Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🏳)押注在十秒里,动画也在那十(🎯)秒(🔪)里势要改变(🕺)观(📥)众眼前所见(🙎)的(🍛)一切,比赛结束(🚎),一切煽动性的东西戛然而止(🥇),这绝非单纯感(✂)动(🥜)的体验,它拒(🥅)绝(🌟)把角色心象(👸)世(📨)界剥开。是的,如(😩)果说同为独(🍔)立(🤼)动画出身的新(🥂)海诚动画由不(😹)同(💕)角色的内面(🔒),通过宛如对唱一(🏠)样的台词互(😂)相(🚑)交织组成,观(📖)众(🚸)相信主角(我(👓))笃定了与他(♑)者能最直接地连结、笃定世(🚹)界(🧝)的一切,然后(👣)观(🥡)众成为共享(🐖)同(🚷)一种感受的共(🎼)同体,那么岩井泽健治在转向(🏒)商业制片第一(👔)作(📶)、用转描技(⚪)法(🚻)制作的《百米(🌙)。》则(🎚)希望观众更主(㊗)动地探索,找(🌲)到(🙉)属于自己的那(🐸)个“我”。以及新海(🧖)诚(🛀)因为他是“动(🅰)画民科”,通过静止(🖲)的层与层之(💥)间(🍲)的作用挖掘世(😏)界的深度,岩井(🚪)泽明显有着压(🐘)倒性的动画素养,他相信动画(⬅)要(⛱)动,不需要内(🔻)面(🤵)、仅靠纯粹的(⛅)动就能连结世(🚩)界,《百米。》正是这样一部只有表(🚝)层面孔的动画(😴),且(🐩)是充满杂质(👋)的(💌)面孔。
转描与纯(🍤)手绘动画不一(🐆)样的是它一定(🔒)是绘画(手的(🏬)劳作)与摄像(🧗)机(🐔)(机器)的(💏)共同作业。转描动(🎊)画有着“我”与(🚁)世(🌠)界的戏剧,这里(🤟)的“我”是指由构(🙇)成动画的线的(🌱)原生质(protoplasm),正因为原画师之(🌵)手(🎾)的劳作,这种(♌)拒(🌫)绝僵化的变化(🔕)具备个人性,但(🎾)这种个人性总会被摄像机下(🎣)客观世界的物(🏕)质(💑)与逻辑引导(✋)、(🥅)诱惑,而原画师(🎌)之手又把线的(🍽)质感紧紧地把(🏵)握在自己笔下(🔺),对现实的物质(🛣)与(🦋)逻辑进行抗(🏪)衡。体育故事也是(😀)这么一回事(🚉),我(🏗)们为之热泪的(🐈)种种运动的人(😾)生,实际上是人(💏)用身体投身到世界,与世界交(🗞)流(🙉)、抗衡,甚至(Ⓜ)可(⏯)能被世界撕裂(🏮)的戏剧一样。
于(🐸)是,转描动画里的手与机器的(🚃)共作(这种共(🚲)作(⌚)也可以当做(🦄)在(🕣)互相撕扯),以(➕)永远不和谐、(🐌)不精确的样子(🏕)在动画的表层(🕑)留下了种种杂(🚱)质(⛏),比如看着像(🐐)是扁平的脸却有(🎗)着不相协调(🙍)的(💶)过于立体的运(🆚)动,比如有的动(🤨)画师手艺跟不(🌻)上现实世界的运动,导致角色(📝)动(🔅)得“不像人”,但(🔑)在(🛁)《百米。》里,我更愿(🍛)意把这些杂质(🔨)称为现实对动画面孔留下的(👠)伤痕。当跑者在(🔃)起(😚)跑线各自准(⏪)备(🔉)时,衣服的折痕(🤧)比纯手绘动画(🕟)要来得更密集(📄);倾盆大雨让(Ⓜ)跑者身上出现(🥁)不(☔)断蠕动的光(🕤)泽,宛如现实在抚(🥜)摸动画的肌(⏪)理(🧝)——这部动画(🧑)毫不在意让信(🍀)息量变得排山(🤼)倒海——也是这个长镜头里(🐲),在(🔫)开始赛跑那(👵)决(😟)定人生的十秒(❔)之前,框里的一(📋)切人和背景的线都在运动里(🥥)抖动,我们第一(🕦)次(🆗)如此清晰地(🍇)看(💵)见人与世界的(⏲)相互作用力,这(🌤)正如鱼丰漫画(📄)总是表现出谵(🚡)妄的价值观一(🎇)样(🍁),究竟是世界(🗑)影响了人,还是偏(👣)执狂在动摇(🔽)世(🎋)界,我们无法确(💦)定何者才是现(📢)实,或者说,即使(😁)转描动画也不存在所谓的确(🔰)凿(📱)的现实性吧(📦)。因(🌍)为角色从不说(🎱)出心里话,直到(🚀)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🤪)跟着紊乱,他哭(⭐)的(💇)样子着实令(🕚)人(❎)心疼之余也让(🍯)人忍俊不禁。
是(🧒)去年喜欢的动(🦄)画之一《猫妖小(🔡)杏》刚好也是转(🛋)描(🤡)动画,它同样(🤟)有着来自现实的(🔕)杂质,比如该(📷)片(⛱)采用现场收音(🔝)的方式,电影的(👝)“声腔”有着超出(👛)画纸之外的空旷,然而这是一(🚲)部(🚿)需要抑制住(🏢)单(😆)纯靠手作来想(🌆)象运动的动画(🍳),因为少女对世界感到无聊,她(⚓)面对会说话的(⭕)猫(🌛)这种超自然(🛅)生(🚮)物也毫无想法(🔉)。形式在故事引(🛋)导下,转描动画(🥌)将现实里的那(💨)些习以为常的(🏌)“噪(🚮)”与“动”带入动(🈴)画后,现实性被动(🧀)画给均质化(🍔),留(🐟)下了不和谐的(😌)扁平的表面。《百(👑)米。》的杂质留下(👁)了凹凸不平的面孔,个人与世(🐝)界(🦖)、动画与现(🌍)实(🍆)、手与机器对(🚡)运动的想象力(🛋)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🗓)面的画纸、画(🗿)面(🔡)、银幕。要说(🍤)动(🆚)画哪些地方不(🤙)是转描的话,几(🆗)乎就只有跑步(🔐)的时刻,在标枪(🏾)打响后,跑者对(🧢)爆(🎨)发力与全力(🚖)以(🛬)赴的迷恋直接(👶)冲破现实,画(🕓)者(🛀)无法参照现实(🐍),只能发挥自己(📮)的想象去描绘(🎢)速度。这就是这部动画所描绘(🤰)的(🚨)体育运动,画(😋)者(🏝)无疑也是选手(👐)。
我觉得岩井泽(⛲)这次联合动画师小岛庆祐确(💼)实在一般的日(🚝)本(🎋)商业动画体(🏋)制(🦉)里带来了此前(😳)没有的东西(或者说是“杂质(💛)”),动画师出身(📗)的押山清高在(🎱)去(🧞)年上映的《蓦(👬)然(🏡)回首》里缩小了(🈳)动画电影的(👿)制(🏺)作规模,利用小(🚀)团队的体制尽(📳)可能保留原画(📃)师的人工性,这种体制宛如希(🦐)望(🎩)洗净日本动(🛥)画(🏈)的工业属性,我(🕝)觉得押山应该(🍫)希望观众能注意到那些“动”里(⛰)蕴含着手的劳(🚪)作(➡),通过一种隐(🏏)秘(👒)的“元动画”,在这(💧)部以画画为题材的动画里,利(🛫)用动画之“动”让(⛄)人意识到这是(👦)画(🐻),然后想到不(🥡)同(🕺)的笔触各有主(🐑)人,并为这种(🍻)人(🚸)工的物质性感(🗻)动。若借用土居(🌼)伸彰的说法来(⛽)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🐺)限(🕋)性在于对动(🍤)画(🍪)的定义只看到(🚾)了帧与帧之间(🎫),动画还有“帧之彼端”的可能性(🔶),即观众的自我(🐠)意(🈵)识。面对《百米(🍐)。》凹(🥙)凸不平的面孔(🍴),我们却无法以一种动画教养(🍝)判断它的好与(🕖)坏,只是在极速(💎)一(🐊)百米里,观众(🆗)看(🍧)到的不只是绘(☝)画与手的劳(🕓)作(🖥)的奇迹,动画在(🚍)逃避现实之前(🥄)先要注视现实(🛐),只剩下速度的世界里我们可(🐒)以(⏱)选择看清“我(😨)”自(🦄)己的面孔。
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