Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(😵)者将人生押(🖌)注(⛎)在十秒里,动(😣)画也在那十秒(🐜)里(🐕)势要改变观(⛔)众(🐚)眼前所见的一(😼)切,比赛结束,一(💟)切(🐌)煽动性的东西戛然而止,这(🔹)绝(🔧)非单纯感动(🎙)的(🔷)体验,它拒绝(👏)把(🈶)角色心象世界(😰)剥开。是的,如果说同为独立动(😀)画出身的新海(🕊)诚(🕋)动画由不同(🏩)角(🦌)色的内面,通(🔊)过(🤴)宛如对唱一样的台词互相交(🔼)织组成,观众相(🔟)信主角(我)(🌁)笃(🚽)定了与他者(📐)能(🏞)最直接地连(🏛)结、笃定世界(🕴)的(😻)一切,然后观(🚶)众(🆙)成为共享同一(🥐)种感受的共同(🚲)体(😂),那么岩井泽健治在转向商(🏡)业(🔧)制片第一作(👳)、(🌯)用转描技法(😚)制(🍸)作的《百米。》则希(👶)望观众更主动地探索,找到属(🚾)于自己的那个(🔎)“我(⬅)”。以及新海诚(🌻)因(👺)为他是“动画民(🕷)科”,通过静止的层与层之间的(🌗)作用挖掘世界(🕘)的深度,岩井泽(🎈)明(📹)显有着压倒(🥁)性(👀)的动画素养,他相信动画要(🚕)动(🎄),不需要内面、(🌧)仅靠纯粹的动(🌀)就能连结世界(🌉),《百(🛰)米。》正是这样一部只有表层(⛩)面(🔦)孔的动画,且(🚇)是(🌩)充满杂质的面(🥤)孔。
转描与纯手(📛)绘动画不一样的是它一定是(🏤)绘画(手的劳(✳)作(😉))与摄像机(💎)((🔱)机器)的共同(🕊)作业。转描动画有着“我”与世界(🕴)的戏剧,这里的(🎹)“我”是指由构成(🚅)动(📼)画的线的原(😇)生(🚢)质(protoplasm),正因为原画师之手(🚲)的(🆚)劳作,这种拒绝(♓)僵化的变化具(🗜)备个人性,但这(🥎)种(🤚)个人性总会被摄像机下客(🎺)观(⛎)世界的物质(🏁)与(💺)逻辑引导、诱(✊)惑,而原画师之(🙌)手又把线的质感紧紧地把握(⛄)在自己笔下,对(🥕)现(🍙)实的物质与(⬇)逻(⏰)辑进行抗衡。体(🍇)育故事也是这么一回事,我们(🌐)为之热泪的种(🥘)种运动的人生(🗂),实(🏈)际上是人用(😎)身(💨)体投身到世界,与世界交流(🤶)、(🤓)抗衡,甚至可能(💲)被世界撕裂的(🕷)戏剧一样。
于是(✡),转(🖲)描动画里的手与机器的共(🐷)作(🍌)(这种共作(🔑)也(🐝)可以当做在互(🎀)相撕扯),以永(🍝)远不和谐、不精确的样子在(🤸)动画的表层留(🧞)下(🗾)了种种杂质(🧕),比(🎹)如看着像是扁(🍵)平的脸却有着不相协调的过(🥎)于立体的运动(🙋),比如有的动画(🔜)师(🥕)手艺跟不上(🏁)现(🛤)实世界的运动,导致角色动(💷)得(🛌)“不像人”,但在《百(🐦)米。》里,我更愿意(🍿)把这些杂质称(🌊)为(🕞)现实对动画面孔留下的伤(✖)痕(🔛)。当跑者在起(🎤)跑(🚶)线各自准备时(🤚),衣服的折痕比(🍽)纯手绘动画要来得更密集;(👴)倾盆大雨让跑(🛎)者(🤯)身上出现不(📂)断(😘)蠕动的光泽,宛(🥁)如现实在抚摸动画的肌理—(⬆)—这部动画毫(👁)不在意让信息(🏥)量(😑)变得排山倒(🍊)海(📝)——也是这个长镜头里,在(🌀)开(🧙)始赛跑那决定(💸)人生的十秒之(💈)前,框里的一切(🛰)人(🆎)和背景的线都在运动里抖(🏞)动(🐅),我们第一次(😆)如(🥅)此清晰地看见(🎓)人与世界的相(😄)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🎀)是表现出谵妄(👗)的(📠)价值观一样(🛸),究(🗂)竟是世界影响(😵)了人,还是偏执狂在动摇世界(🚷),我们无法确定(🥂)何者才是现实(😵),或(🕚)者说,即使转(🔆)描(🔠)动画也不存在所谓的确凿(🐊)的(🔇)现实性吧。因为(🌗)角色从不说出(🛺)心里话,直到富(🐟)坚(☔)被现实压垮崩溃,线条也跟(🏤)着(🕡)紊乱,他哭的(🎽)样(🥎)子着实令人心(👒)疼之余也让人(🖲)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(💱)之一《猫妖小杏(🤹)》刚(✂)好也是转描(😫)动(✌)画,它同样有着(🌖)来自现实的杂质,比如该片采(🐂)用现场收音的(📷)方式,电影的“声(🍱)腔(🍃)”有着超出画(🔰)纸(📭)之外的空旷,然而这是一部(🍠)需(🌼)要抑制住单纯(👕)靠手作来想象(🔢)运动的动画,因(🍚)为(🀄)少女对世界(🤛)感到无聊,她面(✡)对(🌵)会说话的猫(🥎)这(⛵)种超自然生物(🧚)也毫无想法。形(🌙)式在故事引导下,转描动画将(😽)现实里的那些(🛬)习(🏺)以为常的“噪(🌇)”与(🌧)“动”带入动画后(🌞),现实性被动画给均质化,留下(📺)了不和谐的扁(🍚)平的表面。《百米(👽)。》的(📍)杂质留下了(👝)凹(🐘)凸不平的面孔,个人与世界、(🏢)动画与现实、(🚡)手与机器对运(🧕)动的想象力不(🎭)断(🐚)彼此抗衡,几(🤮)乎要冲破平面(🦆)的(👽)画纸、画面(Ⓜ)、(💔)银幕。要说动画(🚏)哪些地方不是(🤺)转描的话,几乎就只有跑步的(🐴)时刻,在标枪打(😍)响(❕)后,跑者对爆(🏩)发(🍻)力与全力以赴(📹)的迷恋直接冲破现实,画者无(💬)法参照现实,只(🥏)能发挥自己的(🏭)想(🥡)象去描绘速(🧛)度(🔖)。这就是这部动画所描绘的体(🙄)育运动,画者无(🔸)疑也是选手。
我(🐓)觉得岩井泽这(🆚)次(🎽)联合动画师(👔)小岛庆祐确实(😅)在(🏑)一般的日本(🚸)商(🦏)业动画体制里(🔶)带来了此前没(🦅)有的东西(或者说是“杂质”)(🍡),动画师出身的(😲)押(🎼)山清高在去(🤓)年(🚉)上映的《蓦然回(📢)首》里缩小了动画电影的制作(🔹)规模,利用小团(🚳)队的体制尽可(😫)能(🍓)保留原画师(🏳)的(💔)人工性,这种体制宛如希望洗(🎁)净日本动画的(🎼)工业属性,我觉(🧙)得押山应该希(🌜)望(⤴)观众能注意(🚮)到那些“动”里蕴(🐎)含(👙)着手的劳作(💴),通(🏪)过一种隐秘的(🐽)“元动画”,在这部(💄)以画画为题材的动画里,利用(🥃)动画之“动”让人(🍻)意(🌭)识到这是画(💐),然(👤)后想到不同的(㊗)笔触各有主人,并为这种人工(🛢)的物质性感动(👄)。若借用土居伸(🙃)彰(🌒)的说法来说(📩)的(🌎)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🍞)在于对动画的(👢)定义只看到了(🦐)帧与帧之间,动(😛)画(🌗)还有“帧之彼(🌉)端”的可能性,即(✔)观(🖲)众的自我意(🔠)识(📻)。面对《百米。》凹凸(⏳)不平的面孔,我(👔)们却无法以一种动画教养判(👇)断它的好与坏(🐟),只(⛄)是在极速一(🏰)百(😢)米里,观众看到(💮)的不只是绘画与手的劳作的(✝)奇迹,动画在逃(🔬)避现实之前先(🈯)要(♑)注视现实,只(🈲)剩(🦀)下速度的世界里我们可以选(🚠)择看清“我”自己(➿)的面孔。
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