Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🍆)人(🍧)生押注在十秒里,动画也在那(🈳)十秒里势要改(🛒)变观众眼前所(👚)见(💩)的一切,比赛(😚)结(💴)束,一切煽动(🏋)性的东西戛然而(🚤)止,这绝非单(✈)纯(〽)感动的体验,它(😳)拒绝把角色心(📃)象(Ⓜ)世界剥开。是(🕰)的,如果说同为(🗻)独(📣)立动画出身(👜)的(🔶)新海诚动画(🤰)由(♓)不同角色的内(🛸)面,通过宛如对唱一样的台词(👡)互相交织组成(🎇),观(💃)众相信主角(♏)((🎹)我)笃定了(🕎)与(🛒)他者能最直接地连结、笃定(🍹)世界的一切,然(😃)后观众成为共(🎪)享(🐋)同一种感受(🐻)的(🐣)共同体,那么(🕡)岩井泽健治在转(📸)向商业制片(📹)第(🍠)一作、用转描(🍀)技法制作的《百(🅾)米(🛒)。》则希望观众(✊)更主动地探索(🎬),找(🧚)到属于自己(🎈)的(📡)那个“我”。以及(👝)新(🌔)海诚因为他是(🚳)“动画民科”,通过静止的层与层(🕤)之间的作用挖(🌐)掘(🎦)世界的深度(🚺),岩(💂)井泽明显有着(🐯)压倒性的动画素养,他相信动(👦)画要动,不需要(㊗)内面、仅靠纯(💪)粹(🕋)的动就能连(🏞)结(🍅)世界,《百米。》正是这样一部只有(🔰)表层面孔的动(🎳)画,且是充满杂(🐝)质的面孔。
转描(🗃)与(🎣)纯手绘动画(🧜)不一样的是它(🔻)一(😹)定是绘画((🚟)手(🥏)的劳作)与摄(😸)像机(机器)(🥓)的共同作业。转描动画有着“我(👫)”与世界的戏剧(🅱),这(📅)里的“我”是指(💘)由(🍖)构成动画的线(🐫)的原生质(protoplasm),正因为原画师(😗)之手的劳作,这(🧖)种拒绝僵化的(🎙)变(🍴)化具备个人(🧙)性(🔌),但这种个人性总会被摄像机(🌖)下客观世界的(🎷)物质与逻辑引(🌫)导、诱惑,而原(🍇)画(🔕)师之手又把(👐)线的质感紧紧(⛱)地(🧡)把握在自己(🔱)笔(🔨)下,对现实的物(🍴)质与逻辑进行(🤤)抗衡。体育故事也是这么一回(🍪)事,我们为之热(➿)泪(🕔)的种种运动(🌬)的(🐑)人生,实际上是(🌗)人用身体投身到世界,与世界(🎏)交流、抗衡,甚(📺)至可能被世界(👼)撕(💢)裂的戏剧一(📇)样(🗻)。
于是,转描动画里的手与机器(🕎)的共作(这种(💎)共作也可以当(📼)做在互相撕扯(🍑))(🤧),以永远不和(🐥)谐、不精确的(🕗)样(🔁)子在动画的(📞)表(🛳)层留下了种种(🚌)杂质,比如看着(🌘)像是扁平的脸却有着不相协(🚮)调的过于立体(👨)的(💀)运动,比如有(🔉)的(🏜)动画师手艺跟(🏢)不上现实世界的运动,导致角(🆗)色动得“不像人(🛶)”,但在《百米。》里,我(🥟)更(🍐)愿意把这些(📔)杂(🐍)质称为现实对动画面孔留下(📪)的伤痕。当跑者(🍥)在起跑线各自(🔮)准备时,衣服的(👢)折(🚧)痕比纯手绘(♑)动画要来得更(🏥)密(🥋)集;倾盆大(🏑)雨(⛎)让跑者身上出(🔌)现不断蠕动的(⏺)光泽,宛如现实在抚摸动画的(⛷)肌理——这部(🏅)动(🈁)画毫不在意(🔌)让(🛂)信息量变得排(🍾)山倒海——也是这个长镜头(🗽)里,在开始赛跑(💔)那决定人生的(👠)十(🥑)秒之前,框里(📿)的(😖)一切人和背景的线都在运动(🗽)里抖动,我们第(🎋)一次如此清晰(🍭)地看见人与世(⛹)界(🦓)的相互作用(📻)力,这正如鱼丰(🏻)漫(⛄)画总是表现(⛵)出(👧)谵妄的价值观(🍊)一样,究竟是世(⛽)界影响了人,还(🏒)是偏执狂在动(🌷)摇世界,我们无(🐔)法(🎚)确定何者才(🐰)是(🌸)现实,或者说,即(🌻)使转描动画也不存在所谓的(🥃)确凿的现实性(🛵)吧。因为角色从(🚕)不(📛)说出心里话(😄),直(😑)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🕜)也跟着紊乱,他(🌦)哭的样子着实(💅)令人心疼之余(🆗)也(🍏)让人忍俊不(☕)禁。
是去年喜欢的(🥖)动画之一《猫(🌏)妖(🚠)小杏》刚好也是(🔲)转描动画,它同(🐘)样有着来自现(💩)实的杂质,比如(🥨)该片采用现场(💕)收(🉑)音的方式,电(👞)影(🎋)的“声腔”有着超(🍕)出画纸之外的空旷,然而这是(🐴)一部需要抑制(📹)住单纯靠手作(🙄)来(🔠)想象运动的(⏬)动(🎲)画,因为少女对世界感到无聊(🤙),她面对会说话(🕜)的猫这种超自(👂)然生物也毫无(🎊)想(😒)法。形式在故(🆑)事引导下,转描动(⤴)画将现实里(🚟)的(🚑)那些习以为常(🐑)的“噪”与“动”带入(💷)动画后,现实性(🚉)被动画给均质(🍬)化,留下了不和(🉑)谐(🗾)的扁平的表(🥒)面(🌚)。《百米。》的杂质留(🌰)下了凹凸不平的面孔,个人与(👚)世界、动画与(💠)现实、手与机(🐣)器(🚗)对运动的想(🎯)象(😄)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🍍)平面的画纸、(🐌)画面、银幕。要(🍍)说动画哪些地(🚕)方(👕)不是转描的(⛷)话,几乎就只有跑(🐈)步的时刻,在(🥎)标(🚇)枪打响后,跑者(🔯)对爆发力与全(🕒)力以赴的迷恋(👨)直接冲破现实(🤳),画者无法参照(👑)现(🛃)实,只能发挥(😃)自(🦄)己的想象去描(🌶)绘速度。这就是这部动画所描(🐋)绘的体育运动(🎿),画者无疑也是(🔺)选(🍙)手。
我觉得岩(🛷)井(🚨)泽这次联合动画师小岛庆祐(🌁)确实在一般的(🥞)日本商业动画(➿)体制里带来了(🐳)此(🐯)前没有的东(🍛)西(或者说是“杂(🐸)质”),动画师(🌋)出(💞)身的押山清高(🚯)在去年上映的(🧢)《蓦然回首》里缩(🎌)小了动画电影(📌)的制作规模,利(🔱)用(🌆)小团队的体(🔎)制(🦎)尽可能保留原(🦆)画师的人工性,这种体制宛如(😣)希望洗净日本(💚)动画的工业属(🍲)性(💦),我觉得押山(🙁)应(🥛)该希望观众能注意到那些“动(🌌)”里蕴含着手的(🏣)劳作,通过一种(🐫)隐秘的“元动画(🕺)”,在(💈)这部以画画(👨)为题材的动画里(🧡),利用动画之(😸)“动(☝)”让人意识到这(🚀)是画,然后想到(🌥)不同的笔触各(🌐)有主人,并为这(🧜)种人工的物质(⚽)性(🏢)感动。若借用(🈵)土(⭐)居伸彰的说法(😜)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🕦)局限性在于对(🛩)动画的定义只(🗯)看(😡)到了帧与帧(🈵)之(💘)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🎅)性,即观众的自(🚕)我意识。面对《百(👲)米。》凹凸不平的(🌜)面(♋)孔,我们却无(🐽)法以一种动画教(🔆)养判断它的(🎀)好(😅)与坏,只是在极(🏁)速一百米里,观(💦)众看到的不只(🎉)是绘画与手的(♐)劳作的奇迹,动(🚛)画(🤵)在逃避现实(🏃)之(⏭)前先要注视现(🏞)实,只剩下速度的世界里我们(🍯)可以选择看清(😷)“我”自己的面孔(💢)。
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