Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🔬)生(🥜)押注在十秒里(😗),动画也在那十(⏰)秒(📺)里势要改变观众眼前所见(👤)的(🍙)一切,比赛结(💹)束(😆),一切煽动性(🧑)的(👎)东西戛然而止(🏪),这绝非单纯感动的体验,它拒(🔡)绝把角色心象(🔩)世(🎐)界剥开。是的(➖),如(🦒)果说同为独(🏔)立(🐻)动画出身的新海诚动画由不(🥏)同角色的内面(🛠),通过宛如对唱(🏞)一(😒)样的台词互(👺)相(⏱)交织组成,观(🏐)众相信主角((🔊)我(😅))笃定了与(⛽)他(🦐)者能最直接地(📂)连结、笃定世(📡)界(🍱)的一切,然后观众成为共享(✂)同(⚓)一种感受的(🏴)共(🍷)同体,那么岩(🦁)井(🥡)泽健治在转向(🤺)商业制片第一作、用转描技(🤯)法制作的《百米(🆕)。》则(🏕)希望观众更(🥏)主(🚎)动地探索,找(🍑)到(📐)属于自己的那个“我”。以及新海(🔧)诚因为他是“动(👖)画民科”,通过静(🔆)止(📍)的层与层之(🌔)间(🛋)的作用挖掘世界的深度,岩(Ⓜ)井(🏥)泽明显有着压(🥡)倒性的动画素(🍎)养,他相信动画(🐾)要(♟)动,不需要内面、仅靠纯粹(♑)的(📄)动就能连结(🦓)世(🖇)界,《百米。》正是这(🏈)样一部只有表(📗)层面孔的动画,且是充满杂质(🐉)的面孔。
转描与(🗺)纯(🎇)手绘动画不(👎)一(🥝)样的是它一定(👄)是绘画(手的劳作)与摄像(👟)机(机器)的(🍊)共同作业。转描(❌)动(🖕)画有着“我”与(📸)世(🔥)界的戏剧,这里的“我”是指由(🥌)构(🕠)成动画的线的(⭕)原生质(protoplasm),正(➰)因为原画师之(🏌)手(⛎)的劳作,这种拒绝僵化的变(🐆)化(🔦)具备个人性(🌵),但(🗝)这种个人性总(😅)会被摄像机下(👟)客观世界的物质与逻辑引导(👑)、诱惑,而原画(⏰)师(🐐)之手又把线(♉)的(➗)质感紧紧地把(🎹)握在自己笔下,对现实的物质(😇)与逻辑进行抗(😧)衡。体育故事也(🕒)是(🏸)这么一回事(👑),我(🏘)们为之热泪的种种运动的(🏺)人(🍇)生,实际上是人(🍕)用身体投身到(💢)世界,与世界交(🤞)流(🏠)、抗衡,甚至可能被世界撕(〰)裂(👿)的戏剧一样(🍭)。
于(🐋)是,转描动画里(👒)的手与机器的(🏖)共作(这种共作也可以当做(🚊)在互相撕扯)(⏭),以(🔑)永远不和谐(🍢)、(⛰)不精确的样子(🐛)在动画的表层留下了种种杂(🛁)质,比如看着像(🏮)是扁平的脸却(🗝)有(😺)着不相协调(🦍)的(🍇)过于立体的运动,比如有的(🏥)动(🗺)画师手艺跟不(🎙)上现实世界的(💹)运动,导致角色(😉)动(♈)得“不像人”,但在《百米。》里,我更(⛽)愿(🛬)意把这些杂(🏙)质(📿)称为现实对动(👔)画面孔留下的(🏝)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🔥)备时,衣服的折(🗣)痕(🐘)比纯手绘动(🎄)画(👤)要来得更密集(🎫);倾盆大雨让跑者身上出现(💟)不断蠕动的光(⛸)泽,宛如现实在(🛂)抚(🕧)摸动画的肌(👫)理(🥔)——这部动画毫不在意让(⛵)信(🎎)息量变得排山(✴)倒海——也是(🚈)这个长镜头里(🤐),在(🎸)开始赛跑那决定人生的十(✊)秒(🔀)之前,框里的(🚘)一(⏭)切人和背景的(📞)线都在运动里(👡)抖动,我们第一次如此清晰地(🌩)看见人与世界(➡)的(😲)相互作用力(🔦),这(⏰)正如鱼丰漫画(🍣)总是表现出谵妄的价值观一(🧙)样,究竟是世界(🐺)影响了人,还是(🙄)偏(🐿)执狂在动摇(🌚)世(⛑)界,我们无法确定何者才是(🐵)现(👴)实,或者说,即使(🏉)转描动画也不(👠)存在所谓的确(🤮)凿(😾)的现实性吧。因为角色从不(🙇)说(🔔)出心里话,直(🔉)到(👷)富坚被现实压(🎡)垮崩溃,线条也(👕)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🍥)人心疼之余也(💇)让(🍀)人忍俊不禁(🥟)。
是(🤳)去年喜欢的动(🕧)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🔛)描动画,它同样(🉐)有着来自现实(🔌)的(👛)杂质,比如该(🖊)片(💢)采用现场收音的方式,电影(🌂)的(🆘)“声腔”有着超出(🚃)画纸之外的空(👔)旷,然而这是一(🏟)部(🛏)需要抑制住单纯靠手作来(🧡)想(🌏)象运动的动(🥁)画(🍄),因为少女对世(🛫)界感到无聊,她(🔝)面对会说话的猫这种超自然(🈸)生物也毫无想(🕣)法(🥉)。形式在故事(🦇)引(🙁)导下,转描动画(🐮)将现实里的那些习以为常的(😈)“噪”与“动”带入动(🛏)画后,现实性被(🏚)动(📎)画给均质化(🍈),留(🎵)下了不和谐的扁平的表面(👻)。《百(👬)米。》的杂质留下(🧗)了凹凸不平的(🔣)面孔,个人与世(😥)界(📿)、动画与现(🅰)实、手与机器(🌞)对(🎁)运动的想象(🍲)力(🏆)不断彼此抗衡(🚕),几乎要冲破平(☕)面的画纸、画面、银幕。要说(📏)动画哪些地方(🥪)不(🖍)是转描的话(📊),几(🤝)乎就只有跑步(📅)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🦂)爆发力与全力(🥥)以赴的迷恋直(🎮)接(📍)冲破现实,画(❌)者(⛴)无法参照现实,只能发挥自己(👧)的想象去描绘(📺)速度。这就是这(🧠)部动画所描绘(🕑)的(🎼)体育运动,画(🍼)者无疑也是选(✏)手(🚆)。
我觉得岩井(👜)泽(🎡)这次联合动画(🧗)师小岛庆祐确(🤳)实在一般的日本商业动画体(🌪)制里带来了此(📬)前(🎨)没有的东西(🥨)((👸)或者说是“杂质(🗼)”),动画师出身的押山清高在(🌩)去年上映的《蓦(🙀)然回首》里缩小(🎙)了(😃)动画电影的(🙏)制(😑)作规模,利用小团队的体制尽(💻)可能保留原画(👬)师的人工性,这(🙅)种体制宛如希(🦕)望(🤒)洗净日本动(🐒)画的工业属性(🙃),我(🏐)觉得押山应(🏢)该(🕳)希望观众能注(😨)意到那些“动”里(🕘)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🐨)秘的“元动画”,在(👝)这(🚏)部以画画为(👶)题(🏆)材的动画里,利(😱)用动画之“动”让人意识到这是(🤧)画,然后想到不(✉)同的笔触各有(⭕)主(🔣)人,并为这种(⛄)人(🥉)工的物质性感动。若借用土居(🎿)伸彰的说法来(🤟)说的话,那就是(📈)《蓦然回首》的局(⛸)限(📋)性在于对动(🐶)画的定义只看(🐇)到(💇)了帧与帧之(😝)间(💖),动画还有“帧之(🤣)彼端”的可能性(🧛),即观众的自我意识。面对《百米(☕)。》凹凸不平的面(🔖)孔(🐹),我们却无法(💨)以(🔺)一种动画教养(🔽)判断它的好与坏,只是在极速(🎶)一百米里,观众(🍆)看到的不只是(🎚)绘(🙂)画与手的劳(🙂)作(🏞)的奇迹,动画在逃避现实之前(🏩)先要注视现实(🚄),只剩下速度的(😅)世界里我们可(🌓)以(🚭)选择看清“我(🎲)”自己的面孔。
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