快(kuài )乐老友记3.0版(bǎn )本-老北北们的(de )假期开始了!本(běn )季(jì )就业厚(hòu )米团将共建一个(gè )独一无二(èr )的「奇趣厚米之家(jiā )(😧)」,并完成一场(chǎng )内(nèi )心(🌗)问往(♑)的心灵(líng )奇旅,节目(🔸)将(jiāng )根据每(🗄)个人在(🕖)这段旅(🙍)程里最(🔲)想做的事,诞(dàn )生节(jiē )目每期不同的「快(kuài )乐充电(diàn )(🚸)主(🖍)题」(🐶),并根(🤯)据(😱)主(🐖)题深度(dù )体验在(zài )地文化,非遗(🌚)/音(🚨)乐/艺(😞)术/美食/美(měi )景/节日,一(💻)起度过至(🔝)少(shǎo )很快乐(🙌)的今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🕥)者将人生押注(🍎)在(🕊)十秒里,动画也在那十秒里(🔻)势(😅)要改变观众(🛴)眼(🚢)前所见的一(🚔)切(📼),比赛结束,一切(🕦)煽动性的东西戛然而止,这绝(🔤)非单纯感动的(🚋)体(♟)验,它拒绝把(🥔)角(🗣)色心象世界(🍕)剥(🦁)开。是的,如果说同为独立动画(👌)出身的新海诚(🐦)动画由不同角(💸)色(⛸)的内面,通过(🎁)宛(⛲)如对唱一样(🔢)的台词互相交(😝)织(🗼)组成,观众相(🐀)信(🈂)主角(我)笃(🈺)定了与他者能(💭)最(⏳)直接地连结、笃定世界的(👝)一(👴)切,然后观众(🙉)成(📈)为共享同一(✂)种(🔖)感受的共同体(🏅),那么岩井泽健治在转向商业(🍅)制片第一作、(📹)用(🏒)转描技法制(📮)作(💽)的《百米。》则希(🏿)望(📣)观众更主动地探索,找到属于(🏝)自己的那个“我(🥎)”。以及新海诚因(📠)为(📊)他是“动画民(📓)科(📧)”,通过静止的层与层之间的(🥜)作(🦌)用挖掘世界的(🔏)深度,岩井泽明(💌)显有着压倒性(💗)的(🌲)动画素养,他相信动画要动(🚸),不(🤕)需要内面、(🐸)仅(🗡)靠纯粹的动就(🔈)能连结世界,《百(🏗)米。》正是这样一部只有表层面(🖤)孔的动画,且是(🈚)充(🕔)满杂质的面(😏)孔(🚳)。
转描与纯手绘(🦋)动画不一样的是它一定是绘(🔂)画(手的劳作(🦍))与摄像机((🏒)机(🏿)器)的共同(👿)作(🧦)业。转描动画有着“我”与世界(➕)的(🍰)戏剧,这里的“我(🌗)”是指由构成动(🏞)画的线的原生(🧡)质(💙)(protoplasm),正因为(➕)原画师之手的(🔍)劳(🛡)作,这种拒绝(🤫)僵(🧕)化的变化具备(✍)个人性,但这种(⬆)个人性总会被摄像机下客观(🆓)世界的物质与(⬅)逻(👸)辑引导、诱(➕)惑(🏗),而原画师之手(🍢)又把线的质感紧紧地把握在(🦈)自己笔下,对现(⬇)实的物质与逻(🏩)辑(📏)进行抗衡。体(👾)育(💱)故事也是这么一回事,我们为(🤳)之热泪的种种(🚝)运动的人生,实(😽)际上是人用身(😴)体(⛷)投身到世界(🐽),与世界交流、(🏉)抗(🌨)衡,甚至可能(🐁)被(🗂)世界撕裂的戏(🍯)剧一样。
于是,转(📮)描动画里的手与机器的共作(🔙)(这种共作也(🈴)可(😙)以当做在互(🦓)相(🥦)撕扯),以永远(🕡)不和谐、不精确的样子在动(🎲)画的表层留下(👒)了种种杂质,比(🧦)如(🅾)看着像是扁(🤮)平(🐶)的脸却有着不相协调的过于(🏏)立体的运动,比(🎉)如有的动画师(🐹)手艺跟不上现(🤦)实(🗂)世界的运动(🤸),导致角色动得(🔎)“不(🤜)像人”,但在《百(🈹)米(🛩)。》里,我更愿意把(✊)这些杂质称为(👨)现实对动画面孔留下的伤痕(🖼)。当跑者在起跑(🤹)线(📄)各自准备时(💐),衣(🥢)服的折痕比纯(📸)手绘动画要来得更密集;倾(🥥)盆大雨让跑者(📕)身上出现不断(🏒)蠕(💣)动的光泽,宛(🕜)如(🏩)现实在抚摸动画的肌理——(🎊)这部动画毫不(🧤)在意让信息量(👄)变得排山倒海(👴)—(⏹)—也是这个(🌤)长镜头里,在开(🤞)始(💤)赛跑那决定(🤥)人(🛅)生的十秒之前(💻),框里的一切人(🐰)和背景的线都在运动里抖动(🙋),我们第一次如(🚸)此(🎊)清晰地看见(🌎)人(🎛)与世界的相互(🛒)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🏦)表现出谵妄的(🖋)价值观一样,究(🔘)竟(🦖)是世界影响(🎠)了(😅)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🎙)们无法确定何(🔽)者才是现实,或(🎺)者说,即使转描(😈)动(💭)画也不存在(🚐)所谓的确凿的(🎍)现(👜)实性吧。因为(📣)角(🦃)色从不说出心(🛀)里话,直到富坚(🕜)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🤗)紊乱,他哭的样(🤪)子(🆖)着实令人心(🐮)疼(🎠)之余也让人忍(🚴)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🙂)一《猫妖小杏》刚(🖕)好也是转描动(🥖)画(🛐),它同样有着(🛬)来(🎧)自现实的杂质,比如该片采用(♏)现场收音的方(🤷)式,电影的“声腔(🍎)”有着超出画纸(👏)之(❣)外的空旷,然(🔹)而这是一部需(🐥)要(📵)抑制住单纯(🏘)靠(❄)手作来想象运(🐾)动的动画,因为(👎)少女对世界感到无聊,她面对(♐)会说话的猫这(🍥)种(🤘)超自然生物(🅾)也(🍜)毫无想法。形式(🎴)在故事引导下,转描动画将现(🍝)实里的那些习(🌝)以为常的“噪”与(🐗)“动(✨)”带入动画后(💛),现(🍰)实性被动画给均质化,留下了(🍪)不和谐的扁平(🚞)的表面。《百米。》的(👄)杂质留下了凹(🧗)凸(🕔)不平的面孔(🏣),个人与世界、(😀)动(🙋)画与现实、(🐅)手(🏔)与机器对运动(🌷)的想象力不断(💗)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🗣)画纸、画面、(🤔)银(🔪)幕。要说动画(☝)哪(🈂)些地方不是转(🍣)描的话,几乎就只有跑步的时(🌌)刻,在标枪打响(😙)后,跑者对爆发(💦)力(🚸)与全力以赴(🖊)的(😛)迷恋直接冲破现实,画者无法(🐏)参照现实,只能(👫)发挥自己的想(🏣)象去描绘速度(🎁)。这(🛩)就是这部动(🥡)画所描绘的体(👵)育(🧓)运动,画者无(🌥)疑(🦋)也是选手。
我觉(➰)得岩井泽这次(⛰)联合动画师小岛庆祐确实在(👌)一般的日本商(🔀)业(🎹)动画体制里(💃)带(💈)来了此前没有(📋)的东西(或者说是“杂质”),动(👚)画师出身的押(👑)山清高在去年(🎋)上(😽)映的《蓦然回(🌅)首(🎾)》里缩小了动画电影的制作规(🤪)模,利用小团队(🔼)的体制尽可能(🅰)保留原画师的(🤫)人(🤸)工性,这种体(📡)制宛如希望洗(🎚)净(👅)日本动画的(🈺)工(📳)业属性,我觉得(🛰)押山应该希望(📯)观众能注意到那些“动”里蕴含(🍁)着手的劳作,通(🦄)过(🕷)一种隐秘的(🌴)“元(🤗)动画”,在这部以(🎲)画画为题材的动画里,利用动(🍯)画之“动”让人意(✴)识到这是画,然(🥢)后(🆔)想到不同的(❕)笔(🤯)触各有主人,并为这种人工的(🚧)物质性感动。若(📴)借用土居伸彰(🚗)的说法来说的(💃)话(🛵),那就是《蓦然(🗻)回首》的局限性(👣)在(😝)于对动画的(😇)定(🔮)义只看到了帧(💱)与帧之间,动画(❓)还有“帧之彼端”的可能性,即观(👭)众的自我意识(🌙)。面(🕐)对《百米。》凹凸(❔)不(🕕)平的面孔,我们(🎬)却无法以一种动画教养判断(🚸)它的好与坏,只(🎢)是在极速一百(🚪)米(🗝)里,观众看到(🗜)的(📫)不只是绘画与手的劳作的奇(👀)迹,动画在逃避(📟)现实之前先要(🅱)注视现实,只剩(🥒)下(🕥)速度的世界(📛)里我们可以选(📣)择(😥)看清“我”自己(🚁)的(🏏)面孔。
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