快乐(lè )老友记3.0版(bǎn )本-老北北(🏽)们的假期开(🃏)始了(😘)!本(🕸)季(jì )就业厚米(🤴)团(🍥)将(jiāng )共建一个独一无二的「奇趣厚米(mǐ )之家(jiā )」,并完成(chéng )一场(🎏)内心问往的心灵奇旅(lǚ ),节目将根据(jù )每(🗄)个人(🎡)在(zài )这段旅程里最想(🥄)做的事(🏐),诞生(🕌)节(jiē )目每期不(🥞)同的「快(kuài )乐充(chōng )电主题(tí )」,并根据主题深(shēn )度体(⏺)验在(🌙)地文化,非(🥁)遗/音(yīn )乐/艺术(🖲)/美食/美景(jǐng )/节日,一起(🗞)度(dù )过(guò )至(zhì )少(shǎo )很(🐑)快乐的今(🤸)天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🏤)生(🔵)押注在十秒(❌)里(➡),动画也在那十(☔)秒里势要改(🎲)变(🦏)观众眼前所见(✒)的一切,比赛结(💙)束(📹),一切煽动性(🌄)的东西戛然而止(🐉),这绝非单纯(🌆)感(🏐)动的体验,它(⛅)拒(🛡)绝把角色心象(🚞)世界剥开。是的(🚈),如果说同为独立动画出身的(👫)新(🤘)海诚动画由(🐭)不(🕑)同角色的内(👍)面(🌚),通过宛如对唱(❄)一样的台词互相交织组成,观(🔇)众相信主角((🕗)我(🍮))笃定了与(🐫)他(🌛)者能最直接(🔥)地(🥔)连结、笃定世(🅱)界的一切,然(🥖)后(🦍)观众成为共享(♉)同一种感受的(🥋)共(🎴)同体,那么岩(⛔)井泽健治在转向(🐏)商业制片第(👓)一(🔪)作、用转描(🥙)技(🍘)法制作的《百米(🗃)。》则希望观众更(😛)主动地探索,找到属于自己的(📊)那(👒)个“我”。以及新(🌼)海(🏒)诚因为他是“动(🕗)画民科”,通过静(🧐)止的层与层之间的作用挖掘(🥀)世界的深度,岩(🕕)井(🐵)泽明显有着(📩)压(🅾)倒性的动画素(🚋)养,他相信动画(🐶)要动,不需要内(🍁)面、仅靠纯粹(🧕)的动就能连结(🙉)世(🚺)界,《百米。》正是(🥚)这(💅)样一部只有表(💬)层面孔的动(🕊)画(📪),且是充满杂质(🏴)的面孔。
转描与(⛔)纯手绘动画不(👆)一样的是它一定是绘画(手(🐩)的(💯)劳作)与摄(🗿)像(🏖)机(机器)的(⬇)共同作业。转描(🔓)动画有着“我”与世界的戏剧,这(😂)里的“我”是指由(😊)构(🔲)成动画的线(📢)的(🐉)原生质(protoplasm),正(🏑)因为原画师之手的劳作,这种(📦)拒绝僵化的变(🗡)化具备个人性(🛁),但(🚔)这种个人性(🌹)总(🤫)会被摄像机下(⬆)客观世界的(🥞)物(📟)质与逻辑引导(🚳)、诱惑,而原画(🚥)师之手又把线(❤)的质感紧紧地把握在自己笔(🎻)下(⛹),对现实的物(😍)质(🥡)与逻辑进行抗(🔌)衡。体育故事也(⤴)是这么一回事,我们为之热泪(🕯)的种种运动的(💰)人(😀)生,实际上是(🕹)人(🎻)用身体投身到(💥)世界,与世界交流、抗衡,甚至(💿)可能被世界撕(♐)裂的戏剧一样(🕋)。
于(✉)是,转描动画(🛳)里(👥)的手与机器的(🉐)共作(这种(🌥)共(🏑)作也可以当做(🦃)在互相撕扯)(⬜),以永远不和谐(🚥)、不精确的样子在动画的表(🤓)层(🏒)留下了种种(📒)杂(🦁)质,比如看着像(🎦)是扁平的脸却(🔮)有着不相协调的过于立体的(🤥)运动,比如有的(🈹)动(😄)画师手艺跟(🥟)不(🏀)上现实世界的(🧤)运动,导致角色动得“不像人”,但(🕠)在《百米。》里,我更(✳)愿意把这些杂(🤟)质(😧)称为现实对(🏈)动(🌨)画面孔留下的(🎲)伤痕。当跑者(🍘)在(💅)起跑线各自准(🈁)备时,衣服的折(🦏)痕比纯手绘动(🐵)画要来得更密集;倾盆大雨(🕖)让(🍽)跑者身上出(♊)现(🆎)不断蠕动的光(🙉)泽,宛如现实在(😮)抚摸动画的肌理——这部动(✡)画毫不在意让(🧦)信(🚃)息量变得排(🐘)山(🍣)倒海——也是(⛴)这个长镜头里,在开始赛跑那(🈺)决定人生的十(🏩)秒之前,框里的(🦈)一(✍)切人和背景(💺)的(🚖)线都在运动里(💲)抖动,我们第(📿)一(⏪)次如此清晰地(🦏)看见人与世界(🍨)的相互作用力(🕙),这正如鱼丰漫画总是表现出(🐃)谵(🤺)妄的价值观(📌)一(🍡)样,究竟是世界(👋)影响了人,还是(📳)偏执狂在动摇世界,我们无法(♈)确定何者才是(🤫)现(🍳)实,或者说,即(💻)使(💾)转描动画也不(🔙)存在所谓的确凿的现实性吧(💚)。因为角色从不(☝)说出心里话,直(📻)到(🔆)富坚被现实(🤡)压(🌃)垮崩溃,线条也(📩)跟着紊乱,他(🏗)哭(💾)的样子着实令(🔄)人心疼之余也(⭕)让人忍俊不禁(🛵)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(👿)小(➰)杏》刚好也是(👈)转(🦔)描动画,它同样(🌎)有着来自现实(🥣)的杂质,比如该片采用现场收(🌼)音的方式,电影(🔏)的(🆕)“声腔”有着超(🕋)出(🃏)画纸之外的空(✳)旷,然而这是一部需要抑制住(📺)单纯靠手作来(✒)想象运动的动(🔟)画(🌂),因为少女对(📟)世(⏲)界感到无聊,她(🐭)面对会说话(💀)的(😕)猫这种超自然(🍾)生物也毫无想(💽)法。形式在故事(🔂)引导下,转描动画将现实里的(😞)那(👑)些习以为常(🔥)的(✖)“噪”与“动”带入动(😅)画后,现实性被(🌕)动画给均质化,留下了不和谐(🚟)的扁平的表面(⏳)。《百(🌳)米。》的杂质留(🕌)下(🌴)了凹凸不平的(🍁)面孔,个人与世界、动画与现(🥩)实、手与机器(🍕)对运动的想象(🏆)力(🐈)不断彼此抗(📱)衡(👟),几乎要冲破平(⚡)面的画纸、(🆔)画(🥌)面、银幕。要说(👅)动画哪些地方(🔓)不是转描的话(🌂),几乎就只有跑步的时刻,在标(⚽)枪(🥅)打响后,跑者(🤐)对(✔)爆发力与全力(😐)以赴的迷恋直(📗)接冲破现实,画者无法参照现(🍈)实,只能发挥自(🍝)己(🌑)的想象去描(🗯)绘(㊗)速度。这就是这(🥐)部动画所描绘的体育运动,画(🚍)者无疑也是选(👉)手。
我觉得岩井(🎽)泽(💨)这次联合动(🍟)画(🤑)师小岛庆祐确(➕)实在一般的(🦐)日(📢)本商业动画体(🐊)制里带来了此(🥤)前没有的东西(🛸)(或者说是“杂质”),动画师出(🥀)身(🚧)的押山清高(🦍)在(📃)去年上映的《蓦(🤰)然回首》里缩小(⏬)了动画电影的制作规模,利用(❄)小团队的体制(📵)尽(🐝)可能保留原(🤵)画(😅)师的人工性,这(🏥)种体制宛如希望洗净日本动(🍊)画的工业属性(🚕),我觉得押山应(🏏)该(📦)希望观众能(🚞)注(🐨)意到那些“动”里(🍴)蕴含着手的(🦆)劳(😛)作,通过一种隐(🍏)秘的“元动画”,在(🍟)这部以画画为(🐇)题材的动画里,利用动画之“动(🐫)”让(🕔)人意识到这(🍊)是(🏽)画,然后想到不(🌸)同的笔触各有(🈚)主人,并为这种人工的物质性(🍦)感动。若借用土(🌀)居(👺)伸彰的说法(🍏)来(💐)说的话,那就是(😁)《蓦然回首》的局限性在于对动(📵)画的定义只看(🐨)到了帧与帧之(🏌)间(👌),动画还有“帧(💂)之(🕌)彼端”的可能性(🌀),即观众的自(🔚)我(🔼)意识。面对《百米(⚪)。》凹凸不平的面(🍤)孔,我们却无法(🏣)以一种动画教养判断它的好(❌)与(⌚)坏,只是在极(🍬)速(🗒)一百米里,观众(⛹)看到的不只是(📅)绘画与手的劳作的奇迹,动画(㊗)在逃避现实之(🐆)前(💠)先要注视现(🤔)实(🐘),只剩下速度的(🍞)世界里我们可以选择看清“我(🐼)”自己的面孔。
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