Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🕯)将人生押注在(🚱)十(♿)秒里,动画也(🍞)在(🙀)那十秒里势要(✉)改变观众眼(🏐)前(⬜)所见的一切(🍦),比(😐)赛结束,一切煽(🤘)动性的东西戛(🤘)然而止,这绝非单纯感动的体(🌐)验(🔍),它拒绝把角(🛑)色(🥒)心象世界剥(🍝)开(🍻)。是的,如果说同(💅)为独立动画出身的新海诚动(🖥)画由不同角色(😠)的(🥇)内面,通过宛(🦔)如(🕣)对唱一样的(📦)台(🕹)词互相交织组成,观众相信(🏙)主(⛓)角(我)笃定(💂)了与他者能最(✅)直(🤒)接地连结、(🧠)笃(🔪)定世界的一切(🏸),然后观众成(🦒)为(👕)共享同一种(🔶)感(🧡)受的共同体,那(💒)么岩井泽健治(⏫)在转向商业制片第一作、用(🎍)转(🕊)描技法制作(♊)的(🎚)《百米。》则希望(🏷)观(🚧)众更主动地探(🐝)索,找到属于自己的那个“我”。以(🎻)及新海诚因为(🎤)他(🙊)是“动画民科(🧗)”,通(😜)过静止的层与(🚆)层之间的作用挖掘世界的深(👡)度,岩井泽明显(⌛)有着压倒性的(🦇)动(📩)画素养,他相(🚬)信(⛏)动画要动,不需(🚼)要内面、仅(💟)靠(🕌)纯粹的动就能(👌)连结世界,《百米(🍶)。》正是这样一部(🦀)只有表层面孔的动画,且是充(🙎)满(🖐)杂质的面孔(🛡)。
转(🐹)描与纯手绘动(🚡)画不一样的是(👝)它一定是绘画(手的劳作)(✂)与摄像机(机(💣)器(🔖))的共同作(🚇)业(📶)。转描动画有着(🔘)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(⛰)指由构成动画(🍌)的线的原生质(✒)((🏡)protoplasm),正因为原(🏂)画(🏢)师之手的劳作(🤹),这种拒绝僵(🏿)化(💲)的变化具备个(😦)人性,但这种个(🔨)人性总会被摄(😻)像机下客观世界的物质与逻(🔛)辑(🚵)引导、诱惑(🐺),而(⛄)原画师之手又(🌞)把线的质感紧(📺)紧地把握在自己笔下,对现实(😡)的物质与逻辑(🦊)进(🦕)行抗衡。体育(📪)故(👊)事也是这么一(🕛)回事,我们为之热泪的种种运(♟)动的人生,实际(🐉)上是人用身体(🖥)投(🕝)身到世界,与(💁)世(🕝)界交流、抗衡(🤸),甚至可能被(🐢)世(🍢)界撕裂的戏剧(🆎)一样。
于是,转描(👚)动画里的手与(🙌)机器的共作(这种共作也可(🈚)以(📨)当做在互相(🌽)撕(😼)扯),以永远不(⚡)和谐、不精确(🚬)的样子在动画的表层留下了(🐺)种种杂质,比如(🚕)看(🏬)着像是扁平(🦐)的(💋)脸却有着不相(🙍)协调的过于立体的运动,比如(🦌)有的动画师手(😭)艺跟不上现实(⚾)世(🦆)界的运动,导(🚀)致(❕)角色动得“不像(🛒)人”,但在《百米(📵)。》里(💐),我更愿意把这(👐)些杂质称为现(🤐)实对动画面孔(❓)留(🥘)下的伤痕。当跑者在起跑线(🍮)各(🍉)自准备时,衣(🚕)服(💣)的折痕比纯手(🛂)绘动画要来得(👵)更密集;倾盆大雨让跑者身(😓)上出现不断蠕(📷)动(㊗)的光泽,宛如(🍡)现(🍚)实在抚摸动画(🕳)的肌理——这部动画毫不在(🐾)意让信息量变(🈂)得排山倒海—(🍩)—(🖇)也是这个长(☝)镜(⌛)头里,在开始赛跑那决定人(🍏)生(🍄)的十秒之前,框(🚑)里的一切人和(🧔)背景的线都在(🔀)运(🕒)动里抖动,我们第一次如此(🎬)清(🗯)晰地看见人(☝)与(🎨)世界的相互作(👧)用力,这正如鱼(😾)丰漫画总是表现出谵妄的价(🛢)值观一样,究竟(🚽)是(🛢)世界影响了(🐗)人(🔥),还是偏执狂在(😏)动摇世界,我们无法确定何者(👠)才是现实,或者(⚫)说,即使转描动(🤚)画(📺)也不存在所(❇)谓(💽)的确凿的现实性吧。因为角(🔷)色(🎳)从不说出心里(🌸)话,直到富坚被(🌨)现实压垮崩溃(🚅),线(👧)条也跟着紊乱,他哭的样子(📠)着(🛺)实令人心疼(😑)之(🚅)余也让人忍俊(🈷)不禁。
是去年喜(🏒)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🛀)也是转描动画(🤼),它(🌛)同样有着来(🏾)自(🕌)现实的杂质,比(🍅)如该片采用现场收音的方式(🏯),电影的“声腔”有(🍝)着超出画纸之(😑)外(🤴)的空旷,然而(🏔)这(👚)是一部需要抑制住单纯靠(🍣)手(👑)作来想象运动(💰)的动画,因为少(😔)女对世界感到(❎)无(🍫)聊,她面对会说话的猫这种(🐣)超(🎇)自然生物也(🚔)毫(👶)无想法。形式在(♏)故事引导下,转(🌀)描动画将现实里的那些习以(🏾)为常的“噪”与“动(🙃)”带(😰)入动画后,现(➿)实(📜)性被动画给均(✡)质化,留下了不和谐的扁平的(🎑)表面。《百米。》的杂(😡)质留下了凹凸(🔬)不(🔘)平的面孔,个(🌛)人(💜)与世界、动画与现实、手(🤙)与(🥏)机器对运动的(🔹)想象力不断彼(😂)此抗衡,几乎要(🐃)冲(🐶)破平面的画纸、画面、银(💯)幕(🤪)。要说动画哪(🚸)些(🌯)地方不是转描(👻)的话,几乎就只(🤓)有跑步的时刻,在标枪打响后(🎻),跑者对爆发力(👭)与(😴)全力以赴的(🍛)迷(🎈)恋直接冲破现(⌛)实,画者无法参照现实,只能发(🐴)挥自己的想象(⏩)去描绘速度。这(🛍)就(🏏)是这部动画(🌥)所(🚺)描绘的体育运动,画者无疑(🗃)也(⛹)是选手。
我觉得(🛏)岩井泽这次联(🌕)合动画师小岛(🐾)庆(🎾)祐确实在一般的日本商业(🍘)动(🏳)画体制里带(🌥)来(🤕)了此前没有的(🎟)东西(或者说(🕣)是“杂质”),动画师出身的押山(🏴)清高在去年上(💎)映(🔆)的《蓦然回首(🔓)》里(🎽)缩小了动画电(🚷)影的制作规模,利用小团队的(🍧)体制尽可能保(🔯)留原画师的人(♿)工(🎙)性,这种体制(🛥)宛(🧜)如希望洗净日本动画的工(😁)业(⛱)属性,我觉得押(🤜)山应该希望观(🏌)众能注意到那(😢)些(🥕)“动”里蕴含着手的劳作,通过(👣)一(🛫)种隐秘的“元(㊙)动(🛁)画”,在这部以画(🥈)画为题材的动(🏯)画里,利用动画之“动”让人意识(🐃)到这是画,然后(🎬)想(🖇)到不同的笔(👠)触(🤒)各有主人,并为(🌐)这种人工的物质性感动。若借(😞)用土居伸彰的(🔐)说法来说的话(♎),那(🤰)就是《蓦然回(👕)首(🍴)》的局限性在于对动画的定(🌍)义(🧛)只看到了帧与(📙)帧之间,动画还(😾)有“帧之彼端”的(🥙)可(🕖)能性,即观众的自我意识。面(👙)对(🐂)《百米。》凹凸不(💠)平(🚵)的面孔,我们却(📸)无法以一种动(🌆)画教养判断它的好与坏,只是(📱)在极速一百米(🍀)里(😶),观众看到的(🍡)不(😏)只是绘画与手(🌭)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🏌)实之前先要注(🤤)视现实,只剩下(🌹)速(🤷)度的世界里(⏬)我(💍)们可以选择看清“我”自己的(🕦)面(🐳)孔。
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