70年代,洪(hóng )英真(⛲)出⽣在H国华⼈街(jiē )的武林(lín )世(shì )家“洪刀(dāo )(🛍)门”,因(🤴)成⻓过(guò )(🔧)程⼀事(🆖)⽆成被众(zhòng )⼈戏(🔬)称(🏴)为“废(🥩)柴”。⼀次机会(huì ),洪英(yīng )真偶(ǒu )遇⽼同学包掂并(bìng )认识(🔸)了“忠孝堂”豹哥,卷⼊⼀场(chǎng )阴谋当中。⽽武林(🛺)⾼⼿“⽆尘”⼀早看(🙁)穿(chuān )洪(🚸)英真是潜在(🕕)练武奇才,于是打通其筋(🧚)脉。洪英真迫听(tīng )(🛑)⽆尘的建议躲到(🦗)和(hé )平村。在和平(💻)村⾥,洪英(yīng )(✋)真阴差阳错惹(rě )上恶(㊙)霸(bà )林⼤爷。万万没(🈴)想到林(🥫)⼤爷(👃)的⼉⼦(🚻)竟然是豹哥,于是洪英真与豹哥的(de )恩怨(🤖)⼜再次(🌮)拉开……视频本站于2026-01-20 03:01:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(👁)押(🕳)注在十秒里(🚹),动画也在那十秒(🔈)里势要改变(🐎)观(📳)众眼前所见的(〰)一切,比赛结束(🤣),一(🖤)切煽动性的(🏽)东西戛然而止,这(🆚)绝非单纯感(⚾)动(🍅)的体验,它拒(🐏)绝(🌐)把角色心象世(🕒)界剥开。是的,如(🗄)果说同为独立(📶)动画出身的新(📃)海(🖌)诚动画由不(👴)同(🏝)角色的内面(🎒),通(🥡)过宛如对唱一样的台词互相(🚣)交织组成,观众(🐕)相信主角(我(🍺))(🚮)笃定了与他(😂)者(💎)能最直接地(〰)连结、笃定世界(📙)的一切,然后(🌯)观(😽)众成为共享同(🐖)一种感受的共(🥤)同(❓)体,那么岩井(🐣)泽健治在转向商(💇)业制片第一(🌷)作(⬇)、用转描技(💃)法(🍤)制作的《百米。》则(❌)希望观众更主(👨)动地探索,找到(✂)属于自己的那(🏇)个(💧)“我”。以及新海(♉)诚(🌜)因为他是“动画(🏭)民科”,通过静止的层与层之间(🍗)的作用挖掘世(🈂)界的深度,岩井(🚕)泽(🏏)明显有着压(🍹)倒(🀄)性的动画素养,他相信动画要(🐨)动,不需要内面(🛍)、仅靠纯粹的(⏩)动就能连结世(🎤)界(📎),《百米。》正是这(😯)样一部只有表层(🛥)面孔的动画(🌋),且(🐦)是充满杂质的(🔉)面孔。
转描与纯(🐧)手绘动画不一(💑)样的是它一定(🛂)是绘画(手的(🅿)劳(🤒)作)与摄像(👖)机(🥜)(机器)的共(🚦)同作业。转描动画有着“我”与世(🛄)界的戏剧,这里(🍂)的“我”是指由构(🥐)成(🍿)动画的线的(🛫)原(⚾)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🥈)的劳作,这种拒(🖋)绝僵化的变化(👰)具备个人性,但(💷)这(🆙)种个人性总(🚺)会被摄像机下客(📭)观世界的物(⚓)质(👿)与逻辑引导、(🚨)诱惑,而原画师(📸)之手又把线的(🕳)质感紧紧地把(🍡)握在自己笔下(🐊),对(🛐)现实的物质(🦉)与(🙈)逻辑进行抗衡(🈸)。体育故事也是(🥫)这么一回事,我(👫)们为之热泪的(😩)种种运动的人(🌗)生(🙂),实际上是人(🆙)用(🌏)身体投身到世界,与世界交流(💨)、抗衡,甚至可(🎐)能被世界撕裂(😋)的戏剧一样。
于(✔)是(🔐),转描动画里(🛌)的手与机器的共(🚼)作(这种共(🍎)作(😕)也可以当做在(🥩)互相撕扯),以(🌶)永远不和谐、(🗒)不精确的样子在动画的表层(⏪)留(🕰)下了种种杂(🍫)质(🎆),比如看着像是(💔)扁平的脸却有(🎩)着不相协调的(🔞)过于立体的运(👟)动,比如有的动(🎉)画(🚙)师手艺跟不(😵)上(🕰)现实世界的运动,导致角色动(🚆)得“不像人”,但在(📓)《百米。》里,我更愿(🧀)意把这些杂质(🕥)称(🕘)为现实对动(⏹)画面孔留下的伤(🤐)痕。当跑者在(🍸)起(🏥)跑线各自准备(🖊)时,衣服的折痕(⛰)比纯手绘动画(👪)要来得更密集;倾盆大雨让(🥥)跑(🆑)者身上出现(🥅)不(👬)断蠕动的光泽(🍰),宛如现实在抚(🧘)摸动画的肌理(🍼)——这部动画(💬)毫不在意让信(❎)息(🏓)量变得排山(🍒)倒(🤦)海——也是这个长镜头里,在(🎌)开始赛跑那决(💏)定人生的十秒(🌄)之前,框里的一(🕎)切(👩)人和背景的(🧜)线都在运动里抖(⛷)动,我们第一(🔸)次(⛴)如此清晰地看(⛺)见人与世界的(🤭)相互作用力,这(🙃)正如鱼丰漫画总是表现出谵(👦)妄(📤)的价值观一(⏲)样(♟),究竟是世界影(🏁)响了人,还是偏(🚯)执狂在动摇世(👪)界,我们无法确(✏)定何者才是现(🖱)实(🦂),或者说,即使(🦀)转(👏)描动画也不存在所谓的确凿(🍚)的现实性吧。因(😌)为角色从不说(🕌)出心里话,直到(😳)富(🖼)坚被现实压(🚊)垮崩溃,线条也跟(🚲)着紊乱,他哭(👚)的(🧝)样子着实令人(🏽)心疼之余也让(💣)人忍俊不禁。
是(🕉)去年喜欢的动画之一《猫妖小(🐧)杏(🌈)》刚好也是转(⌛)描(👨)动画,它同样有(🎊)着来自现实的(🚶)杂质,比如该片(📔)采用现场收音(👨)的方式,电影的(🏡)“声(🛬)腔”有着超出(🤚)画(👽)纸之外的空旷,然而这是一部(😢)需要抑制住单(😳)纯靠手作来想(🤢)象运动的动画(🖥),因(🗺)为少女对世(🕟)界感到无聊,她面(🐃)对会说话的(🍩)猫(💺)这种超自然生(⌚)物也毫无想法(😝)。形式在故事引(🍓)导下,转描动画将现实里的那(🍶)些(📊)习以为常的(🙄)“噪(🥢)”与“动”带入动画(🍖)后,现实性被动(🕣)画给均质化,留(🙊)下了不和谐的(🗣)扁平的表面。《百(🗽)米(⭕)。》的杂质留下(🎞)了(📉)凹凸不平的面孔,个人与世界(🐌)、动画与现实(💎)、手与机器对(🤸)运动的想象力(🎋)不(🚟)断彼此抗衡(⚾),几乎要冲破平面(😴)的画纸、画(👍)面(🌧)、银幕。要说动(🧥)画哪些地方不(🐞)是转描的话,几(👣)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🔷)打(🌞)响后,跑者对(🎭)爆(🔎)发力与全力以(🛫)赴的迷恋直接(🕵)冲破现实,画者(🐮)无法参照现实(🏄),只能发挥自己(🚊)的(😝)想象去描绘(🤛)速(👽)度。这就是这部动画所描绘的(🔁)体育运动,画者(🕓)无疑也是选手(🌒)。
我觉得岩井泽(📽)这(🏻)次联合动画(🍢)师小岛庆祐确实(💲)在一般的日(⛓)本(🛫)商业动画体制(📹)里带来了此前(🙇)没有的东西((🎭)或者说是“杂质”),动画师出身(🐏)的(🔞)押山清高在(✖)去(🗺)年上映的《蓦然(🎻)回首》里缩小了(🌞)动画电影的制(🚀)作规模,利用小(🚊)团队的体制尽(🏼)可(🔎)能保留原画(📄)师(😼)的人工性,这种体制宛如希望(📱)洗净日本动画(🍮)的工业属性,我(🚾)觉得押山应该(🔱)希(🙈)望观众能注(🕳)意到那些“动”里蕴(😀)含着手的劳(⚪)作(👳),通过一种隐秘(🤯)的“元动画”,在这(🙊)部以画画为题(💦)材的动画里,利用动画之“动”让(📇)人(🕹)意识到这是(🥣)画(👨),然后想到不同(🔱)的笔触各有主(👑)人,并为这种人(🚰)工的物质性感(🛸)动。若借用土居(🐬)伸(🧝)彰的说法来(💒)说(🍸)的话,那就是《蓦然回首》的局限(📎)性在于对动画(🎪)的定义只看到(✅)了帧与帧之间(📀),动(🏈)画还有“帧之(⛽)彼端”的可能性,即(🥙)观众的自我(👠)意(👽)识。面对《百米。》凹(🕛)凸不平的面孔(👀),我们却无法以(🎱)一种动画教养判断它的好与(🌽)坏(🚄),只是在极速(🌐)一(🤯)百米里,观众看(🐶)到的不只是绘(🙋)画与手的劳作(😠)的奇迹,动画在(🔪)逃避现实之前(📆)先(🏴)要注视现实(📅),只(💭)剩下速度的世界里我们可以(🔎)选择看清“我”自(🗞)己的面孔。
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