Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🕛)注在十秒里,动(🔯)画(🚅)也在那十秒(🛑)里(🐸)势要改变观(🤦)众眼前所见的(🍘)一(🌨)切,比赛结束(🌋),一(⏱)切煽动性的东(🍘)西戛然而止,这(🕵)绝(👉)非单纯感动的体验,它拒绝(🐠)把(🛳)角色心象世(🐱)界(💬)剥开。是的,如(🌺)果(💙)说同为独立动(🚐)画出身的新海诚动画由不同(🔱)角色的内面,通(🚍)过(🚝)宛如对唱一(📿)样(🚑)的台词互相(📫)交(🦈)织组成,观众相信主角(我)(😍)笃定了与他者(🌅)能最直接地连(🤑)结(🤞)、笃定世界(🎮)的(😉)一切,然后观(🎍)众成为共享同(🏙)一(🧟)种感受的共(😇)同(🤲)体,那么岩井泽(🥞)健治在转向商(🐜)业(🚑)制片第一作、用转描技法(🏁)制(👣)作的《百米。》则(🌠)希(🚠)望观众更主(♐)动(⛽)地探索,找到属(🦗)于自己的那个“我”。以及新海诚(🌇)因为他是“动画(🖋)民(🏛)科”,通过静止(🌮)的(📃)层与层之间的(❎)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🚩)明显有着压倒(🍚)性的动画素养(🌇),他(🗞)相信动画要(👢)动(🎣),不需要内面、仅靠纯粹的(📟)动(🚴)就能连结世界(📉),《百米。》正是这样(🍝)一部只有表层(😡)面(⌚)孔的动画,且是充满杂质的(🏼)面(🕷)孔。
转描与纯(📕)手(🐉)绘动画不一样(🌐)的是它一定是(👀)绘画(手的劳作)与摄像机(🍸)(机器)的共(💁)同(👤)作业。转描动(👑)画(🥘)有着“我”与世界(🌼)的戏剧,这里的“我”是指由构成(😣)动画的线的原(🔭)生质(protoplasm),正因(🏵)为(✝)原画师之手(🙆)的(🅿)劳作,这种拒绝僵化的变化(🦒)具(💷)备个人性,但这(😜)种个人性总会(🎫)被摄像机下客(💉)观(🗨)世界的物质与逻辑引导、(🔬)诱(📀)惑,而原画师(💀)之(⛩)手又把线的质(🐎)感紧紧地把握(⛔)在自己笔下,对现实的物质与(➗)逻辑进行抗衡(📰)。体(💠)育故事也是(⏯)这(⛰)么一回事,我们(🎵)为之热泪的种种运动的人生(✈),实际上是人用(😸)身体投身到世(🤕)界(🎱),与世界交流(💟)、(🍟)抗衡,甚至可能被世界撕裂(🕕)的(🐏)戏剧一样。
于是(🦎),转描动画里的(🐮)手与机器的共(🤤)作(🔒)(这种共作(🆘)也可以当做在(🛣)互(⚾)相撕扯),以(🦍)永(☝)远不和谐、不(🤑)精确的样子在(📸)动画的表层留下了种种杂质(⛄),比如看着像是(🔕)扁(📋)平的脸却有(🕝)着(💽)不相协调的过(🍜)于立体的运动,比如有的动画(🗼)师手艺跟不上(🎲)现实世界的运(🍳)动(💂),导致角色动(🌂)得(😿)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🧘)把这些杂质称(🌋)为现实对动画(🐟)面孔留下的伤(🍎)痕(〰)。当跑者在起(🔚)跑线各自准备(🔟)时(🚌),衣服的折痕(🌮)比(🚻)纯手绘动画要(📕)来得更密集;(🔌)倾盆大雨让跑者身上出现不(💳)断蠕动的光泽(🌫),宛(💯)如现实在抚(💘)摸(🤛)动画的肌理—(🍭)—这部动画毫不在意让信息(👕)量变得排山倒(🙊)海——也是这(📎)个(🙉)长镜头里,在(✖)开(🚂)始赛跑那决定人生的十秒之(🍚)前,框里的一切(😘)人和背景的线(🐫)都在运动里抖(🗼)动(😷),我们第一次(🗳)如此清晰地看(🍂)见(🎺)人与世界的(👢)相(⚓)互作用力,这正(⬅)如鱼丰漫画总(🤳)是表现出谵妄的价值观一样(🔅),究竟是世界影(🐆)响(🤧)了人,还是偏(🍉)执(🚂)狂在动摇世界(🍹),我们无法确定何者才是现实(🎈),或者说,即使转(🕵)描动画也不存(🖋)在(💂)所谓的确凿(🖊)的(🏭)现实性吧。因为角色从不说出(📸)心里话,直到富(🎭)坚被现实压垮(⚽)崩溃,线条也跟(🛒)着(💼)紊乱,他哭的(📰)样子着实令人(😻)心(💏)疼之余也让(👅)人(🏔)忍俊不禁。
是去(🐃)年喜欢的动画(🖋)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🎤)动画,它同样有(🅿)着(💧)来自现实的(🚋)杂(👞)质,比如该片采(🥍)用现场收音的方式,电影的“声(⛽)腔”有着超出画(🕔)纸之外的空旷(🙄),然(⤴)而这是一部(🏃)需(💐)要抑制住单纯靠手作来想象(📌)运动的动画,因(🖕)为少女对世界(🔁)感到无聊,她面(😺)对(〽)会说话的猫(☝)这种超自然生(🔫)物(🚇)也毫无想法(❕)。形(🛰)式在故事引导(🚇)下,转描动画将(🕦)现实里的那些习以为常的“噪(👅)”与“动”带入动画(🛎)后(🚞),现实性被动(🈵)画(😹)给均质化,留下(🗯)了不和谐的扁平的表面。《百米(📷)。》的杂质留下了(🌟)凹凸不平的面(🌳)孔(⭐),个人与世界(🌕)、(📶)动画与现实、手与机器对运(📂)动的想象力不(🎙)断彼此抗衡,几(🕓)乎要冲破平面(🐇)的(🤲)画纸、画面(😆)、银幕。要说动(✨)画(🌌)哪些地方不(🛺)是(🌁)转描的话,几乎(🦗)就只有跑步的(😀)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(👺)发力与全力以(🐌)赴(🐊)的迷恋直接(🏞)冲(⛏)破现实,画者无(⚡)法参照现实,只能发挥自己的(💁)想象去描绘速(🥔)度。这就是这部(🍷)动(🍶)画所描绘的(🥕)体(🛋)育运动,画者无疑也是选手。
我(👥)觉得岩井泽这(🔥)次联合动画师(🐞)小岛庆祐确实(📀)在(🔴)一般的日本(🏾)商业动画体制(♿)里(💩)带来了此前(🚧)没(🌦)有的东西(或(🧤)者说是“杂质”)(😤),动画师出身的押山清高在去(🌛)年上映的《蓦然(🧥)回(🎁)首》里缩小了(🚸)动(👭)画电影的制作(🐎)规模,利用小团队的体制尽可(🅾)能保留原画师(🏗)的人工性,这种(🔞)体(🍩)制宛如希望(🤯)洗(🔎)净日本动画的工业属性,我觉(🈴)得押山应该希(📨)望观众能注意(🏚)到那些“动”里蕴(😀)含(🔐)着手的劳作(🐌),通过一种隐秘(🥓)的(🅰)“元动画”,在这(💒)部(🍡)以画画为题材(🍫)的动画里,利用(🈂)动画之“动”让人意识到这是画(💁),然后想到不同(💵)的(🖥)笔触各有主(📉)人(🚡),并为这种人工(🚈)的物质性感动。若借用土居伸(🎷)彰的说法来说(🕰)的话,那就是《蓦(🔠)然(🍥)回首》的局限(🐐)性(🔓)在于对动画的定义只看到了(🌑)帧与帧之间,动(👅)画还有“帧之彼(🔧)端”的可能性,即(👓)观(🐭)众的自我意(🔸)识。面对《百米。》凹(🚗)凸(👝)不平的面孔(🗑),我(🍽)们却无法以一(🌳)种动画教养判(🕖)断它的好与坏,只是在极速一(📚)百米里,观众看(👝)到(😈)的不只是绘(🏮)画(🍚)与手的劳作的(📩)奇迹,动画在逃避现实之前先(📪)要注视现实,只(😦)剩下速度的世(🤔)界(🤐)里我们可以(🕜)选(🈷)择看清“我”自己的面孔。
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