Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🔐)押(🈯)注在十秒里,动(🌪)画也在那十秒(🌄)里(🏎)势要改变观(✂)众眼前所见的一(🛎)切,比赛结束(🖱),一(🎄)切煽动性的(🍣)东(🍷)西戛然而止,这(❣)绝非单纯感动(🍸)的体验,它拒绝把角色心象世(🚼)界(🔊)剥开。是的,如(🐶)果(🖕)说同为独立(👖)动(🈲)画出身的新海(💍)诚动画由不同角色的内面,通(😣)过宛如对唱一(🍳)样(💑)的台词互相(🈺)交(⬇)织组成,观众(🍛)相(❕)信主角(我)(🥉)笃定了与他(🥩)者(🌬)能最直接地连(🔔)结、笃定世界(🚥)的(💷)一切,然后观(👵)众成为共享同一(💯)种感受的共(🚄)同(🥙)体,那么岩井(🏙)泽(🐟)健治在转向商(🛸)业制片第一作(💌)、用转描技法制作的《百米。》则(🧤)希(🚂)望观众更主(👈)动(🚆)地探索,找到(🙏)属(👑)于自己的那个(🍽)“我”。以及新海诚因为他是“动画(🐩)民科”,通过静止(⭕)的(👖)层与层之间(🤺)的(😗)作用挖掘世界(😡)的深度,岩井泽(📰)明显有着压倒(🔭)性的动画素养(🏰),他相信动画要(🔔)动(🧡),不需要内面(🧓)、仅靠纯粹的动(💵)就能连结世(🙎)界(📝),《百米。》正是这样(🐘)一部只有表层(🌲)面孔的动画,且(🧐)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🤕)手(🕹)绘动画不一(🚛)样(👾)的是它一定是(🉐)绘画(手的劳(🖱)作)与摄像机(机器)的共(🚑)同作业。转描动(🚢)画(🧛)有着“我”与世(🍧)界(😒)的戏剧,这里的(🐹)“我”是指由构成(🕦)动画的线的原(💁)生质(protoplasm),正因(📤)为原画师之手(🕞)的(🌭)劳作,这种拒(⏺)绝僵化的变化具(🍣)备个人性,但(🕶)这(🛡)种个人性总会(💢)被摄像机下客(🉐)观世界的物质(🥋)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🐲)之(🧣)手又把线的(⏰)质(🥣)感紧紧地把握(🔣)在自己笔下,对(🌌)现实的物质与逻辑进行抗衡(🐥)。体育故事也是(😠)这(👼)么一回事,我(🕤)们(🌚)为之热泪的种(🍶)种运动的人生(😵),实际上是人用(🐕)身体投身到世(👮)界,与世界交流(Ⓜ)、(🐫)抗衡,甚至可(🐝)能被世界撕裂的(🌡)戏剧一样。
于(🌹)是(🏗),转描动画里的(👚)手与机器的共(📠)作(这种共作(👆)也可以当做在互相撕扯),以(🦏)永(🍗)远不和谐、(🛣)不(👅)精确的样子在(🍎)动画的表层留(😑)下了种种杂质,比如看着像是(🍰)扁平的脸却有(🔤)着(🗾)不相协调的(🆕)过(📋)于立体的运动(🍲),比如有的动画(🌯)师手艺跟不上(😛)现实世界的运(🦍)动,导致角色动(🚆)得(💾)“不像人”,但在(💾)《百米。》里,我更愿意(🏥)把这些杂质(🤧)称(😸)为现实对动画(🐢)面孔留下的伤(🐦)痕。当跑者在起(🌆)跑线各自准备时,衣服的折痕(🍔)比(⛲)纯手绘动画(⛅)要(🏓)来得更密集;(🚨)倾盆大雨让跑(🕷)者身上出现不断蠕动的光泽(🎶),宛如现实在抚(🕚)摸(🚭)动画的肌理(📧)—(😝)—这部动画毫(🍲)不在意让信息(💈)量变得排山倒(🍒)海——也是这(🎽)个长镜头里,在(🤾)开(🍙)始赛跑那决(🚥)定人生的十秒之(🎺)前,框里的一(🐿)切(🥧)人和背景的线(🔜)都在运动里抖(🎻)动,我们第一次(✖)如此清晰地看见人与世界的(🐒)相(🎣)互作用力,这(🕢)正(😀)如鱼丰漫画总(🥥)是表现出谵妄(🐟)的价值观一样,究竟是世界影(✏)响了人,还是偏(🐮)执(🚑)狂在动摇世(😼)界(✉),我们无法确定(♋)何者才是现实(🤒),或者说,即使转(🦑)描动画也不存(🛐)在所谓的确凿(♎)的(🔷)现实性吧。因(🖋)为角色从不说出(📰)心里话,直到(🤚)富(🔰)坚被现实压垮(📂)崩溃,线条也跟(💠)着紊乱,他哭的(🤢)样子着实令人心疼之余也让(🐤)人(🔷)忍俊不禁。
是(💆)去(📀)年喜欢的动画(🔤)之一《猫妖小杏(💱)》刚好也是转描动画,它同样有(🔜)着来自现实的(🚐)杂(🎞)质,比如该片(🌓)采(📸)用现场收音的(♋)方式,电影的“声(💹)腔”有着超出画(🚄)纸之外的空旷(🌍),然而这是一部(♈)需(🚇)要抑制住单(🔯)纯(😂)靠手作来想象(🚛)运动的动画(🥎),因(⏸)为少女对世界(😤)感到无聊,她面(🐹)对会说话的猫(🦉)这种超自然生物也毫无想法(😲)。形(📚)式在故事引(🏿)导(🚓)下,转描动画将(💋)现实里的那些(♐)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🏌)后,现实性被动(👚)画(🧡)给均质化,留(🏔)下(🎛)了不和谐的扁(😘)平的表面。《百米。》的杂质留下了(⛩)凹凸不平的面(🏩)孔,个人与世界(🧞)、(😇)动画与现实(🃏)、(👱)手与机器对运(🔖)动的想象力(💼)不(🧜)断彼此抗衡,几(🍀)乎要冲破平面(🥁)的画纸、画面(📱)、银幕。要说动画哪些地方不(🌷)是(🗺)转描的话,几(🤳)乎(📑)就只有跑步的(🥦)时刻,在标枪打(🧦)响后,跑者对爆发力与全力以(👌)赴的迷恋直接(😘)冲(📒)破现实,画者(🚉)无(🤷)法参照现实,只(🌿)能发挥自己的想象去描绘速(🔇)度。这就是这部(😖)动画所描绘的(🔦)体(🌵)育运动,画者(🏟)无(🃏)疑也是选手。
我(🔺)觉得岩井泽(☕)这(🏻)次联合动画师(🛷)小岛庆祐确实(🔶)在一般的日本(🛴)商业动画体制里带来了此前(🚰)没(🏪)有的东西((📇)或(🌊)者说是“杂质”)(😪),动画师出身的(🛥)押山清高在去年上映的《蓦然(⏭)回首》里缩小了(🎷)动(🐽)画电影的制(😇)作(💎)规模,利用小团(🎱)队的体制尽可能保留原画师(🏪)的人工性,这种(⬆)体制宛如希望(🚥)洗(📘)净日本动画(🚿)的(💎)工业属性,我觉(🎮)得押山应该(👢)希(🏊)望观众能注意(👫)到那些“动”里蕴(🤖)含着手的劳作(🔎),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🚔)部(😖)以画画为题(🦗)材(🌰)的动画里,利用(⏲)动画之“动”让人(🌹)意识到这是画,然后想到不同(♍)的笔触各有主(🌡)人(👣),并为这种人(🍓)工(📏)的物质性感动(📆)。若借用土居伸彰的说法来说(🐼)的话,那就是《蓦(🉐)然回首》的局限(🥁)性(🤦)在于对动画(😧)的(🚞)定义只看到了(💊)帧与帧之间(🚝),动(🌴)画还有“帧之彼(👫)端”的可能性,即(🥎)观众的自我意(🌉)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🐭),我(👹)们却无法以(🚻)一(😝)种动画教养判(🏳)断它的好与坏(🤺),只是在极速一百米里,观众看(🏎)到的不只是绘(⬅)画(🍋)与手的劳作(🎖)的(💙)奇迹,动画在逃(📈)避现实之前先要注视现实,只(😑)剩下速度的世(🕡)界里我们可以(🎬)选(🛣)择看清“我”自(😇)己(🥙)的面孔。
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