快乐老友记3.0版(✒)本(běn )-老北北(🏽)们的假期(🌰)开(kāi )始(shǐ )了!本季就业厚米团(tuán )(🍥)将共建一个独一(yī )无(wú )(🛤)二的「奇(qí )趣厚米之家」(🎾),并完成一场内心(xīn )问(wèn )往的心灵(líng )奇旅,节目将根(gēn )据每个人在(🕖)这(🕯)段旅程里最想(xiǎng )做的事,诞生(🕌)节目每期不同(🗑)的「(🍮)快乐(🙁)充(chōng )电(diàn )主题」,并(bìng )根(gēn )据主题深度体验在地(📎)文(wén )化,非遗/音乐(lè )/艺术(🖲)/美食/美(🌑)景(🎛)/节日,一(💻)起(🗞)度过至(zhì )(🔝)少很(hěn )快乐(🙌)的今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(⬆)生(🆗)押注在十秒(🎁)里(🎨),动画也在那十(📤)秒里势要改(👨)变(📫)观众眼前所见(🌝)的一切,比赛结(🕕)束(💂),一切煽动性(⏬)的东西戛然而止(🎊),这绝非单纯(🔶)感(👝)动的体验,它(🔱)拒(🥡)绝把角色心象(👇)世界剥开。是的(📟),如果说同为独立动画出身的(🌁)新(🏰)海诚动画由(🍒)不(🚦)同角色的内(👌)面(🐦),通过宛如对唱(🥥)一样的台词互相交织组成,观(📇)众相信主角((🉐)我(🌕))笃定了与(😹)他(🕳)者能最直接(🎰)地(🕔)连结、笃定世(📻)界的一切,然(✉)后(🦎)观众成为共享(🏕)同一种感受的(🛀)共(🎨)同体,那么岩(✴)井泽健治在转向(🍼)商业制片第(📷)一(🎁)作、用转描(🎹)技(🔯)法制作的《百米(🧓)。》则希望观众更(😙)主动地探索,找到属于自己的(🥋)那(🤸)个“我”。以及新(📯)海(🤴)诚因为他是“动(🎈)画民科”,通过静(🈂)止的层与层之间的作用挖掘(🗜)世界的深度,岩(🤒)井(🕧)泽明显有着(㊗)压(♉)倒性的动画素(🌊)养,他相信动画(👸)要动,不需要内(⚽)面、仅靠纯粹(😯)的动就能连结(📥)世(🏣)界,《百米。》正是(🧥)这样一部只有表(🧙)层面孔的动(💮)画(🚡),且是充满杂质(🎗)的面孔。
转描与(🏸)纯手绘动画不(🎤)一样的是它一定是绘画(手(🦋)的(🏸)劳作)与摄(🐀)像(🎼)机(机器)的(🍟)共同作业。转描(😼)动画有着“我”与世界的戏剧,这(💯)里的“我”是指由(🌁)构(🔱)成动画的线(🕕)的(🕕)原生质(protoplasm),正(😭)因为原画师之(⛓)手的劳作,这种(🏰)拒绝僵化的变(⛄)化具备个人性(🏆),但(🛸)这种个人性(🐹)总(🧔)会被摄像机下(🌌)客观世界的(💮)物(🛎)质与逻辑引导(🚥)、诱惑,而原画(😆)师之手又把线(🍩)的质感紧紧地把握在自己笔(🌗)下(🍽),对现实的物(💆)质(🍫)与逻辑进行抗(➕)衡。体育故事也(⛵)是这么一回事,我们为之热泪(👳)的种种运动的(🕵)人(🎹)生,实际上是(🍏)人(🥣)用身体投身到(🔫)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🏮)可能被世界撕(🔧)裂的戏剧一样(🈯)。
于(🥕)是,转描动画(🛀)里(📻)的手与机器的(🔑)共作(这种(🐾)共(🚉)作也可以当做(➕)在互相撕扯)(🥤),以永远不和谐(👒)、不精确的样子在动画的表(🔊)层(📨)留下了种种(🍪)杂(😮)质,比如看着像(🛡)是扁平的脸却(💱)有着不相协调的过于立体的(🐁)运动,比如有的(🛋)动(🔆)画师手艺跟(㊗)不(💙)上现实世界的(🔛)运动,导致角色动得“不像人”,但(🈸)在《百米。》里,我更(🍓)愿意把这些杂(🐘)质(🏈)称为现实对(🌆)动(🏚)画面孔留下的(🎎)伤痕。当跑者(🐱)在(💃)起跑线各自准(🛠)备时,衣服的折(🌬)痕比纯手绘动(👋)画要来得更密集;倾盆大雨(📯)让(🎩)跑者身上出(🧢)现(🖐)不断蠕动的光(🚫)泽,宛如现实在(🔧)抚摸动画的肌理——这部动(🆎)画毫不在意让(🦑)信(🕺)息量变得排(🐗)山(🔏)倒海——也是(🐭)这个长镜头里,在开始赛跑那(🥕)决定人生的十(🚟)秒之前,框里的(🖱)一(🏡)切人和背景(🅱)的(🏌)线都在运动里(🌀)抖动,我们第(🏾)一(😟)次如此清晰地(🤗)看见人与世界(🏓)的相互作用力(🍾),这正如鱼丰漫画总是表现出(🐾)谵(🎒)妄的价值观(📴)一(🤚)样,究竟是世界(🍋)影响了人,还是(🚾)偏执狂在动摇世界,我们无法(📮)确定何者才是(☕)现(🛠)实,或者说,即(🐙)使(📰)转描动画也不(➰)存在所谓的确凿的现实性吧(🥇)。因为角色从不(🌦)说出心里话,直(🍇)到(🌙)富坚被现实(💻)压(🍝)垮崩溃,线条也(🏹)跟着紊乱,他(⏹)哭(🍘)的样子着实令(👞)人心疼之余也(🖥)让人忍俊不禁(🎏)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🦐)小(✒)杏》刚好也是(🙆)转(🙍)描动画,它同样(📧)有着来自现实(📐)的杂质,比如该片采用现场收(🛫)音的方式,电影(🚋)的(🀄)“声腔”有着超(⛩)出(⛸)画纸之外的空(🦁)旷,然而这是一部需要抑制住(🏢)单纯靠手作来(➰)想象运动的动(💌)画(🐕),因为少女对(🍹)世(🆙)界感到无聊,她(⏱)面对会说话(♋)的(💭)猫这种超自然(⌚)生物也毫无想(🚉)法。形式在故事(🈯)引导下,转描动画将现实里的(⤴)那(🚠)些习以为常(✉)的(🦉)“噪”与“动”带入动(🤵)画后,现实性被(🔫)动画给均质化,留下了不和谐(😏)的扁平的表面(🌍)。《百(🛢)米。》的杂质留(😦)下(😕)了凹凸不平的(✒)面孔,个人与世界、动画与现(✂)实、手与机器(🔧)对运动的想象(🚊)力(😲)不断彼此抗(👙)衡(📍),几乎要冲破平(🤪)面的画纸、(🤼)画(📐)面、银幕。要说(🎗)动画哪些地方(🍐)不是转描的话(😬),几乎就只有跑步的时刻,在标(🚍)枪(🆓)打响后,跑者(😋)对(👱)爆发力与全力(🧝)以赴的迷恋直(🈷)接冲破现实,画者无法参照现(🏜)实,只能发挥自(🥗)己(🕑)的想象去描(⚾)绘(🐒)速度。这就是这(💘)部动画所描绘的体育运动,画(🍢)者无疑也是选(💄)手。
我觉得岩井(🌄)泽(🍞)这次联合动(😧)画(🎏)师小岛庆祐确(💍)实在一般的(🌑)日(🛄)本商业动画体(🚑)制里带来了此(🤥)前没有的东西(😊)(或者说是“杂质”),动画师出(🍝)身(🦑)的押山清高(🔅)在(🔐)去年上映的《蓦(🎴)然回首》里缩小(🗨)了动画电影的制作规模,利用(🥅)小团队的体制(📈)尽(🌦)可能保留原(🌓)画(🤺)师的人工性,这(👓)种体制宛如希望洗净日本动(💔)画的工业属性(🤘),我觉得押山应(🛫)该(📗)希望观众能(🔌)注(📲)意到那些“动”里(🎟)蕴含着手的(🎨)劳(🚞)作,通过一种隐(🌻)秘的“元动画”,在(➗)这部以画画为(💑)题材的动画里,利用动画之“动(🔫)”让(🖐)人意识到这(⏳)是(🕧)画,然后想到不(😫)同的笔触各有(🐲)主人,并为这种人工的物质性(🚝)感动。若借用土(📹)居(🐖)伸彰的说法(💽)来(🚍)说的话,那就是(🍂)《蓦然回首》的局限性在于对动(💥)画的定义只看(📥)到了帧与帧之(🆖)间(🕧),动画还有“帧(🐿)之(🤐)彼端”的可能性(📞),即观众的自(🔛)我(💑)意识。面对《百米(🍓)。》凹凸不平的面(🐍)孔,我们却无法(⏩)以一种动画教养判断它的好(🏡)与(🥃)坏,只是在极(🦋)速(🍺)一百米里,观众(😆)看到的不只是(🥜)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🥅)在逃避现实之(🏤)前(🐒)先要注视现(🚍)实(🐭),只剩下速度的(🔎)世界里我们可以选择看清“我(🐫)”自己的面孔。
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