为他是“动画(🗳)民科”,通过静止的层与层之间(✴)的(💒)作用挖掘世(😰)界(📋)的深度,岩井泽(🏮)明显有着压倒(🗻)性的动画素养,他相信动画要(🤢)动,不需要内面(🕦)、(🍗)仅靠纯粹的(🖖)动(🙎)就能连结世界(👇),《百米。》正是这样一部只有表层(♟)面孔的动画,且(⬇)是充满杂质的(🚠)面(🥦)孔。
转描与纯(👓)手(😾)绘动画不一样(🎚)的是它一定(😻)是(😌)绘画(手的劳(🛵)作)与摄像机(🧙)(机器)的共(🖼)同作业。转描动画有着“我”与世(👾)界(🈚)的戏剧,这里(🦋)的(💚)“我”是指由构成(🐴)动画的线的原(🦓)生质(protoplasm),正因为原画师之手(😐)的劳作,这种拒(🧘)绝(😰)僵化的变化(🍷)具(🐀)备个人性,但这(💈)种个人性总会被摄像机下客(🌯)观世界的物质(🏯)与逻辑引导、(♌)诱(👯)惑,而原画师(😸)之(🚇)手又把线的质(🏮)感紧紧地把(🕓)握(🍫)在自己笔下,对(🗝)现实的物质与(😝)逻辑进行抗衡(👛)。体育故事也是这么一回事,我(🔱)们(🎞)为之热泪的(😴)种(🕕)种运动的人生(⛏),实际上是人用(🔧)身体投身到世界,与世界交流(📍)、抗衡,甚至可(⏮)能(🔫)被世界撕裂(🛫)的(🌚)戏剧一样。
于是(🐛),转描动画里的手与机器的共(🤕)作(这种共作(🎗)也可以当做在(🛰)互(📒)相撕扯),以(♍)永(📟)远不和谐、不(😎)精确的样子(🏤)在(🏏)动画的表层留(👢)下了种种杂质(🦉),比如看着像是(🏄)扁平的脸却有着不相协调的(🍖)过(🌾)于立体的运(🈺)动(🙅),比如有的动画(⏰)师手艺跟不上(🍧)现实世界的运动,导致角色动(👽)得“不像人”,但在(🎻)《百(🥪)米。》里,我更愿(🖊)意(😆)把这些杂质称(🎹)为现实对动画面孔留下的伤(👑)痕。当跑者在起(📘)跑线各自准备(👗)时(🌭),衣服的折痕(🏅)比(⭐)纯手绘动画要(📳)来得更密集(🎟);(🖥)倾盆大雨让跑(🚅)者身上出现不(🍱)断蠕动的光泽(🎞),宛如现实在抚摸动画的肌理(🛣)—(👇)—这部动画(📬)毫(📄)不在意让信息(🧡)量变得排山倒(👂)海——也是这个长镜头里,在(📱)开始赛跑那决(✳)定(🏮)人生的十秒(🏿)之(🈳)前,框里的一切(😨)人和背景的线都在运动里抖(🎆)动,我们第一次(⏰)如此清晰地看(🔭)见(🕯)人与世界的(➿)相(💕)互作用力,这正(🎆)如鱼丰漫画(🏋)总(🤯)是表现出谵妄(📰)的价值观一样(〰),究竟是世界影(👢)响了人,还是偏执狂在动摇世(🔳)界(🔢),我们无法确(⏱)定(🕶)何者才是现实(🤛),或者说,即使转(🦑)描动画也不存在所谓的确凿(🏜)的现实性吧。因(🍀)为(⛲)角色从不说(📊)出(🥪)心里话,直到富(🏓)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🈂)着紊乱,他哭的(🛬)样子着实令人(🍽)心(🚁)疼之余也让(🌫)人(🥅)忍俊不禁。
是去(👂)年喜欢的动(❣)画(📁)之一《猫妖小杏(🦎)》刚好也是转描(🚠)动画,它同样有(🐴)着来自现实的杂质,比如该片(🖌)采(🍍)用现场收音(🍲)的(🚻)方式,电影的“声(🐦)腔”有着超出画(🦃)纸之外的空旷,然而这是一部(🎳)需要抑制住单(🤜)纯(🍞)靠手作来想(🎋)象(⏩)运动的动画,因(🤪)为少女对世界感到无聊,她面(🐑)对会说话的猫(📻)这种超自然生(🚛)物(🖇)也毫无想法(⏸)。形(🔵)式在故事引导(🌟)下,转描动画(🤬)将(📵)现实里的那些(🥏)习以为常的“噪(🗓)”与“动”带入动画(🍶)后,现实性被动画给均质化,留(🌛)下(🔌)了不和谐的(🏐)扁(🕖)平的表面。《百米(🍮)。》的杂质留下了(🕢)凹凸不平的面孔,个人与世界(😠)、动画与现实(🍬)、(🎊)手与机器对(👮)运(💚)动的想象力不(❤)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🐒)的画纸、画面(🔎)、银幕。要说动(🎀)画(🍎)哪些地方不(⛑)是(💷)转描的话,几乎(♟)就只有跑步(🤐)的(🔴)时刻,在标枪打(📝)响后,跑者对爆(🥟)发力与全力以(⤴)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🤫)无(➡)法参照现实(🔌),只(⏪)能发挥自己的(🤬)想象去描绘速(🈳)度。这就是这部动画所描绘的(🗡)体育运动,画者(🌍)无(🐄)疑也是选手(🤣)。
我(😙)觉得岩井泽这(✡)次联合动画师小岛庆祐确实(⛱)在一般的日本(🎧)商业动画体制(🥜)里(🎫)带来了此前(⛏)没(⏫)有的东西(或(🐄)者说是“杂质(🦓)”)(🧕),动画师出身的(🦀)押山清高在去(🐫)年上映的《蓦然(😢)回首》里缩小了动画电影的制(🌃)作(🧡)规模,利用小(👃)团(🤩)队的体制尽可(🤘)能保留原画师(🦔)的人工性,这种体制宛如希望(🎴)洗净日本动画(⛺)的(📬)工业属性,我(⬜)觉(🎇)得押山应该希(🅱)望观众能注意到那些“动”里蕴(➗)含着手的劳作(♟),通过一种隐秘(🚫)的(💬)“元动画”,在这(💒)部(🔊)以画画为题材(🐪)的动画里,利(💫)用(💮)动画之“动”让人(🔳)意识到这是画(🌋),然后想到不同(🐁)的笔触各有主人,并为这种人(💝)工(🔕)的物质性感(🐆)动(🔽)。若借用土居伸(🌉)彰的说法来说(📆)的话,那就是《蓦然回首》的局限(💮)性在于对动画(🏒)的(🕡)定义只看到(🍤)了(📀)帧与帧之间,动(⏹)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🤝)观众的自我意(📮)识。面对《百米。》凹(🎶)凸(🤑)不平的面孔(⏱),我(💐)们却无法以一(👣)种动画教养(⏬)判(✅)断它的好与坏(👟),只是在极速一(🎛)百米里,观众看(🍴)到的不只是绘画与手的劳作(🔆)的(🏠)奇迹,动画在(🎊)逃(💼)避现实之前先(🔀)要注视现实,只(🕢)剩下速度的世界里我们可以(🐀)选择看清“我”自(👁)己(❄)的面孔。
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