Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒(🚢)里(🧕),动画也在那十(🎱)秒里势要改变(🧟)观(🕦)众眼前所见(🕙)的(🧐)一切,比赛结束(📹),一切煽动性(🙏)的(📈)东西戛然而(🎵)止(🍉),这绝非单纯感(🏌)动的体验,它拒(🍿)绝把角色心象世界剥开。是的(🌧),如(🎡)果说同为独(⭕)立(⛎)动画出身的(📉)新(🚭)海诚动画由不(🗞)同角色的内面,通过宛如对唱(📻)一样的台词互(😀)相(😧)交织组成,观(⏪)众(🌻)相信主角((🥪)我(🍤))笃定了与他者能最直接(🈷)地(🤦)连结、笃定世(⚡)界的一切,然后(🤝)观(🛶)众成为共享(♋)同(🐎)一种感受的共(🤘)同体,那么岩(🐧)井(🕛)泽健治在转(🐮)向(🌑)商业制片第一(🐲)作、用转描技(🎨)法制作的《百米。》则希望观众更(🙏)主(🌋)动地探索,找(🚾)到(🆖)属于自己的(🥟)那(😙)个“我”。以及新海(⏸)诚因为他是“动画民科”,通过静(🚲)止的层与层之(🦉)间(🌸)的作用挖掘(🧤)世(🤱)界的深度,岩井(💍)泽明显有着压倒性的动画素(🔙)养,他相信动画(♈)要动,不需要内(🚬)面(🐼)、仅靠纯粹(🐳)的(⏫)动就能连结世(📘)界,《百米。》正是(🎌)这(🗼)样一部只有表(📲)层面孔的动画(🦊),且是充满杂质(㊙)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🔆)一(📖)样的是它一(➗)定(🤽)是绘画(手的(🐊)劳作)与摄像(📇)机(机器)的共同作业。转描(🎵)动画有着“我”与(🛀)世(🐊)界的戏剧,这(📆)里(🍎)的“我”是指由构(🎆)成动画的线的原生质(protoplasm),正(📬)因为原画师之(🎪)手的劳作,这种(🌺)拒(🤰)绝僵化的变(🔽)化(🌷)具备个人性,但(🛌)这种个人性(📦)总(🎈)会被摄像机下(🧚)客观世界的物(🎢)质与逻辑引导(🤰)、诱惑,而原画师之手又把线(👆)的(♊)质感紧紧地(⚡)把(🌈)握在自己笔下(🥧),对现实的物质(🏒)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🏌)是这么一回事(🌌),我(🗝)们为之热泪(🔝)的(🍜)种种运动的人(📨)生,实际上是人用身体投身到(💁)世界,与世界交(🌩)流、抗衡,甚至(⏸)可(😄)能被世界撕(🚠)裂(🍬)的戏剧一样。
于(🏜)是,转描动画(🤡)里(💩)的手与机器的(🌴)共作(这种共(🙊)作也可以当做(🎄)在互相撕扯),以永远不和谐(🌈)、(🍳)不精确的样(👇)子(🃏)在动画的表层(✒)留下了种种杂(🤚)质,比如看着像是扁平的脸却(🎀)有着不相协调(📹)的(🅰)过于立体的(🕚)运(🐘)动,比如有的动(💁)画师手艺跟不上现实世界的(🍧)运动,导致角色(🤸)动得“不像人”,但(🏆)在(🌒)《百米。》里,我更(👨)愿(🕙)意把这些杂质(🕴)称为现实对(🌽)动(🥂)画面孔留下的(🐳)伤痕。当跑者在(🌷)起跑线各自准(📶)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🍥)画(🚅)要来得更密(🕓)集(🥁);倾盆大雨让(💵)跑者身上出现(🌼)不断蠕动的光泽,宛如现实在(💱)抚摸动画的肌(🌊)理(🤯)——这部动(⭕)画(🐱)毫不在意让信(💱)息量变得排山倒海——也是(🔥)这个长镜头里(📓),在开始赛跑那(🕢)决(🔹)定人生的十(🏤)秒(🏌)之前,框里的一(🕸)切人和背景(🔐)的(🎭)线都在运动里(👏)抖动,我们第一(🕓)次如此清晰地(🗒)看见人与世界的相互作用力(😻),这(⛺)正如鱼丰漫(🍣)画(💞)总是表现出谵(💉)妄的价值观一(🛠)样,究竟是世界影响了人,还是(💂)偏执狂在动摇(🔉)世(🚤)界,我们无法(💉)确(🕋)定何者才是现(💱)实,或者说,即使转描动画也不(🎪)存在所谓的确(🔯)凿的现实性吧(🚍)。因(🎣)为角色从不(🌀)说(💒)出心里话,直到(🗨)富坚被现实(🍭)压(🚘)垮崩溃,线条也(🔑)跟着紊乱,他哭(💅)的样子着实令(🕯)人心疼之余也让人忍俊不禁(🛂)。
是(🌲)去年喜欢的(🎚)动(🎧)画之一《猫妖小(🎻)杏》刚好也是转(🍃)描动画,它同样有着来自现实(🧢)的杂质,比如该(🏽)片(🌜)采用现场收(🐪)音(💮)的方式,电影的(☕)“声腔”有着超出画纸之外的空(🏳)旷,然而这是一(🔨)部需要抑制住(🔆)单(⛱)纯靠手作来(🧥)想(🐰)象运动的动画(🔀),因为少女对(🔤)世(👶)界感到无聊,她(🕐)面对会说话的(🚒)猫这种超自然(😆)生物也毫无想法。形式在故事(🗻)引(🍦)导下,转描动(🍔)画(👫)将现实里的那(🌿)些习以为常的(🥇)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🤘)动画给均质化(📳),留(🍬)下了不和谐(🚫)的(🤱)扁平的表面。《百(🕝)米。》的杂质留下了凹凸不平的(⛑)面孔,个人与世(📠)界、动画与现(🏖)实(🌇)、手与机器(🧡)对(🚟)运动的想象力(🈷)不断彼此抗(👆)衡(📍),几乎要冲破平(⛽)面的画纸、画(🚠)面、银幕。要说(🤵)动画哪些地方不是转描的话(📛),几(👨)乎就只有跑(🔎)步(🔛)的时刻,在标枪(🖕)打响后,跑者对(🖥)爆发力与全力以赴的迷恋直(🔉)接冲破现实,画(🛶)者(🛍)无法参照现(🚻)实(Ⓜ),只能发挥自己(⛎)的想象去描绘速度。这就是这(🤱)部动画所描绘(🏖)的体育运动,画(⚪)者(🚿)无疑也是选(👄)手(🥇)。
我觉得岩井泽(🖐)这次联合动(🛍)画(🎌)师小岛庆祐确(🚼)实在一般的日(😫)本商业动画体(👁)制里带来了此前没有的东西(🥫)((🎰)或者说是“杂(✔)质(🏔)”),动画师出身(⛹)的押山清高在(🚂)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🆑)了动画电影的(🤫)制(🏵)作规模,利用(❄)小(👝)团队的体制尽(💌)可能保留原画师的人工性,这(🧓)种体制宛如希(🍰)望洗净日本动(🛁)画(🍓)的工业属性(👓),我(👜)觉得押山应该(😙)希望观众能(🚩)注(🤯)意到那些“动”里(💖)蕴含着手的劳(🤓)作,通过一种隐(🏏)秘的“元动画”,在这部以画画为(👬)题(🍸)材的动画里(🌾),利(🥞)用动画之“动”让(🚻)人意识到这是(⏭)画,然后想到不同的笔触各有(🔰)主人,并为这种(📵)人(🗃)工的物质性(🚜)感(🤝)动。若借用土居(🔔)伸彰的说法来说的话,那就是(📉)《蓦然回首》的局(👄)限性在于对动(🚹)画(🈁)的定义只看(🍗)到(🥕)了帧与帧之间(🐜),动画还有“帧(🦒)之(🔱)彼端”的可能性(💃),即观众的自我(🐷)意识。面对《百米(⏺)。》凹(🌚)凸不平的面孔,我们却无法(🕶)以(🌰)一种动画教(🦕)养(🍡)判断它的好与(💔)坏,只是在极速(🎍)一百米里,观众看到的不只是(🗄)绘画与手的劳(📃)作(📮)的奇迹,动画(🔣)在(🏂)逃避现实之前(㊙)先要注视现实,只剩下速度的(🐑)世界里我们可(👗)以选择看清“我(😏)”自(🐤)己的面孔。
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