Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(💟)注在十秒里,动(🍍)画也在那十秒(⚪)里势要改变观(🗾)众(⛹)眼前所见的(🥋)一(❤)切,比赛结束(🎢),一(📧)切煽动性的东西戛然而止,这(🕎)绝非单纯感动(🌰)的体验,它拒绝(👟)把(🆙)角色心象世(📪)界(🎁)剥开。是的,如(🍞)果说同为独立动(🔬)画出身的新(🔊)海(🔋)诚动画由不同(🥪)角色的内面,通(🚮)过(🔇)宛如对唱一(🆔)样的台词互相交(🎍)织组成,观众(🗑)相(👾)信主角(我(📩))(🌬)笃定了与他者(🔦)能最直接地连(🧙)结、笃定世界(🈲)的一切,然后观(🙎)众(🎵)成为共享同(🍳)一(🐹)种感受的共(👏)同(🎷)体,那么岩井泽健治在转向商(🧝)业制片第一作(✔)、用转描技法(🚚)制(🎭)作的《百米。》则(⏳)希(🕳)望观众更主(🙁)动地探索,找到属(🧕)于自己的那(😜)个(🆒)“我”。以及新海诚(😽)因为他是“动画(🛵)民(🏐)科”,通过静止(🔶)的层与层之间的(📍)作用挖掘世(⚓)界(😁)的深度,岩井泽(🌗)明显有着压倒(⛔)性的动画素养(🔆),他相信动画要(📦)动,不需要内面(🖼)、(🤧)仅靠纯粹的(🤽)动(🌲)就能连结世界(😻),《百米。》正是这样一部只有表层(💯)面孔的动画,且(🎪)是充满杂质的(🧦)面(💠)孔。
转描与纯(👎)手(🗒)绘动画不一样的是它一定是(📙)绘画(手的劳(🧚)作)与摄像机(🐦)(机器)的共(🤳)同(💟)作业。转描动(🖼)画有着“我”与世界(🖱)的戏剧,这里(💒)的(🤾)“我”是指由构成(🔨)动画的线的原(🤹)生质(protoplasm),正因(😡)为原画师之手(🍈)的劳作,这种拒(❄)绝(🦔)僵化的变化(💄)具(🚉)备个人性,但这(🤺)种个人性总会被摄像机下客(🎒)观世界的物质(😥)与逻辑引导、(🧖)诱(👻)惑,而原画师(🎛)之(👃)手又把线的质感紧紧地把握(🧜)在自己笔下,对(🛒)现实的物质与(🏌)逻辑进行抗衡(🗒)。体(🤛)育故事也是(🎳)这么一回事,我们(🦌)为之热泪的(🏵)种(🏷)种运动的人生(🈚),实际上是人用(🕐)身体投身到世(📮)界,与世界交流(🛠)、抗衡,甚至可(🎠)能(👱)被世界撕裂(⏳)的(🤣)戏剧一样。
于是(💶),转描动画里的手与机器的共(🥜)作(这种共作(♈)也可以当做在(🥧)互(🔡)相撕扯),以(🍱)永(🚀)远不和谐、不精确的样子在(🍸)动画的表层留(♿)下了种种杂质(🚬),比如看着像是(💄)扁(😧)平的脸却有(⌛)着不相协调的过(🚎)于立体的运(🎽)动(🍜),比如有的动画(🕉)师手艺跟不上(🔏)现实世界的运(🍟)动,导致角色动(🆑)得“不像人”,但在(🎌)《百(📼)米。》里,我更愿(💘)意(🤪)把这些杂质称(🏒)为现实对动画面孔留下的伤(🐩)痕。当跑者在起(🦏)跑线各自准备(🗾)时(🔫),衣服的折痕(🧞)比(💡)纯手绘动画要来得更密集;(⛩)倾盆大雨让跑(🤼)者身上出现不(🈵)断蠕动的光泽(🚐),宛(🎆)如现实在抚(🚟)摸动画的肌理—(🐸)—这部动画(📜)毫(🕟)不在意让信息(🚽)量变得排山倒(⏹)海——也是这(🔒)个长镜头里,在(💲)开始赛跑那决(📷)定(🔨)人生的十秒(🍹)之(🌺)前,框里的一切(🗝)人和背景的线都在运动里抖(🍮)动,我们第一次(♒)如此清晰地看(🎷)见(🈁)人与世界的(🗣)相(🚯)互作用力,这正如鱼丰漫画总(😦)是表现出谵妄(😿)的价值观一样(🚧),究竟是世界影(👆)响(✒)了人,还是偏(🍡)执狂在动摇世界(🐔),我们无法确(😍)定(💗)何者才是现实(🍰),或者说,即使转(🦕)描动画也不存(💠)在所谓的确凿(🚑)的现实性吧。因(📰)为(🐃)角色从不说(🎎)出(⬜)心里话,直到富(🦐)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(👣)着紊乱,他哭的(🗣)样子着实令人(🎀)心(🚰)疼之余也让(🏇)人(🏒)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🚺)之一《猫妖小杏(🔟)》刚好也是转描(🦎)动画,它同样有(🅿)着(🎠)来自现实的(🎑)杂质,比如该片采(🚗)用现场收音(🖱)的(🎗)方式,电影的“声(⏲)腔”有着超出画(🛥)纸之外的空旷(🌘),然而这是一部(🐜)需要抑制住单(😹)纯(🌆)靠手作来想(🚻)象(🏞)运动的动画,因(🥌)为少女对世界感到无聊,她面(🤷)对会说话的猫(🛁)这种超自然生(📺)物(😾)也毫无想法(🌩)。形(✊)式在故事引导下,转描动画将(🎶)现实里的那些(🐴)习以为常的“噪(🌘)”与“动”带入动画(🌾)后(🏩),现实性被动(🐿)画给均质化,留下(🕐)了不和谐的(⚓)扁(🌈)平的表面。《百米(🌇)。》的杂质留下了(✏)凹凸不平的面(♎)孔,个人与世界(🧖)、动画与现实(❤)、(🔅)手与机器对(💳)运(🖨)动的想象力不(🍐)断彼此抗衡,几(🎐)乎要冲破平面(🈹)的画纸、画面(🍾)、银幕。要说动(⛎)画(⏸)哪些地方不(🤙)是(😵)转描的话,几乎就只有跑步的(🗂)时刻,在标枪打(🚺)响后,跑者对爆(🌽)发力与全力以(🏥)赴(🤕)的迷恋直接(👵)冲破现实,画者无(🤩)法参照现实(👕),只(👦)能发挥自己的(🤫)想象去描绘速(😭)度。这就是这部(🎬)动画所描绘的体育运动,画者(📙)无(🚽)疑也是选手(🚺)。
我(🏚)觉得岩井泽这(🤦)次联合动画师(🍝)小岛庆祐确实(🙍)在一般的日本(🕵)商业动画体制(🧞)里(🍼)带来了此前(🚲)没(🤳)有的东西(或者说是“杂质”)(🗨),动画师出身的(🔫)押山清高在去(㊙)年上映的《蓦然(🤾)回(🎐)首》里缩小了(🎣)动画电影的制作(🤐)规模,利用小(👪)团(⏭)队的体制尽可(💠)能保留原画师(🍌)的人工性,这种(🐋)体制宛如希望洗净日本动画(📜)的(⛏)工业属性,我(🦒)觉(🐑)得押山应该希(🐗)望观众能注意(🌼)到那些“动”里蕴(🎿)含着手的劳作(🎂),通过一种隐秘(🚰)的(🗣)“元动画”,在这(🌦)部(🎨)以画画为题材的动画里,利用(👱)动画之“动”让人(🙆)意识到这是画(🛩),然后想到不同(🌙)的(⛩)笔触各有主(⚡)人,并为这种人工(🛁)的物质性感(🔕)动(⏩)。若借用土居伸(♒)彰的说法来说(🚙)的话,那就是《蓦(🚂)然回首》的局限性在于对动画(🖊)的(🐍)定义只看到(🎯)了(🥉)帧与帧之间,动(💇)画还有“帧之彼(💀)端”的可能性,即(🚦)观众的自我意(🏗)识。面对《百米。》凹(🛬)凸(🚇)不平的面孔(❤),我(🎨)们却无法以一种动画教养判(👃)断它的好与坏(🍿),只是在极速一(⌚)百米里,观众看(🐥)到(❤)的不只是绘(😷)画与手的劳作的(📑)奇迹,动画在(🕊)逃(❕)避现实之前先(🐩)要注视现实,只(🛒)剩下速度的世(🔯)界里我们可以选择看清“我”自(😛)己(🍾)的面孔。
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