Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注(👕)在十秒里,动画(🥍)也在那十秒里(🛵)势(💻)要改变观众(㊗)眼(💾)前所见的一(🤗)切,比赛结束,一切(🧜)煽动性的东(💶)西(🏖)戛然而止,这绝(🏏)非单纯感动的(📅)体(🥊)验,它拒绝把(🥨)角色心象世界(♌)剥(🔻)开。是的,如果(🥔)说(💰)同为独立动(🏾)画(♋)出身的新海诚(👡)动画由不同角色的内面,通过(♟)宛如对唱一样(🕷)的(🎐)台词互相交(✍)织(🔻)组成,观众相(⤴)信(🐃)主角(我)笃定了与他者能(👀)最直接地连结(🚅)、笃定世界的(🐾)一(📪)切,然后观众(📃)成(🐱)为共享同一(🔩)种感受的共同体(👾),那么岩井泽(💡)健(🐶)治在转向商业(🛒)制片第一作、(🤙)用(📻)转描技法制(🍭)作的《百米。》则希(🍱)望(🕙)观众更主动(🎲)地(🕝)探索,找到属(🏡)于(🎡)自己的那个“我(🌹)”。以及新海诚因为他是“动画民(😐)科”,通过静止的(❓)层(🤚)与层之间的(🎑)作(🐪)用挖掘世界的(✋)深度,岩井泽明显有着压倒性(🌯)的动画素养,他(🤯)相信动画要动(🌟),不(🦌)需要内面、(💥)仅(⛵)靠纯粹的动就能连结世界,《百(➡)米。》正是这样一(🤟)部只有表层面(🕉)孔的动画,且是(👨)充(🉑)满杂质的面(💖)孔。
转描与纯手(💏)绘(🍮)动画不一样(🌎)的(🔈)是它一定是绘(😲)画(手的劳作(🔛))与摄像机(机器)的共同(🏚)作业。转描动画(🌁)有(🔗)着“我”与世界(🏩)的(🔔)戏剧,这里的“我(💎)”是指由构成动画的线的原生(👒)质(protoplasm),正因为(⏳)原画师之手的(🦖)劳(😡)作,这种拒绝(👚)僵(🗽)化的变化具备个人性,但这种(🌫)个人性总会被(🌲)摄像机下客观(😟)世界的物质与(🕐)逻(👱)辑引导、诱(📍)惑,而原画师之(😷)手(💿)又把线的质(🗞)感(🛄)紧紧地把握在(⬆)自己笔下,对现(📰)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🍌)育故事也是这(🐬)么(🌸)一回事,我们(♊)为(🎵)之热泪的种种(🐚)运动的人生,实际上是人用身(🔑)体投身到世界(🏃),与世界交流、(🧓)抗(📈)衡,甚至可能(🌖)被(🕦)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(⏸)描动画里的手(🕔)与机器的共作(🏩)(这种共作也(👘)可(🎷)以当做在互(🐢)相撕扯),以永(✈)远(🧗)不和谐、不(👫)精(👬)确的样子在动(🐖)画的表层留下(🐌)了种种杂质,比如看着像是扁(✝)平的脸却有着(💹)不(🛅)相协调的过(🎱)于(🔊)立体的运动,比(💕)如有的动画师手艺跟不上现(🔛)实世界的运动(🕑),导致角色动得(💌)“不(🚢)像人”,但在《百(🔫)米(💴)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🥅)现实对动画面(⏰)孔留下的伤痕(😥)。当跑者在起跑(🈸)线(🗾)各自准备时(🚹),衣服的折痕比(💺)纯(🏧)手绘动画要(⛔)来(🌁)得更密集;倾(🏫)盆大雨让跑者(💈)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🕡)如现实在抚摸(💪)动(🔸)画的肌理—(⛩)—(🚤)这部动画毫不(🕵)在意让信息量变得排山倒海(😌)——也是这个(🍈)长镜头里,在开(😫)始(🐚)赛跑那决定(🎅)人(🦗)生的十秒之前,框里的一切人(🤠)和背景的线都(🆒)在运动里抖动(🐤),我们第一次如(🚙)此(🌨)清晰地看见(🏨)人与世界的相(🛎)互(😚)作用力,这正(🗓)如(🚶)鱼丰漫画总是(⛑)表现出谵妄的(🥀)价值观一样,究竟是世界影响(💷)了人,还是偏执(💉)狂(🍈)在动摇世界(🙋),我(🐫)们无法确定何(🚊)者才是现实,或者说,即使转描(✉)动画也不存在(🙍)所谓的确凿的(💞)现(🐑)实性吧。因为(🈂)角(🕔)色从不说出心里话,直到富坚(🔻)被现实压垮崩(🦖)溃,线条也跟着(➕)紊乱,他哭的样(🎪)子(🛵)着实令人心(🧟)疼之余也让人(👈)忍(🥒)俊不禁。
是去(🌥)年(🔄)喜欢的动画之(🗻)一《猫妖小杏》刚(🧙)好也是转描动画,它同样有着(🎂)来自现实的杂(➡)质(🦀),比如该片采(🔗)用(📻)现场收音的方(🌭)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🦄)之外的空旷,然(🔲)而这是一部需(🔈)要(🕙)抑制住单纯(🖕)靠(🅱)手作来想象运动的动画,因为(🚊)少女对世界感(🖱)到无聊,她面对(🉑)会说话的猫这(😞)种(✌)超自然生物(🐈)也毫无想法。形(🖊)式(📋)在故事引导(🔩)下(🕝),转描动画将现(👩)实里的那些习(💋)以为常的“噪”与(🃏)“动”带入动画后(🔮),现实性被动画(🌛)给(⏸)均质化,留下(🔔)了(🌽)不和谐的扁平(🎏)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🔻)凸不平的面孔(🕦),个人与世界、(🈺)动(💴)画与现实、(💕)手(🥃)与机器对运动的想象力不断(🥊)彼此抗衡,几乎(🙏)要冲破平面的(🕧)画纸、画面、(😉)银(🛥)幕。要说动画(🐪)哪些地方不是转(🏟)描的话,几乎(🏞)就(🤺)只有跑步的时(🌯)刻,在标枪打响(🚖)后,跑者对爆发(👣)力与全力以赴(🦍)的迷恋直接冲(😶)破(🐑)现实,画者无(🏷)法(🧛)参照现实,只能(🗳)发挥自己的想象去描绘速度(💋)。这就是这部动(🗯)画所描绘的体(🎑)育(🖇)运动,画者无(🌍)疑(⬆)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🤓)联合动画师小(🗑)岛庆祐确实在(🦔)一般的日本商(💟)业(🎽)动画体制里(🔰)带来了此前没有(🈺)的东西(或(🤴)者(👦)说是“杂质”),动(🥫)画师出身的押(🚬)山清高在去年(🔪)上映的《蓦然回(👧)首》里缩小了动(📩)画(⏰)电影的制作(⬆)规(🚶)模,利用小团队(🏉)的体制尽可能保留原画师的(🍂)人工性,这种体(🔰)制宛如希望洗(📿)净(🌪)日本动画的(🎲)工(🔐)业属性,我觉得押山应该希望(💒)观众能注意到(👢)那些“动”里蕴含(🔬)着手的劳作,通(🛐)过(🧚)一种隐秘的(🧕)“元动画”,在这部以(⚓)画画为题材(👤)的(📿)动画里,利用动(👜)画之“动”让人意(🧀)识到这是画,然(🖌)后想到不同的(🥃)笔触各有主人(🙉),并(🌥)为这种人工(🧡)的(🗞)物质性感动。若(📘)借用土居伸彰的说法来说的(🏙)话,那就是《蓦然(🤟)回首》的局限性(👭)在(✴)于对动画的(🚰)定(🖋)义只看到了帧与帧之间,动画(👜)还有“帧之彼端(🐨)”的可能性,即观(🚾)众的自我意识(🌈)。面(🚸)对《百米。》凹凸(☔)不平的面孔,我们(🌻)却无法以一(➖)种(💾)动画教养判断(😰)它的好与坏,只(⤴)是在极速一百(🎅)米里,观众看到(🗝)的不只是绘画(👭)与(🌸)手的劳作的(🍨)奇(🔯)迹,动画在逃避(💦)现实之前先要注视现实,只剩(😢)下速度的世界(💑)里我们可以选(🌹)择(😶)看清“我”自己(📿)的(🕒)面孔。
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